Bearbeiten von „Blut & Schätze Ausrüstung“

Zur Navigation springen Zur Suche springen

Warnung: Du bist nicht angemeldet. Deine IP-Adresse wird bei Bearbeitungen öffentlich sichtbar. Melde dich an oder erstelle ein Benutzerkonto, damit Bearbeitungen deinem Benutzernamen zugeordnet werden.

Die Bearbeitung kann rückgängig gemacht werden. Bitte prüfe den Vergleich unten, um sicherzustellen, dass du dies tun möchtest, und veröffentliche dann unten deine Änderungen, um die Bearbeitung rückgängig zu machen.

Aktuelle Version Dein Text
Zeile 153: Zeile 153:


===Granaten===
===Granaten===
*Alkahest (Grenade) - Universallösungsmittel, macht jedem materiellen Wesen 1d Schaden, DR zählt nicht. Alternativ kann man Schlösser auflösen welche aus ''irgendeinem'' Metal gemacht sind in 1d Minuten, 1650$, 1 lb
*Alkahest (Grenade) - Universallösungsmittel, macht jedem materiellen Wesen 1d Schaden, DR zählt nicht. Alternativ kann man Schlösser auflösen welche aus ''irgendeinem'' Metal gemacht sind in 1d Minuten, 1650|8250|16500$, 1 lb
*Death Potion (Grenade) - Dämpfe wirken in einem Radius von 2. Atmende nehmen 4d Schaden, oder 2d wenn sie einen HT Roll schaffen, 1000$, 1 lb
*Death Potion (Grenade) - Dämpfe wirken in einem Radius von 2. Atmende nehmen 4d Schaden, oder 2d wenn sie einen HT Roll schaffen, 1000|5000|10000$, 1 lb
*Liquid Ice (Grenade) - Ziel nimmt 2d burning Schaden bei Kontakt wegen der extremen Kälte - nicht wegen Feuers! Rüstungs DR schützt mit 1/5, 250$, 1 lb
*Liquid Ice (Grenade) - Ziel nimmt 2d burning Schaden bei Kontakt wegen der extremen Kälte - nicht wegen Feuers! Rüstungs DR schützt mit 1/5, 250|1250|2500$, 1 lb
*Magebane (Grenade) - Dämpfe wirken in einem Radius von 2. Atmende Magier können 1 Stunde nicht mehr Zaubern, kein Resistroll möglich, 1400$, 1 lb
*Magebane (Grenade) - Dämpfe wirken in einem Radius von 2. Atmende Magier können 1 Stunde nicht mehr Zaubern, kein Resistroll möglich, 1400|7000|14000$, 1 lb
*Sleep Potion (Grenade) - Dämpfe wirken in einem Radius von 2. Lebewesen die Atmen müssen HT-4 schaffen oder schlafen für 16-HT Stunden. 500$, 1 lb
*Sleep Potion (Grenade) - Dämpfe wirken in einem Radius von 2. Lebewesen die Atmen müssen HT-4 schaffen oder schlafen für 16-HT Stunden. 500|2500|5000$, 1 lb
*Weakness Potion (Grenade) - Dämpfe wirken in einem Radius von 2. Lebewesen die Atmen erhalten -3 ST pro Dosis (Bis zu -12 ST) für 1d Minuten, 800$, 1 lb
*Weakness Potion (Grenade) - Dämpfe wirken in einem Radius von 2. Lebewesen die Atmen erhalten -3 ST pro Dosis (Bis zu -12 ST) für 1d Minuten, 800|4000|8000$, 1 lb


===Sonstige===
===Sonstige===
*Thieves' Oil (Utility) - Auf dem Körper aufgetragen erhält man +5 zu allen Würfen um Fesseln zu entkommen, sich durch enge Öffnungen zu quetschen und sich von einem Grappling zu befreien für 1d Stunden, 700$, 0.5 lb
*Thieves' Oil (Utility) - Auf dem Körper aufgetragen erhält man +5 zu allen Würfen um Fesseln zu entkommen, sich durch enge Öffnungen zu quetschen und sich von einem Grappling zu befreien für 1d Stunden, 700$, 0.5 lb
*True Water (Utility) - Säubert 400 Liter Wasser in einem "menschengemachten" Behälter, 750$, 0.5 lb
*True Water (Utility) - Säubert 400 Liter Wasser in einem "menschengemachten" Behälter, 750$, 0.5 lb

Bitte beachte, dass alle Beiträge zu SIFFwiki von anderen Mitwirkenden bearbeitet, geändert oder gelöscht werden können. Reiche hier keine Texte ein, falls du nicht willst, dass diese ohne Einschränkung geändert werden können.

Du bestätigst hiermit auch, dass du diese Texte selbst geschrieben hast oder diese von einer gemeinfreien Quelle kopiert hast (weitere Einzelheiten unter SIFFwiki:Urheberrechte). ÜBERTRAGE OHNE GENEHMIGUNG KEINE URHEBERRECHTLICH GESCHÜTZTEN INHALTE!

Abbrechen Bearbeitungshilfe (wird in einem neuen Fenster geöffnet)