Bearbeiten von „Blut & Schätze Spielertipps“

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===Camping and Posting Watches===
===Camping and Posting Watches===
Um zu campen, braucht man keinen speziellen Skill, aber die Party sollte Wachen aufstellen. Wenn eine Zufallsbegegnung in der Nacht passiert, so rollt der GM um per Zufall den Wachehabenden auszuwählen. Anschliessend rollt der GM im geheimen gegen '''Perception''' oder '''Observation''' (Was höher ist).  
Um zu campen, braucht man keinen speziellen Skill, aber die Party sollte Wachen aufstellen. Wenn eine Zufallsbegegnung in der Nacht passiert, so rollt der GM um per Zufall den Wachehabenden auszuwählen. Anschliessend rollt der GM im geheimen gegen '''Perception''' oder '''Observation''' (Was höher ist).  
 
Falls der Wachhabende erfolgt hat (gewinnt, wenn es ein Quick-Contest war), so ist die Party nicht überrascht.
Falls der Wachhabende erfolgt hat (gewinnt, wenn es ein Quick-Contest war), so ist die Party nicht überrascht - allerdings fangen die Schlafenden den Kampf liegend an. Wenn der Wachhabende nix bemerkt, sind alle am schlafen oder stunned; jeder muss einen IQ roll pro Zug machen mit +1 pro Zug nach dem Ersten mit +6 für Combat Reflexes und kann erst im folgenden Zug reagieren. Also Wachen aufstellen nicht vergessen, das ist ja gratis!


*'''Camouflage''': Falls in einer Nachtbegegnung Monster involviert sind die nach Sicht jagen wird der GM einen Quick-Contest würfeln. Die Vision der Monster gegen den ''höchsten'' '''Camouflage''' skill der Party mit einem Bonus entsprechend der Anzahl an Partymitgliedern die den Skill besitzen (KEINE Defaults!) und einem Malus entsprechend der Party Grösse. Sieg beim Quick-Contest bedeutet, dass der Feind genügend Zeit mit rumschnüffeln verliert das jeder Wachhabende eine ''zweite'' Chance kriegt die Monster zu entdecken, wie oben beschrieben.
*'''Camouflage''': Falls in einer Nachtbegegnung Monster involviert sind die nach Sicht jagen wird der GM einen Quick-Contest würfeln. Die Vision der Monster gegen den ''höchsten'' '''Camouflage''' skill der Party mit einem Bonus entsprechend der Anzahl an Partymitgliedern die den Skill besitzen (KEINE Defaults!) und einem Malus entsprechend der Party Grösse. Sieg beim Quick-Contest bedeutet, dass der Feind genügend Zeit mit rumschnüffeln verliert das jeder Wachhabende eine ''zweite'' Chance kriegt die Monster zu entdecken, wie oben beschrieben.

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