Blut & Schätze

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Blut & Schätze ist der Name meiner Dungeon Fantasy Kampagne. Wir haben bereits 10 DF Sessions abgehalten und die meisten waren sehr amüsant. Es geht hier halt immer nur um eins: Monster schlachten und mächtiger werden.

Regeln

Folgende Grundbücher wurden für die Regeln verwendet:

  • GURPS Characters
  • GURPS Campaigns
  • GURPS Powers
  • GURPS Magic
  • GURPS Martial Arts
  • GURPS Low Tech
  • GURPS Dragons
  • GURPS Dungeon Fantasy Serie

Hausregeln

Charaktererstellung

  • Die Spieler erhalten 250 Charakterpunkte, zusätzlich können 50 Punkte in Nachteilen gewählt werden. 5 Bonuspunkte kann man sich durch Quirks ergattern
  • Übernatürliche Vor-/Nachteile müssen erklärt werden, ggf. muss "Unusual Background" gekauft werden
  • Cinematische Vorteile sind grundsätzlich erlaubt, trotzdem bitte den GM konsultieren, bevor ihr Euch etwas "kauft"
  • Jeder Charakter muss den Nachteil Sense of Duty (Adventuring Companions)[-5] nehmen und sich entsprechend verhalten


=Obligatorische Skills

  • Brawling
  • Climbing
  • First Aid(Human - oder Eure Rasse)
  • Gesture
  • Hiking
  • Observation, Search oder Scrounging
  • Stealth
  • Wrestling


Ausrüstung
  • Backpack, Small - 60 copper
  • Holster, Belt - 25 copper
  • Ordinary Clothes - 120 copper
  • Personal Basics - 5 copper
  • Purse - 10 copper
  • Sleeping Bag - 25 copper
  • 10 Traveler's Rations - 20 copper
  • 2 Wineskin à 4 liters - 20 copper


Kampf

Abwandlung von Fatigue Regeln auf B426, die Regel gilt auch für Kämpfe die weniger als 10 Sekunden dauern


Welt

Es wird gekämpft und nicht hinterfragt: Kampf ist der Weg, Ruhm und Reichtum das Ziel!


Punktevergabe

Siehe Seite DF3:42, ich habe versucht das ganze auf Deutsch zu übersetzen - um eine Fehlerkorrektur wäre ich froh.

Kampf

Ein verlorener Kampf oder eine Flucht gibt 0 CP. Ein gewonnener Kampf gibt jedem Helden eine Belohung basierend auf der Stärke des Monsters:

  • Kanonenfutter, den PCs klar unterlegen: 0 CP
  • Würdige Monster, ungefähr gleich stark wie die Charaktere: 1 CP
  • Obermotz, klar stärker als die PCs: 2 CP

Die obigen Belohungen werden durch folgende Punkte noch modifizert:

  • Horden von Monstern (viel Kanonenfutter, Obermotz & Kanonenfutter, ...) +1 CP
  • Gruppenmitglied gestorben -1 CP
Meisterleistungen

Ausserhalb des Kampfes kann die Party auch durch folgende Dinge CPs erhalten:

  • Wenn wichtige Fallen oder Hindernisse in einer schlauen Art und Weise überwunden werden die den GM überraschen (Nur zu sagen:"Ich würfle gegen Traps" zieht natürlich nie): 1 Punkt
  • Verfluchte und unheilige Gebiete zu ex

Exorcising cursed area without any PC getting cursed: 1 point (not just for the cleric – the others must guard him!). • Finding and entering secret area GM has designated a “bonus area”: 1 point.* •Finding and extracting item GM has designated a “quest item”: 1 point.* • Negotiation or trickery that successfully avoids a deadly foe (e.g., The Devil): 1 point.

  • Bonus areas and quest items are optional, but many

players expect them. Completion: At adventure’s end, everyone gets 5 points if the party returns to town with enough loot to pay off any sponsor, rest for a week ($150 apiece), and recharge all power items completely. Adjust this as follows (minimum 0): •Cleared dungeon (killed every non-random monster): +1 point. • Dead PCs: -1 point/death. • Insufficient loot to meet above needs: -1 point. • Left dungeon less than half explored: -2 points. • Needed divine intervention: -1 point. • Recovered “quest item” requested by sponsor: +1 point.

   1 Punkt für das rechtzeitige Erscheinen
   2 Punkte wenn man bis zum Ende der Session bleibt
   1 Punkt für das Überleben eines anspruchsvollen Kampfes, 2 Punkte wenn es ein besonders tödlicher Kampf war
   1-3 Punkte für gutes bis exzellentes Rollenspiel (Dem Charakter leben verleihen)
   1 Punkt für den MVP (Most valuable player)
   1 Punkt für den Lacher des Abends
   1-4 Punkt(e) für das erledigen eines Auftrages, je nach Schwierigkeit
   Wer während einer Session ausgiebig Fotos der Spieler, des Spielfeldes schiesst und diese (mind. acht Bilder) anschliessend in den Tagebuch Thread in diesem Forum herauflädt, erhält 1 Bonus Punkt.
   Wer einen ausführlichen Beitrag für das Tagebuch (Für Beispiel, siehe Eintrag 4. Session Z-Land) schreibt, erhält 2 Bonus Punkte.