UFZ Rules

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Grundsätzlich benutzen wir Action regeln. Abweichungen werden in Fähigkeiten oder hier beschrieben.

Heilung

Stopping the Bleeding

Severe bleeding can be difficult to stop.

  • Make bleeding rolls for skull, eye, neck, or vitals injuries every 30 seconds.
  • The usual -1 per 5 HP of injury applies, but add a further -2 for the neck or -4 for the vitals.
  • Apply the same total penalty – for wound size and wound location – to First Aid rolls for bandaging (p. B424).
  • If the bleeding is from the skull, eye, neck, or vitals, make a Surgery roll at the same penalties; First Aid won’t suffice.

Fatigue

Standartregeln nach B426. Kurzzusammenfassung:

Kampf

Nur anwenden wenn der Kampf mehr als 10 sekunden dauert!

  • No Encumbrance: 1 FP
  • Light Encumbrance: 2 FP
  • Medium Encumbrance: 3 FP
  • Heavy Encumbrance: 4 FP
  • Extra-Heavy Encumbrance: 5 FP
  • Heisser Tag: +1 FP
  • Schwere Rüstung: +2 FP

Wandern

Pro Stunde

  • Siehe Tabelle bei Kampf

Rennen

Pro 15 Sekunden

  • HT oder Running Roll oder -1 FP
  • Je mehr Encumbrance, umso langsamer rennt man

Essen

  • Normaler Mensch muss 3 Mahlzeiten am Tag einnehmen sonst verliert man 1 FP.
    • Diese verlorenen FP erhält man erst zurück nachdem man einen Tag (3 Mahlzeiten) gerestet hat - also einen Tag abgehängt hat und nix gemacht.

Trinken

  • Pro 8 Stunden in welchen nicht 2 Liter wasser getrunken wurde, verliert man 1 FP.
  • Wenn man weniger als 1 Liter Wasser trinkt, verliert man 1 FP und 1 HP pro 8 Stunden.
    • Alle so verlorenen Diese FP kann man an einem Tag zurück erhalten wenn man restet und ausreichend Wasser zur Verfügung hat. HP erhält man normal zurück.

Schlaf

  • Normaler Mensch ist 16 Stunden am Tag wach und muss danach 8 Stunden schlafen.
  • Wer nach 16 Stunden nicht ins Bett geht verliert 1 FP und alle 4 Stunden darauf.
  • Wer die Hälfte seiner FP wegen Müdigkeit verloren hat muss alle 2 Stunden einen Will Wurf machen falls er inactive ist (z.B. Wache schieben). Bei Failure schläft man ein, Success heisst -2 auf DX, IQ und Self-Control Würfe.
  • Durch Müdigkeit verlorene FP können nur durch schlafen wiedererlangt werden. Eine volle, normale Schlafperiode gibt 1 FP zurück, jede weitere Stunde gibt einen FP pro Stunde
  • Advantages & Disadvantages können alle genannten Zeitperioden verändern.
  • Wer früher als seine übliche Schlafperiode (normal 8 Stunden) aufsteht, der muss doppelt so viele Stunden von der Wachzeit (normalerweise 16 Stunden) abziehen, bevor er wiederum FP verliert wegen Müdigkeit
    • Normaler Mensch ist 36 Stunden Wach, er hat 10 FP
      • Nach 36 Stunden hat er 6 FP wegen Schlafmangels verloren (36 h - 16 h Wachperiode = 20/4 = 5 FP plus das Extra FP welches man beim überschreiten der Wachperiode verliert)
      • Er schläft danach 4 Stunden und erhält keine durch Schlaf verlorenen FP zurück und kann 8 Stunden wach bleiben bevor er wieder FP wegen Schlafmangels verliert. Er startet seinen Tag mit 4 FP und muss, falls er inaktive Dinge (Wache schieben) macht, muss er alle 2h gegen Will würfen oder pennt ein. Selbst wenn er den Wurf schafft hat er -2 DX,IQ, Self-Control
      • Nach 8 Stunden verliert er einen FP. Leider muss er aber noch 4h Wache schieben.
      • Nach 12 Stunden verliert er einen weiteren FP, geht aber sofort ins Bett. Er hat jetzt nur noch 2 FP und ist Nahe dem Zusammenbruch: Er hat nur noch 1/2 ST, 1/2 Dodge, 1/2 Move
      • Er schläft 15 Stunden durch und erhält alle FP zurück.

Erholung

  • Normal verlorene FP (Hiking, Running, Extra Effort...) erhält man 1 FP / 10 Minuten resten zurück.
    • Advantages/Disadvantages verändern die Zeitperiode (Fit/Very Fit/Unfit/Very Unfit)

Extra Effort

  1. Man kann pro Runde drei verbrauchen wie man will, sprich mehrere Extra Efforts kombinieren
  2. Man kann extra Effort für weit mehr Dinge einsetzen, als normalerweise erlaubt wäre:
  • Heroic Change Posture - Change Posture als Free Action (Von liegend zu aufgestanden == 2 FP!)
  • Heroic Reload - Reload als Free Action
  • Heroic Ready - Ready als Free Action
  • Heroic Concentrate (Move and Concentrate ohne Abzug == 2 FP: Da Move and Concentrate nicht exisitert (1FP) und das ganze noch Heroic, also ohne Abzüge auf das Concentrate (1FP))