EE Traits: Unterschied zwischen den Versionen

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====Acrobatics Galore====
====Acrobatics Galore====
Prerequisite: Vow (Never use Firearms)
Prerequisite: Vow (Never use Firearms), Acrobatics 18


Du kannst Acrobatics mehrmals pro Runde in einer Active Defense benutzen. -1 pro Versuch nach dem Ersten.
Du kannst Acrobatics mehrmals pro Runde in einer Active Defense benutzen. -1 pro Versuch nach dem Ersten.

Version vom 13. September 2014, 16:43 Uhr

Advantages

Perks

Schaut Euch das Basic Set, Power-Ups 2, Martial Arts und Gun Fu an. Auch Action, Monster Hunters und die Dungeon Fantasy Serie sowie etliche Pyramid Artikel erwähnen Perks die für Euch nützlich sein können. Grundsätzlich solltet ihr immer die Prerequisites berücksichtigen sowie weitere Einschränkungen - besonders bei Combat Perks. Und wie immer hat der GM das letzte Wort, also am Besten schnell fragen bevor ihr etwas auswählt.

Die folgenden Perks funktionieren anders als beschrieben:

Walking Armoury*†

Erfordert eine Spezialisierung auf eine Waffe. Allerdings ist nicht die spezifische Waffe gemeint wie bei Weapon Bond, sondern das spezifische Modell. Z.B. SIG-Sauer P226, Saco M60E, IMI Shalom, SIG 750. Wer diesen Perk gekauft hat darf das Gewicht dieses einen Waffenmodells inklusive allen Zubehörs (ausser Munition) ignorieren. Wenn man zwei Waffen desselben Typs mitnehmen will, muss man den Perk zwei mal kaufen.

Die folgenden Perks sind neu:

Well Oiled Gun*‡

Prerequisite: Extra Attack

Erfordert eine Spezialisierung auf einen Skill, z.B. Guns (Pistol), Guns (Rifle), Beam Weapons (Rifle). Wer diesen Perk gekauft hat darf mit einer Waffe des gewählten Skills den vollen RoF für jeden Angriff nutzen.

Acrobatics Galore

Prerequisite: Vow (Never use Firearms), Acrobatics 18

Du kannst Acrobatics mehrmals pro Runde in einer Active Defense benutzen. -1 pro Versuch nach dem Ersten.

Disadvantages

Skills

Die folgenden Skills sind essentiel für das Spiel:

Skill Beschreibung
Administration Mass Combat, um zu wissen wie viel Food ihr kaufen müsst für die Crew, usw...
Area Knowledge Mass Combat (Gibt z.B. Position Bonus für Riffe welche man kennt)
Artillery (Cannon) Um individuelle Geschosse abzuschiessen oder in Mass Combat
Artillery (Guided Missiles)/TL8;9 Siehe oben
Artillery (Torpedoes)/TL7;8;9 Siehe oben
Boating (Large Powerboat) Von einem Hausboot über Patroullien Booten zur "Romandie". Also alles was einen eingebauten Motor und eine geschlossene Kabine besitzt.
Boating (Motorboat) Jedes Boot das keine geschlossene Kabine hat und jedes Boot der "Sailboat" und "Unpowered" Kategorie welches mit einem Aussenbordmotor ausgestattet wurde.
Boating (Sailboat) Ein kleines Boot mit einem Segel.
Boating (Unpowered) Ein kleines Boot welches mit Paddel oder Ruder angetrieben wird.
Cartography/TL9 Um Karten von vermessenen Insel (Mathematics (Surveying))
Cooking Hält Crew bei Laune oder vermehrt Essensvorräte
Current Affairs (Business) Wer hat mit wem Verträge und wo fahren somit die "fetten Prisen" durch
Diplomacy Wenn man Kaperbriefe verhandelt oder sonstige Geschäfte mit dem Gouvernor
Diving Suit/TL7;8;9 Sicher praktisch, wenn die ganze Gruppe über die Ankerkette an Bord gelangen will
Electronics Operation (Comm) Funken
Electronics Operation (EW) Elektronische Kriegsführung
Electronics Operation (Sensors) Radar
Electronics Operation (Sonar) Sonar
Forward Observer/TL7;8;9 um Fernfeuer ins Ziel zu lenken
Freight Handling/TL7;8;9 Looooot! Arrrrr!
Gunner (Cannon)/TL7;8;9
Gunner (Beams)/TL9
Gunner (Machine Gun)/TL7;8;9
Holdout Verborgene Waffen sind immer gut
Intelligence Analysis/TL7;8;9
Leadership
Mathematics (Surveying)/TL7;8;9 Um neu entdeckte Inseln zu vermessen
Merchant Um beste Preise für den Loot auszuhandeln
Meteorology/TL7;8;9 Das Wetter auf See zu kennen ist bestimmt von Vorteil
Navigation (Sea)/TL7;8;9
Savoir-Faire (Pirates of the Pacific)
Seamanship/TL7;8;9 Damit ihr als Crew auf einem Schiff dienen könnt. Mindestens dieser Skill muss jeder nehmen
Shiphandling/TL7;8;9 Um ein grosses Schiff zu führen, braucht man diesen Skill. Mindestens einer der Gruppe muss den Skill haben. Er kann allerdings von Seamanship -5 oder Boating (Large Powerboat)-5 defaultet werden.
Smuggling Piraten! 'nuff said!
Strategy (Land) Um eine Stadt anzugreifen mit Mass Combat
Strategy (Naval) Um eine Flotte von 6 oder mehr Schiffen in Mass Combat zu befehligen
Streetwise Praktisch um in Städten mit den "richtigen Leuten" in Kontakt zu kommen
Submarine (Free-Flooding Sub)/TL7;8;9 Infiltrationsaktionen alleine im Taucheranzug
Submarine (Mini-Sub)/TL7;8;9 Infiltrationsaktionen mit einer Gruppe
Submarine (Large Sub)/TL7;8;9 Falls ihr ein UBoot erobert und benutzen wollt
Submariner/TL7;8;9 Wenn ihr auf einem UBoot dienen wollt.
Survival (Island/Beach)
Survival (Jungle)
Swimming
Stealth
Tactics (Naval) 1-5 Schiffe in Mass Combat
Tactics (Land) Vor oder während dem Tactical Combat einzusetzen. Wer bis jetzt nur Tactics hatte, ersetzt das durch Tactics (Land)