EE Traits: Unterschied zwischen den Versionen
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Erfordert eine Spezialisierung auf eine Waffe. Allerdings ist nicht die spezifische Waffe gemeint wie bei Weapon Bond, sondern das spezifische Modell. Z.B. SIG-Sauer P226, Saco M60E, IMI Shalom, SIG 750. Wer diesen Perk gekauft hat darf das Gewicht dieses einen Waffenmodells inklusive allen Zubehörs (ausser Munition) ignorieren. Wenn man zwei Waffen desselben Typs mitnehmen will, muss man den Perk zwei mal kaufen. | Erfordert eine Spezialisierung auf eine Waffe. Allerdings ist nicht die spezifische Waffe gemeint wie bei Weapon Bond, sondern das spezifische Modell. Z.B. SIG-Sauer P226, Saco M60E, IMI Shalom, SIG 750. Wer diesen Perk gekauft hat darf das Gewicht dieses einen Waffenmodells inklusive allen Zubehörs (ausser Munition) ignorieren. Wenn man zwei Waffen desselben Typs mitnehmen will, muss man den Perk zwei mal kaufen. | ||
Die folgenden Perks sind neu: | '''Die folgenden Perks sind neu:''' | ||
====Well Oiled Gun*‡==== | ====Well Oiled Gun*‡==== | ||
Prerequisite: Extra Attack | Prerequisite: Extra Attack, a Gun-Fu Style Perk | ||
Erfordert eine Spezialisierung auf einen Skill, z.B. Guns (Pistol), Guns (Rifle), Beam Weapons (Rifle). Wer diesen Perk gekauft hat darf mit einer Waffe des gewählten Skills den vollen RoF für jeden Angriff nutzen. | Erfordert eine Spezialisierung auf einen Skill, z.B. Guns (Pistol), Guns (Rifle), Beam Weapons (Rifle). Wer diesen Perk gekauft hat darf mit einer Waffe des gewählten Skills den vollen RoF für jeden Angriff nutzen. |
Version vom 13. September 2014, 16:45 Uhr
Advantages
Perks
Schaut Euch das Basic Set, Power-Ups 2, Martial Arts und Gun Fu an. Auch Action, Monster Hunters und die Dungeon Fantasy Serie sowie etliche Pyramid Artikel erwähnen Perks die für Euch nützlich sein können. Grundsätzlich solltet ihr immer die Prerequisites berücksichtigen sowie weitere Einschränkungen - besonders bei Combat Perks. Und wie immer hat der GM das letzte Wort, also am Besten schnell fragen bevor ihr etwas auswählt.
Die folgenden Perks funktionieren anders als beschrieben:
Walking Armoury*†
Erfordert eine Spezialisierung auf eine Waffe. Allerdings ist nicht die spezifische Waffe gemeint wie bei Weapon Bond, sondern das spezifische Modell. Z.B. SIG-Sauer P226, Saco M60E, IMI Shalom, SIG 750. Wer diesen Perk gekauft hat darf das Gewicht dieses einen Waffenmodells inklusive allen Zubehörs (ausser Munition) ignorieren. Wenn man zwei Waffen desselben Typs mitnehmen will, muss man den Perk zwei mal kaufen.
Die folgenden Perks sind neu:
Well Oiled Gun*‡
Prerequisite: Extra Attack, a Gun-Fu Style Perk
Erfordert eine Spezialisierung auf einen Skill, z.B. Guns (Pistol), Guns (Rifle), Beam Weapons (Rifle). Wer diesen Perk gekauft hat darf mit einer Waffe des gewählten Skills den vollen RoF für jeden Angriff nutzen.
Acrobatics Galore
Prerequisite: Vow (Never use Firearms), Acrobatics 18
Du kannst Acrobatics mehrmals pro Runde in einer Active Defense benutzen. -1 pro Versuch nach dem Ersten.
