Bearbeiten von „Banestorm Tagebuch“

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===Das Geschehene===
===Das Geschehene===
In den drei vergangenen Monaten haben die Charaktere unterschiedliche Dinge gemacht:
*Nishinage musst einen Monat das Krankenbett hüten, danach hat er zwei Monate als Lehrer gearbeitet und Schüler in die sahudesischen Kampfkünste eingeweiht
*Locutus hat sich ganz und gar dem Studium von Zaubersprüchen verschieben. Es hat ihn zwar eine Stange Geld gekostet, aber er hat sich intensiv im Magierkolleg vorbereitet.
*Ulrich hat sich als Knight-Errant bei der Familie Kaunas verdingt und dabei gerade so seine Lebenshaltungskosten verdient.
*Mogritz handlet seiner Art entsprechend und handelt was die Märket her geben. Er hat nun die Fähigkeiten eines Meisterhändlers erreicht und verdient sich eine entsprechend goldenen Nase.
*Richard hat einen guten Draht zu seinem Lehrling Gustl gefunden und die beiden sind nun ein Team (Rick hat Gustl als Ally erhalten). Er verdient sich seinen Lebensunterhalt mit dem Schmieden von Alltagsgegenständen.
Während dieser drei Monate haben die fünf Protagonisten einiges an Gerüchten aufgeschnappt:
*Karl Gerwinus erholt sich nur schleppend. Es gelingt den Heilern und Magiern des Kollegs nicht ihn zu heilen.
*In Caithness ist Krieg ausgebrochen. Welche Fraktionen beteiligt sind lässt sich durch die vagen Gerüchte nicht klar sagen. Es wird gemunkelt, dass Donnerrohre eingesetzt werden die Leute auf grosse Entfernung ohne Magie töten können. Anscheinend will das Ministerium der Glückseligkeit Informationen sammeln was in Caithness vor sich geht und es werden Stimmen des Kaisers laut, die ein sofortiges eingreifen von Megalos in Caithness fordern. Die "Heim ins Reich Fraktion" wird stärker.
*Meldungen aus verschiedenen Megalosschen' Städten zufolge verbreitet sich eine Art Pest auf praktisch dem ganzen Kontinent. Betroffenen Sterben einen qualvollen Tod, zurück bleiben nur schwarze Pusteln, gefüllt mit einem schwarzen Schleim.
Magdalena beichtet Nishinage nach ihrem "Morgensport" dass sie Ihre Tage seit einiger Zeit überfällig sind.
Die Party beschliesst bei Adolphe vorbei zu schauen. Dieser ruft Ihnen nochmals die Rahmenbedingungen des "Nekromantenauftrags" in Erinnerung, ausserdem bittet er die Charaktere die Ohren offen zu halten bezüglich der Pest die Gerwinus befallen hat.
Mogritz kauft sich mit seinem verdienten Geld eine Kutsche (Stats auf B464, +1 Reputation wenn man die Kutsche mit Pferden sieht da edel: 10 Goldmark) und 4 Zugpferde (40 Goldmark), er heuert sich den Veteran Ulf Starkarm (6 Goldmark / Monat) an der das Gespann bewachen soll und den Chauffeur für Mogritz kauft.
Mogritz erlaubt der Party trotz seines Geizes die Kutsche zu benutzen und die Party fährt Richtung Norden ab, Locutus findet dank seines Geschicks den schnellsten Weg und beschliesst in Forstheim zu übernachten.
Dort angekommen wird die Party Zeuge einer Beerdigung. Drei Säuglinge sind der Pest zum Opfer gefallen. Ulrich fängt an Fragen zu stellen über die Umstände, Nishinage schaut sich um und ihm fällt ein grosser, bäriger Typ auf der in der drittvordersten Reihe sitzt und sich auffällig verhält. Locutus schleicht sich in die Nähe des Kerls und fängt an seine Gedanken zu lesen - der Typ hat die Säuglinge umgebracht.
Leider verliert die Party den Typen im Gewühl nach der Beerdigung und geht zum Bürgermeister um ihn auszufragen. Ulrich, Locutus und Nishinage erklären was vorgefallen ist, die Illusion die Locutus zaubert ist Gold wert, der Ammann von Forstheim erkennt die Figur als Foban, ein Holzfäller aus der Gegend. Die Party schüchtert den Bürgermeister ein, dieser beschreibt ihnen den Weg zu Foban und seiner 4 köpfigen Crew und schmeisst die Charaktere aus seinem Haus.
Die Party macht sich des Nachts auf in die Hütte unweit des Dorfkerns. Da Mogritz sich beim schleichen ungeschickt anstellt, werden sie von einem Holzfäller aufgespürt, der gerade sein Geschäft verrichten wollte. Nishinage und der Holzfäller fängen an zu kämpfen, Nishinage wird am Arm verletzt und von Mogritz sofort versorgt. Der überwältigte wird von Locutus in die Mangel genommen und von Nishinage gefoltert. Er gesteht dass er nicht aus freien Stücken hier sei. Es sei etwas nicht richtig mit Foban. Dieser mache viele dunkle Rituale in der Nacht - er sei nur hier weil er gezwungen wurde hier zu sein. Seine Familie sei in Gefahr, die der anderen "Dienern" ebenso. Sie würden gezwungen den Zauberer Foban in seinen Ritualen zu unterstützen mit Tieropfern und Diensten. Was genau gezaubert wird und was abgeht weiss er aber nicht.
