EE Player Charachters: Unterschied zwischen den Versionen

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* Savoir-Faire (Vault) [1]
* Savoir-Faire (Vault) [1]
* Soldier [1]
* Soldier [1]
=Perks=
Schaut Euch das Basic Set, Power-Ups 2, Martial Arts und Gun Fu an. Auch Action, Monster Hunters und die Dungeon Fantasy Serie sowie etliche Pyramid Artikel erwähnen Perks die für Euch nützlich sein können. Grundsätzlich solltet ihr immer die Prerequisites berücksichtigen sowie weitere Einschränkungen - besonders bei Combat Perks.
Die folgenden Perks funktionieren anders als beschrieben:
====Walking Armoury====
Erfordert eine Spezialisierung auf eine Waffe. Allerdings ist nicht die spezifische Waffe gemeint wie bei Weapon Bond, sondern das spezifische Modell. Z.B. SIG-Sauer P226, Saco M60E, IMI Shalom, SIG 750. Wer diesen Perk gekauft hat darf das Gewicht dieses einen Waffenmodells inklusive allen Zubehörs (ausser Munition) ignorieren. Wenn man zwei Waffen desselben Typs mitnehmen will, muss man den Perk zwei mal kaufen.


=Combat Styles=
=Combat Styles=

Version vom 23. Juli 2014, 18:39 Uhr

Charaktere starten mit 400 CP, -50 Disadvantages. Sie dürfen sich ausserdem im Verlauf des Spieles -5 CP in Quirks zusätzlichen nehmen.

Spieler die ihren Charakter aus Endzeit übernehmen wollen, dürfen dies selbstverständlich machen. Diese Charaktere werden auf 400 CP upgraded. Advantages die nur in der alten Endzeitwelt von Belang waren (Military Rank von Sanctuary, Reputation...) werden ersatzlos gestrichen. Disadvantages dürfen ausgewechselt werden, denn es sind ja immerhin 5 Jahre vergangen.

Jeder Spieler muss die Lens "Vault Dweller" nehmen, diese wurde allerdings angepasst (Alte Charaktere müssen dahingehend überarbeitet werden). Diese Lens zählt als beinhaltet -5 Disadvantages, somit dürfen die Spieler frei -45 Disadvantages auswählen. Hier die neue, überabreitete Lens:

Lens: Vault Dweller

18 points

  • Luck [15]
  • Sense of Duty (The Party) [-5]
  • Area Knowledge (RUSA) [1]
  • Computer Operation [1]
  • First Aid (Human) [1]
  • Guns (Pistol) [1]
  • History (The Old World) [1]
  • NBC Suit [1]
  • Savoir-Faire (Vault) [1]
  • Soldier [1]

Combat Styles

Jeder der sich Kampftechniken kaufen will, braucht dafür einen Style. Nahkampfstyles sind in Martial Arts beschrieben, Feuerwaffenstyles sind in Gun Fu beschrieben.

Die meisten werden den Style "Ultimate Shootist" aus Gun Fu, Seite 34, nehmen. Auch der Future Kill Style ist empfehlenswert. Allerdings sind auch alle anderen Styles auf Gun Fu erlaubt.

Wer einen Style kaufen will, muss zuerst alle Skills besitzen (mindestens 1 CP ausgegeben, defaulten zählt nicht!) die beim Style unter Skills aufgeführt sind. Danach kauft man sich den Style Familiarty Perk, siehe GF:16.

Der Style Familiarty Perk aus Gun Fu gibt einem folgende Vorteile (GF:16):

  • Du bist automatisch "familiar" mit jeder Feuerwaffe die dein Style abdeckt, erleidest also niemals Abzüge für unfamiliarity wenn du Waffen benutzt welche von deinen Style Skills abgedeckt werden.
  • Du darfst die "Perks" deines Styles kaufen. 1 Perk pro 10 CP die du für Skills und Techniques deines Styles ausgegeben hast.
  • Du darfst die "Cinematic Skills" deines Styles kaufen
  • Du darfst dir die "Techniques" deines Styles kaufen
  • Du erleidest niemals Abzüge für Cultural Familiarity bei einem Gegner der denselben Style wie du benutzt.

Grundsätzlich darf sich jeder Gun Fu Perks kaufen. Es gilt aber die Einschränkung, dass man pro 20 CP die man in Polizei, Militär und Kampfskills gesteckt hat einen Perk kaufen darf. Im Gegensatz dazu darf man pro 10 CP die man seine Style Skills und Techniques gesteckt hat einen Perk kaufen der beim Style gelistet ist.