Bearbeiten von „Blut & Schätze Spielertipps“

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Falls der Wachhabende erfolgt hat (gewinnt, wenn es ein Quick-Contest war), so ist die Party nicht überrascht - allerdings fangen die Schlafenden den Kampf liegend an. Wenn der Wachhabende nix bemerkt, sind alle am schlafen oder stunned; jeder muss einen IQ roll pro Zug machen mit +1 pro Zug nach dem Ersten mit +6 für Combat Reflexes und kann erst im folgenden Zug reagieren. Also Wachen aufstellen nicht vergessen, das ist ja gratis!
Falls der Wachhabende erfolgt hat (gewinnt, wenn es ein Quick-Contest war), so ist die Party nicht überrascht - allerdings fangen die Schlafenden den Kampf liegend an. Wenn der Wachhabende nix bemerkt, sind alle am schlafen oder stunned; jeder muss einen IQ roll pro Zug machen mit +1 pro Zug nach dem Ersten mit +6 für Combat Reflexes und kann erst im folgenden Zug reagieren. Also Wachen aufstellen nicht vergessen, das ist ja gratis!


*'''Camouflage''': Falls in einer Nachtbegegnung Monster involviert sind die nach Sicht jagen wird der GM einen Quick-Contest würfeln. Die Vision der Monster gegen den ''höchsten'' '''Camouflage''' skill der Party mit einem Bonus entsprechend der Anzahl an Partymitgliedern die den Skill besitzen (KEINE Defaults!) und einem Malus entsprechend der Party Grösse. Sieg beim Quick-Contest bedeutet, dass der Feind genügend Zeit mit rumschnüffeln verliert das jeder Wachhabende eine ''zweite'' Chance kriegt die Monster zu entdecken, wie oben beschrieben.
*'''Camouflage'''
*'''Traps''': Wenn die Gruppe in einem Dungeon schläft nützt ihr Camouflage nichts, falls aber der Schlafraum Türen hat können dieselben Regeln mit '''Traps''' benutzt werden um simple Krachmacher aufzustellen. Bei einem Quick-Contest Sieg bedeutet das, dass die Monster die Party aufwecken. Die Partymitglieder fangen aber den Kampf liegend an.


===Tracking===
===Tracking===
Die Abenteurer werden möglicherweise einer Spur folgen müssen in den Dungeon. Sei es die, der letzten Gruppe die dort gestorben ist, Rivalen mit Vorsprung oder Monster die Wanderer kochen wollen... Weil es nicht wirklich ein Abenteuer wäre, wenn die Gruppe das Ziel nie erreicht werden sie die Spur ''irgendwann'' finden.
*'''Tracking''': Jeder Spieler darf gegen '''Tracking''' Würfeln, -2 in Ödflächen (Eis, Felsen, Wüste...) oder -4 in Falle von Brei (Schleim, Sumpf...), es wird nur das beste Resultat gezählt. Bei einem Erfolg kann die Party die Spur in voller Geschwindigkeit verfolgen. Misslingt der Wurf werden 10% Zeit darauf geschlagen, bei einem kritischen Fehler 20%.


==Exploring the Dungeon==
==Exploring the Dungeon==

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