Bearbeiten von „Blut & Schätze Spielertipps“

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===Light Sources===
===Light Sources===
In einem durchschnittlichen Dungeon wird die Party ohne Licht blind sein. Die meisten Lichtquellen benötigen eine Hand die nicht zum kämpfen benutzt werden kann. Die mit * markierten Punkte auf der unterstehenden Liste sind "freihändig" und erste Wahl für Kämpfer die ihr eigenes Licht tragen müssen.
Normalerweise ''eliminiert'' eine Lichtquelle Abzüge für Dunkelheit im Kampf für ''alle'' in einem Halbkreis vor dem Lichtträger - denn dieser hält die Lichtquelle üblicherweise so, dass er etwas sehen kann.
*Candle, '''Continual Light''' Spell (Level 1)*, '''Light Spell'''*: 1 Yard
*'''Continual Light''' spell (level 2)*, Glow Vial*, Lantern, Torch: 2 Yards
*'''Continual Light''' spell (level 3)*: 4 Yards
Spells wie '''Glow''' und '''Sunlight''' eliminieren Abzüge in ihrem ''gesamten'' Wirkungsbereich. Eines der nützlichsten Dinge die ein Magier am Anfang eines Kampfes machen kann, ist einen dieser Sprüche für die Gruppe zu wirken.
Der einfachheit halber nehmen wir an, dass alle area Effekte, vision und Kampf mit -3 bis zu ''drei mal'' der ''Reichweite'' der ''besten'' Lichtquelle reicht. Bsp: 6 Yards bei einem Torch, 12 Yards bei einem 4-yard-radius Sunlight Spell... Danach zählt nur noch das Umgebungslicht: -3 für die Lampen und Kerzen eines bösen Tempels, -8 für fluoreszierenden Schleim oder totale Finsternis für einen dunkeln Tunnel.
Andere Lichter können einen Lichtkegel werfen welcher in einem 1 Yard Radius die Abzüge eliminiert:
*Helmet Lamp*: 5 Yards
*Bull's-Eye Lantern, '''Light Jet''' spell: 10 Yards


===Marching Order===
===Marching Order===

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