Bearbeiten von „Blut & Schätze Spielertipps“

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Traditionellerweise beschreibt der GM was die Spieler sehen und diese versuchen das Erzählte abzubilden. Spieler und GMs sollten beide ''Player-Made Maps'' (B491) lesen und verstehen.
Traditionellerweise beschreibt der GM was die Spieler sehen und diese versuchen das Erzählte abzubilden. Spieler und GMs sollten beide ''Player-Made Maps'' (B491) lesen und verstehen.


Damit es einem Spieler erlaubt ist eine Karte in der reellen Welt anzufertigen muss er als ''Mapper'' in der Spielewelt agieren: Er braucht Tinte, Papier und ''zwei'' freie Hände. Er kann weder Fackel noch Schild oder Waffe oder sonstwas tragen...
Damit es einem Spieler erlaubt ist eine Karte in der reellen Welt anzufertigen muss er als ''Mappe'' in der Spielewelt agieren: Er braucht Tinte, Papier und ''zwei'' freie Hände. Er kann weder Fackel noch Schild oder Waffe oder sonstwas tragen...


*'''Cartography''': Falls die Karte unsinnige Ergebnisse aufweist (z.B. wo ein Tunnel hinführt) können die Spieler den GM um Hilfe bitten. Der GM würfelt im geheimen gegen den '''Cartography''' Skill des Mappers. Erfolg bedeutet, dass der GM den Spielern den Fehler erklärt damit diese Ihre Karte korrigieren können. Fail bedeutet, dass er süffisant lächelt, Crit Fail heisst, dass er so tut als ob es ein Erfolg gewesen wäre und lügt. Sogar eine korrekte Karte eines verzweigten Dungeons wird falsch aussehen, der GM sollte dies den Spielern aber nie eröffnen, dass der Dungeon tatsächlich so krumm und schief ist, wie er gezeichnet wurde.
*'''Cartography''': Falls die Karte unsinnige Ergebnisse aufweist (z.B. wo ein Tunnel hinführt) können die Spieler den GM um Hilfe bitten. Der GM würfelt im geheimen gegen den '''Cartography''' Skill des Mappers. Erfolg bedeutet, dass der GM den Spielern den Fehler erklärt damit diese Ihre Karte korrigieren können. Fail bedeutet, dass er süffisant lächelt, Crit Fail heisst, dass er so tut als ob es ein Erfolg gewesen wäre und lügt. Sogar eine korrekte Karte eines verzweigten Dungeons wird falsch aussehen, der GM sollte dies den Spielern aber nie eröffnen, dass der Dungeon tatsächlich so krumm und schief ist, wie er gezeichnet wurde.

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