Die Party und der Holzfäller schmiedenen einen Plan: Sobald Foban zu seiner Morgentoilette aufbricht, gibt der Holzfäller mit Hilfe des Fensters ein Signal an die Party und erklärt den anderen Gefangenen die Situation.
Am Morgen in aller Frühe entdeckt Nishinage dass eine Figur das Haus verlässt, wenig später erhalten sie vom Holzfäller das abgesprochene Signal. Locutus zaubert die Illusion eines Busches um die Party herum, Foban stapft direkt auf sie zu.
Locutus zaubert dann einen "Flash" in Richtung Foban und weisst die anderen Partymitglieder an, nicht in diese Richtung zu schauen, sobald er ein Signal gibt. Gesagt, getan. Foban ist benommen und wird schnell von Nishinage überwältigt. Trotzdem zaubert er einen Deathtouch auf den ihn umklammernden Nishinage. Nishinage erträgt die Schmerzen, Ulrich schlägt den Typen K.O.
Danach folgt das übliche Verhör, inkl. Waterboarding (Create Water und Towel 4TW), Foban gesteht, dass er im Bunde steht dem Nekromanten, dass er die Babies vergiftet hat und das man mit der schwarzen Flüssigkeit magischen Energie absaugen, speichern und übertragen kann und sich dafür Babies sehr gut eignen.
Ausserdem beichtet er, dass er einen geheimen Ort hat, wo man sich schnell zum Nekromanten beamen kann. Funktioniert so, dass man den grossen Monolithen anfasst, dann wird einem in sein geistiges Auge eine Ruine projeziert, wo der Nekromant hausst. Ausserdem wird das casten von Teleport sehr viel einfacher, wenn man dabei den Stein benutzt.
Locutus beamt sich direkt hin nach Stunden des probierens; Die restliche Party nimmt die Kutsche und fährt was das Zeug hält.
Locutus sieht sich in der Ruine um indem er sich durch den Boden fortbewegt. Er sieht verschiedenen Untote und löst Fallen aus, es gelingt ihm aber den Nekromanten auf sich aufmerksam zu machen. Dieser teleportiert ihn direkt in seinen Arbeitsraum in ein Loch und fängt an Locutus zu verhören. Da Locutus die Familie derer von "Waldhall" und Ihre Geschichte kennt, verspricht er Dorines Waldhall, dass er dem Schwarzen Rat  empfehlen wird, ihn wieder in die Gemeinschaft der Dunkelelfen aufzunehmen, dafür würde die Party durch einen speziellen Altar in dem der Nekro Mana gespeichert hat +1 Magery oder Magery 0 erhalten.
Locutus stimmt zu und eilt zurück an die Oberflächen um dem Rest der Party zu erklären, was passiert ist. Ulrich ist nicht sehr begeistert als er erfährt dass Locutus ein Dunkelelf ist. Jedoch hat auch Ulrich seine Geheimnisse, die Runde offenbart sich einander. Unterdessen ist auch Rick aus seinen Studien erwacht und fängt an mitzuwirken.
Nach langer Diskussion beschliesst die Party Dorines Waldhall mitzunehmen, er wird von Rick verkleidet, die Party hilft verschiedenen Forschungsprojekte und Gegenstände in Kisten und schliesslich auf die Kutsche zu laden und alle zusammen brechen nach Azer auf.
In Azer gehen sie Adolphe Bericht erstatten, dieser scheint nicht wirklich überrascht zu sein, dass die Party eine unorthodoxe Lösung für das Nekro Problem gefunden hat. Jeder der Party versucht Adolphe einen Gefallen zu entlocken, Mogritz gelingt dies mit einem Krit: Adolphe stellt der Party den "Grünen Drachen", eine Kogge der Schule, mit Mannschaft für ein Semester zur Verfügung, damit sie in den Blackwood und wieder zurück können.
Ulrich hat der Party eröffnet, dass er Pläne für ein Schiff in Ansonne stehlen muss für die Familie Kaunas.
To be continued
===Nachher===
===Nachher===
War zeitlich für mich eine gute Session. Nach sechs Stunden bin ich "durch" und mag nicht mehr... und ich hatte, im Gegensatz zu den letzten zwei Session, KEIN Kopfweh anschliessend. War sehr zufrieden. Ausserdem kommt die Kampagne auch langsam in Fahrt... wurde, meiner Meinung nach, durch das Turnier etwas verzögert. Muss aber zugeben, dass es gut war, dass Ihr das Geld erhalten habt. So konntet ihr auch etwas für Eure Charaktere machen, sprich kaufen.
War zeitlich für mich eine gute Session. Nach sechs Stunden bin ich "durch" und mag nicht mehr... und ich hatte, im Gegensatz zu den letzten zwei Session, KEIN Kopfweh anschliessend. War sehr zufrieden. Ausserdem kommt die Kampagne auch langsam in Fahrt... wurde, meiner Meinung nach, durch das Turnier etwas verzögert. Muss aber zugeben, dass es gut war, dass Ihr das Geld erhalten habt. So konntet ihr auch etwas für Eure Charaktere machen, sprich kaufen.

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