Disadvantages
Skills
Die folgenden Skills sind essentiel für das Spiel:
Skill | Beschreibung |
Administration | Mass Combat, um zu wissen wie viel Food ihr kaufen müsst für die Crew, usw... |
Area Knowledge | Mass Combat (Gibt z.B. Position Bonus für Riffe welche man kennt) |
Artillery (Cannon) | Um individuelle Geschosse abzuschiessen oder in Mass Combat |
Artillery (Guided Missiles)/TL8;9 | Siehe oben |
Artillery (Torpedoes)/TL7;8;9 | Siehe oben |
Boating (Large Powerboat) | Von einem Hausboot über Patroullien Booten zur "Romandie". Also alles was einen eingebauten Motor und eine geschlossene Kabine besitzt. |
Boating (Motorboat) | Jedes Boot das keine geschlossene Kabine hat und jedes Boot der "Sailboat" und "Unpowered" Kategorie welches mit einem Aussenbordmotor ausgestattet wurde. |
Boating (Sailboat) | Ein kleines Boot mit einem Segel. |
Boating (Unpowered) | Ein kleines Boot welches mit Paddel oder Ruder angetrieben wird. |
Cartography/TL9 | Um Karten von vermessenen Insel (Mathematics (Surveying)) |
Cooking | Hält Crew bei Laune oder vermehrt Essensvorräte |
Current Affairs (Business) | Wer hat mit wem Verträge und wo fahren somit die "fetten Prisen" durch |
Diplomacy | Wenn man Kaperbriefe verhandelt oder sonstige Geschäfte mit dem Gouvernor |
Diving Suit/TL7;8;9 | Sicher praktisch, wenn die ganze Gruppe über die Ankerkette an Bord gelangen will |
Electronics Operation (Comm) | Funken |
Electronics Operation (EW) | Elektronische Kriegsführung |
Electronics Operation (Sensors) | Radar |
Electronics Operation (Sonar) | Sonar |
Forward Observer/TL7;8;9 | um Fernfeuer ins Ziel zu lenken |
Freight Handling/TL7;8;9 | Looooot! Arrrrr! |
Gunner (Cannon)/TL7;8;9 | |
Gunner (Beams)/TL9 | |
Gunner (Machine Gun)/TL7;8;9 | |
Holdout | Verborgene Waffen sind immer gut |
Intelligence Analysis/TL7;8;9 | |
Leadership | |
Mathematics (Surveying)/TL7;8;9 | Um neu entdeckte Inseln zu vermessen |
Merchant | Um beste Preise für den Loot auszuhandeln |
Meteorology/TL7;8;9 | Das Wetter auf See zu kennen ist bestimmt von Vorteil |
Navigation (Sea)/TL7;8;9 | |
Savoir-Faire (Pirates of the Pacific) | |
Seamanship/TL7;8;9 | Damit ihr als Crew auf einem Schiff dienen könnt. Mindestens dieser Skill muss jeder nehmen |
Shiphandling/TL7;8;9 | Um ein grosses Schiff zu führen, braucht man diesen Skill. Mindestens einer der Gruppe muss den Skill haben. Er kann allerdings von Seamanship -5 oder Boating (Large Powerboat)-5 defaultet werden. |
Smuggling | Piraten! 'nuff said! |
Strategy (Land) | Um eine Stadt anzugreifen mit Mass Combat |
Strategy (Naval) | Um eine Flotte von 6 oder mehr Schiffen in Mass Combat zu befehligen |
Streetwise | Praktisch um in Städten mit den "richtigen Leuten" in Kontakt zu kommen |
Submarine (Free-Flooding Sub)/TL7;8;9 | Infiltrationsaktionen alleine im Taucheranzug |
Submarine (Mini-Sub)/TL7;8;9 | Infiltrationsaktionen mit einer Gruppe |
Submarine (Large Sub)/TL7;8;9 | Falls ihr ein UBoot erobert und benutzen wollt |
Submariner/TL7;8;9 | Wenn ihr auf einem UBoot dienen wollt. |
Survival (Island/Beach) | |
Survival (Jungle) | |
Swimming | |
Stealth | |
Tactics (Naval) | 1-5 Schiffe in Mass Combat |
Tactics (Land) | Vor oder während dem Tactical Combat einzusetzen. Wer bis jetzt nur Tactics hatte, ersetzt das durch Tactics (Land) |