Blut & Schätze: Unterschied zwischen den Versionen

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====Charaktererstellung====
====Charaktererstellung====
*Die Spieler erhalten 250 Charakterpunkte, zusätzlich können 50 Punkte in Nachteilen gewählt werden. 5 Bonuspunkte kann man sich durch Quirks ergattern
*Die Spieler erhalten 250 Charakterpunkte, zusätzlich können 50 Punkte in Nachteilen gewählt werden. 5 Bonuspunkte kann man sich durch Quirks ergattern
*Übernatürliche Vor-/Nachteile müssen erklärt werden, ggf. muss "Unusual Background" gekauft werden
*Übernatürliche Vor-/Nachteile müssen erklärt werden, ggf. muss "Unusual Background" gekauft werden
*Cinematische Vorteile sind grundsätzlich erlaubt, trotzdem bitte den GM konsultieren, bevor ihr Euch etwas "kauft"
*Cinematische Vorteile sind grundsätzlich erlaubt, trotzdem bitte den GM konsultieren, bevor ihr Euch etwas "kauft"
*Jeder Charakter muss den Nachteil Sense of Duty (Adventuring Companions)[-5] nehmen und sich entsprechend verhalten
*Jeder Charakter muss den Nachteil Sense of Duty (Adventuring Companions)[-5] nehmen und sich entsprechend verhalten


=====Obligatorische Skills=====
=====Obligatorische Skills=====
*Brawling
*Brawling
*Climbing
*Climbing
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*Stealth
*Stealth
*Wrestling
*Wrestling


=====Ausrüstung=====
=====Ausrüstung=====
*Backpack, Small - 60 copper
*Backpack, Small - 60 copper
*Holster, Belt - 25 copper
*Holster, Belt - 25 copper
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====Kampf====
====Kampf====
Abwandlung von Fatigue Regeln auf B426, die Regel gilt auch für Kämpfe die weniger als 10 Sekunden dauern
Abwandlung von Fatigue Regeln auf B426, die Regel gilt auch für Kämpfe die weniger als 10 Sekunden dauern




====Welt====
====Welt====
 
Es wird gekämpft und nicht hinterfragt: Kampf ist der Weg, Ruhm, Macht und Reichtum das Ziel!
Es wird gekämpft und nicht hinterfragt: Kampf ist der Weg, Ruhm und Reichtum das Ziel!
 
 


====Punktevergabe====
====Punktevergabe====
Siehe Seite DF3:42, ich habe versucht das ganze auf Deutsch zu übersetzen - um eine Fehlerkorrektur wäre ich froh.
Siehe Seite DF3:42, ich habe versucht das ganze auf Deutsch zu übersetzen - um eine Fehlerkorrektur wäre ich froh.



Version vom 10. August 2011, 18:39 Uhr

Blut & Schätze ist der Name meiner Dungeon Fantasy Kampagne. Wir haben bereits 10 DF Sessions abgehalten und die meisten waren sehr amüsant. Es geht hier halt immer nur um eins: Monster schlachten und mächtiger werden.

Regeln

Folgende Grundbücher wurden für die Regeln verwendet:

  • GURPS Characters
  • GURPS Campaigns
  • GURPS Powers
  • GURPS Magic
  • GURPS Martial Arts
  • GURPS Low Tech
  • GURPS Dragons
  • GURPS Dungeon Fantasy Serie

