Blut & Schätze
Blut & Schätze ist der Name meiner Dungeon Fantasy Kampagne. Wir haben bereits 10 DF Sessions abgehalten und die meisten waren sehr amüsant. Es geht hier halt immer nur um eins: Monster schlachten und mächtiger werden.
Regeln
Folgende Grundbücher wurden für die Regeln verwendet:
- GURPS Characters
- GURPS Campaigns
- GURPS Powers
- GURPS Magic
- GURPS Martial Arts
- GURPS Low Tech
- GURPS Dragons
- GURPS Dungeon Fantasy Serie
Hausregeln
Charaktererstellung
- Die Spieler erhalten 250 Charakterpunkte, zusätzlich können 50 Punkte in Nachteilen gewählt werden. 5 Bonuspunkte kann man sich durch Quirks ergattern
- Übernatürliche Vor-/Nachteile müssen erklärt werden, ggf. muss "Unusual Background" gekauft werden
- Cinematische Vorteile sind grundsätzlich erlaubt, trotzdem bitte den GM konsultieren, bevor ihr Euch etwas "kauft"
- Jeder Charakter muss den Nachteil Sense of Duty (Adventuring Companions)[-5] nehmen und sich entsprechend verhalten
=Obligatorische Skills
- Brawling
- Climbing
- First Aid(Human - oder Eure Rasse)
- Gesture
- Hiking
- Observation, Search oder Scrounging
- Stealth
- Wrestling
Ausrüstung
- Backpack, Small - 60 copper
- Holster, Belt - 25 copper
- Ordinary Clothes - 120 copper
- Personal Basics - 5 copper
- Purse - 10 copper
- Sleeping Bag - 25 copper
- 10 Traveler's Rations - 20 copper
- 2 Wineskin à 4 liters - 20 copper
Kampf
Abwandlung von Fatigue Regeln auf B426, die Regel gilt auch für Kämpfe die weniger als 10 Sekunden dauern
Welt
Es wird gekämpft und nicht hinterfragt: Kampf ist der Weg, Ruhm und Reichtum das Ziel!
Punktevergabe
Siehe Seite DF3:42, ich habe versucht das ganze auf Deutsch zu übersetzen - um eine Fehlerkorrektur wäre ich froh.
Kampf
Ein verlorener Kampf oder eine Flucht gibt 0 CP. Ein gewonnener Kampf gibt jedem Helden eine Belohung basierend auf der Stärke des Monsters:
- Kanonenfutter, den PCs klar unterlegen: 0 CP
- Würdige Monster, ungefähr gleich stark wie die Charaktere: 1 CP
- Obermotz, klar stärker als die PCs: 2 CP
Die obigen Belohungen werden durch folgende Punkte noch modifizert:
- Horden von Monstern (viel Kanonenfutter, Obermotz & Kanonenfutter, ...) +1 CP
- Gruppenmitglied gestorben -1 CP
Meisterleistungen
Ausserhalb des Kampfes kann die Party auch durch folgende Dinge CPs erhalten:
- Wenn wichtige Fallen oder Hindernisse in einer schlauen Art und Weise überwunden werden die den GM überraschen (Nur zu sagen:"Ich würfle gegen Traps" zieht natürlich nie): 1 CP
- Verfluchte und unheilige Gebiete exorzieren (Nicht nur für den Kleriker, denn die anderen sollten ihn während seinen Gebeten und Ritualen beschützen). 1 CP
- Ein vom GM festgelegtes Bonusgebiet finden und betreten. 1 CP
- Ein Questitem finden und zurückbringen. 1 CP
- Verhandlung oder Trickserei die die Party erfolgreich einen tödlichen Feind vermeiden lässt (z.B. den Teufel). 1 CP
Abschluss
Zum Ende eines Abenteuer erhält jeder PC 5 Punkte falls die Party mit genügend "Loot" in die Stadt zurückkehrt und
- alle Sponsoren auszahlen
- sich eine Woche ausruhen (150$/Nase)
- und alle Poweritems voll aufladen kann.
Die obige Belohungen wird durch folgende Punkte noch modifizert:
- Tote PC. -1 CP/Tod
- Nicht genügend "Loot" um die obigen Bedingungen zu erfüllen. -1 CP
- Den "Dungeon" verlassen bevor er zu 50% erkundet wurde. -2 CP
- Mussten göttliches Eingreifen in Anspruch nehmen. -1 CP
- Konnten ein "Questitem" einem Sponsor zurückbringen. +1 CP
Onkls Bonus Points
- Wer während einer Session ausgiebig Fotos der Spieler, des Spielfeldes schiesst und diese (mind. acht Bilder) anschliessend in den Tagebuch Thread im Forum oder Wiki herauflädt, erhält 1 Bonus CP.
- Wer einen ausführlichen Beitrag für das Tagebuch (Für Beispiel, siehe Eintrag 4. Session Z-Land) schreibt, erhält 2 Bonus CP.