Bearbeiten von „EE Traits“

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===Engineer!===
===Engineer!===
Skills: All specialties of Bioengineering and Engineer. Also acts as a Mathematics prerequisite for any other skill. Can replace any skill roll required for inventing (p. B473) or gadgeteering (p. B475)! This includes Concept, Prototype, analysis, and modification rolls – everything except the roll for a gadgeteer to find parts (which is usually covered by Scrounging, but sometimes requires a more specialized skill).
Suggested Benefits: Wildcard Familiarity (p. 11) and Wildcard Ultra-Tech (p. 11) with all relevant gadgetry; Hyper-Competency (pp. 12-13) to use player guidance to find needed parts; bonus to rolls on the Enigmatic Device Table (see Sample Bonuses, pp. 13-15).
Sources: GURPS Monster Hunters 1: Champions and GURPS Supers.
Notes: Monster Hunters uses this skill as a template building block (pp. 18-19). Supers spells out that “any skill roll required for inventing or gadgeteering” includes Armoury, Computer Programming, Electrician, Electronics Repair, Explosives, Machinist, Mechanic, Metallurgy, Smith, and Traps; any Expert Skills relevant to recognizing or identifying technological devices; and the technological applications of Weird Science. Compare Mechanism! (p. 33), which is better for settings that have yet to reach mature TL5.




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