Hausregeln

Charaktererstellung

  • Die Spieler erhalten 250 Charakterpunkte, zusätzlich können 50 Punkte in Nachteilen gewählt werden. 5 Bonuspunkte kann man sich durch Quirks ergattern
  • Übernatürliche Vor-/Nachteile müssen erklärt werden, ggf. muss "Unusual Background" gekauft werden
  • Cinematische Vorteile sind grundsätzlich erlaubt, trotzdem bitte den GM konsultieren, bevor ihr Euch etwas "kauft"
  • Jeder Charakter muss den Nachteil Sense of Duty (Adventuring Companions)[-5] nehmen und sich entsprechend verhalten
Obligatorische Skills
  • Brawling
  • Climbing
  • First Aid(Human - oder Eure Rasse)
  • Gesture
  • Hiking
  • Observation, Search oder Scrounging
  • Stealth
  • Wrestling
Ausrüstung
  • Backpack, Small - 60 copper
  • Holster, Belt - 25 copper
  • Ordinary Clothes - 120 copper
  • Personal Basics - 5 copper
  • Purse - 10 copper
  • Sleeping Bag - 25 copper
  • 10 Traveler's Rations - 20 copper
  • 2 Wineskin à 4 liters - 20 copper

Kampf

Abwandlung von Fatigue Regeln auf B426, die Regel gilt auch für Kämpfe die weniger als 10 Sekunden dauern


Welt

Es wird gekämpft und nicht hinterfragt: Kampf ist der Weg, Ruhm, Macht und Reichtum das Ziel!

Punktevergabe

Siehe Seite DF3:42, ich habe versucht das ganze auf Deutsch zu übersetzen - um eine Fehlerkorrektur wäre ich froh.

Kampf

Ein verlorener Kampf oder eine Flucht gibt 0 CP. Ein gewonnener Kampf gibt jedem Helden eine Belohung basierend auf der Stärke des Monsters:

  • Kanonenfutter, den PCs klar unterlegen: 0 CP
  • Würdige Monster, ungefähr gleich stark wie die Charaktere: 1 CP
  • Obermotz, klar stärker als die PCs: 2 CP

Die obigen Belohungen werden durch folgende Punkte noch modifizert:

  • Horden von Monstern (viel Kanonenfutter, Obermotz & Kanonenfutter, ...) +1 CP
  • Gruppenmitglied gestorben -1 CP
Meisterleistungen

Ausserhalb des Kampfes kann die Party auch durch folgende Dinge CPs erhalten:

  • Wenn wichtige Fallen oder Hindernisse in einer schlauen Art und Weise überwunden werden die den GM überraschen (Nur zu sagen:"Ich würfle gegen Traps" zieht natürlich nie): 1 CP
  • Verfluchte und unheilige Gebiete exorzieren (Nicht nur für den Kleriker, denn die anderen sollten ihn während seinen Gebeten und Ritualen beschützen). 1 CP
  • Ein vom GM festgelegtes Bonusgebiet finden und betreten. 1 CP
  • Ein Questitem finden und zurückbringen. 1 CP
  • Verhandlung oder Trickserei die die Party erfolgreich einen tödlichen Feind vermeiden lässt (z.B. den Teufel). 1 CP
Abschluss

Zum Ende eines Abenteuer erhält jeder PC 5 Punkte falls die Party mit genügend "Loot" in die Stadt zurückkehrt und

  • alle Sponsoren auszahlen
  • sich eine Woche ausruhen (150$/Nase)
  • und alle Poweritems voll aufladen kann.

Die obige Belohungen wird durch folgende Punkte noch modifizert:

  • Tote PC. -1 CP/Tod
  • Nicht genügend "Loot" um die obigen Bedingungen zu erfüllen. -1 CP
  • Den "Dungeon" verlassen bevor er zu 50% erkundet wurde. -2 CP
  • Mussten göttliches Eingreifen in Anspruch nehmen. -1 CP
  • Konnten ein "Questitem" einem Sponsor zurückbringen. +1 CP
Onkls Bonus Points
  • Wer während einer Session ausgiebig Fotos der Spieler, des Spielfeldes schiesst und diese (mind. acht Bilder) anschliessend in den Tagebuch Thread im Forum oder Wiki herauflädt, erhält 1 Bonus CP.
  • Wer einen ausführlichen Beitrag für das Tagebuch (Für Beispiel, siehe Eintrag 4. Session Z-Land) schreibt, erhält 2 Bonus CP.