EE Player Charachters: Unterschied zwischen den Versionen

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Jeder Spieler muss die Lens "Vault Dweller" nehmen, diese wurde allerdings angepasst (Alte Charaktere müssen dahingehend überarbeitet werden). Diese Lens zählt als beinhaltet -5 Disadvantages, somit dürfen die Spieler frei -45 Disadvantages auswählen. Hier die neue, überabreitete Lens:
Jeder Spieler muss die Lens "Vault Dweller" nehmen, diese wurde allerdings angepasst (Alte Charaktere müssen dahingehend überarbeitet werden). Diese Lens zählt als beinhaltet -5 Disadvantages, somit dürfen die Spieler frei -45 Disadvantages auswählen. Hier die neue, überabreitete Lens:


=Vault Dweller=
=Lens: Vault Dweller=
Lens


''18 points''
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* Savoir-Faire (Vault) [1]
* Savoir-Faire (Vault) [1]
* Soldier [1]
* Soldier [1]
=Combat Styles=
Jeder der sich Kampftechniken kaufen will, braucht dafür einen Style. Nahkampfstyles sind in Martial Arts beschrieben, Feuerwaffenstyles sind in Gun Fu beschrieben.
Die meisten werden den Style "Ultimate Shootist" aus Gun Fu, Seite 34 nehmen. Allerdings sind auch alle anderen Styles auf Gun Fu erlaubt.
Wer einen Style kaufen will, muss zuerst alle Skills besitzen (mindestens 1 CP ausgegeben, defaulten zählt nicht!) die beim Style unter ''Skills'' aufgeführt sind. Danach kauft man sich den Style Familiarty Perk, siehe GF:16.
Der Style Familiarty Perk aus Gun Fu gibt einem folgende Vorteile (GF:16):
* Du bist automatisch "familiar" mit jeder Feuerwaffe die dein Style abdeckt, erleidest also niemals Abzüge für unfamiliarity wenn du Waffen benutzt welche von deinen Style Skills abgedeckt werden.
* Du darfst die "Perks" deines Styles kaufen. 1 Perk pro 10 CP die du für Skills und Techniques deines Styles ausgegeben hast.
* Du darfst die "Cinematic Skills" deines Styles kaufen
* Du darfst dir die "Techniques" deines Styles kaufen
* Du erleidest niemals Abzüge für Cultural Familiarity bei einem Gegner der denselben Style wie du benutzt.
Grundsätzlich darf sich jeder Gun Fu Perks kaufen. Es gilt aber die Einschränkung, dass man pro 20 CP die man in Polizei, Militär und Kampfskills gesteckt hat einen Perk kaufen darf.

Version vom 22. Juli 2014, 20:58 Uhr

Charaktere starten mit 400 CP, -50 Disadvantages. Sie dürfen sich ausserdem im Verlauf des Spieles -5 CP in Quirks zusätzlichen nehmen.

Spieler die ihren Charakter aus Endzeit übernehmen wollen, dürfen dies selbstverständlich machen. Diese Charaktere werden auf 400 CP upgraded. Advantages die nur in der alten Endzeitwelt von Belang waren (Military Rank von Sanctuary, Reputation...) werden ersatzlos gestrichen. Disadvantages dürfen ausgewechselt werden, denn es sind ja immerhin 5 Jahre vergangen.

Jeder Spieler muss die Lens "Vault Dweller" nehmen, diese wurde allerdings angepasst (Alte Charaktere müssen dahingehend überarbeitet werden). Diese Lens zählt als beinhaltet -5 Disadvantages, somit dürfen die Spieler frei -45 Disadvantages auswählen. Hier die neue, überabreitete Lens:

Lens: Vault Dweller

18 points

  • Luck [15]
  • Sense of Duty (The Party) [-5]
  • Area Knowledge (RUSA) [1]
  • Computer Operation [1]
  • First Aid (Human) [1]
  • Guns (Pistol) [1]
  • History (The Old World) [1]
  • NBC Suit [1]
  • Savoir-Faire (Vault) [1]
  • Soldier [1]

Combat Styles

Jeder der sich Kampftechniken kaufen will, braucht dafür einen Style. Nahkampfstyles sind in Martial Arts beschrieben, Feuerwaffenstyles sind in Gun Fu beschrieben.

Die meisten werden den Style "Ultimate Shootist" aus Gun Fu, Seite 34 nehmen. Allerdings sind auch alle anderen Styles auf Gun Fu erlaubt.

Wer einen Style kaufen will, muss zuerst alle Skills besitzen (mindestens 1 CP ausgegeben, defaulten zählt nicht!) die beim Style unter Skills aufgeführt sind. Danach kauft man sich den Style Familiarty Perk, siehe GF:16.

Der Style Familiarty Perk aus Gun Fu gibt einem folgende Vorteile (GF:16):

  • Du bist automatisch "familiar" mit jeder Feuerwaffe die dein Style abdeckt, erleidest also niemals Abzüge für unfamiliarity wenn du Waffen benutzt welche von deinen Style Skills abgedeckt werden.
  • Du darfst die "Perks" deines Styles kaufen. 1 Perk pro 10 CP die du für Skills und Techniques deines Styles ausgegeben hast.
  • Du darfst die "Cinematic Skills" deines Styles kaufen
  • Du darfst dir die "Techniques" deines Styles kaufen
  • Du erleidest niemals Abzüge für Cultural Familiarity bei einem Gegner der denselben Style wie du benutzt.

Grundsätzlich darf sich jeder Gun Fu Perks kaufen. Es gilt aber die Einschränkung, dass man pro 20 CP die man in Polizei, Militär und Kampfskills gesteckt hat einen Perk kaufen darf.