WH40k Deathwatch Equipment
Requisition
Nach jedem Mission Briefing erhaltet ihr ein bestimmte Anzahl Requisition Punkte die ihr danach für Ausrüstung ausgeben könnt.
Melee Weapons
- Alle Waffen TL8+ sind grundsätzlich fine (+1 Dmg)
- Superfine (+1 Dmg; AD (2);x2 Requisition)
- Vibroblade (+3 Dmg; AD (3);x5 Requisition)
- Chainsword (+1d Dmg; AD (3);x4 Requisition) - Max Starting Level
- Superfine Vibroblade (+3 Dmg; AD (5);x20 Requisition)
- Superfine Chainsword (+1d Dmg; AD (5);x16 Requisition)
- Hyperdense Blades (+2d Dmg; AD (5);x30 Requisition)
- Monowire Blade (+3 Dmg; AD (10);x50 Requisition)
- Power Weapon (+2d Dmg; AD (10);x100 Requisition)
- Force Weapon (+2d Dmg; AD (10);x1000 Requisition) - enhanched by PSI
Chain Weapons
Chainsword
Chainfist
Power Weapons
Power Axe
Power Fist
Lightning Claw
Power Sword
Thunder Hammer
Force Weapons
Force Staff
Force Sword
Ranged Weapons
Bolter
Bolt Pistols
- Skill used: Guns (Bolt Pistol)
- Requisition: Basic = 5; Fine = +5; RoF = +Y
Boltgun
- Skill used: Guns (Boltgun)
- Fine, Very Fine, RoF
- Requisition: Basic = 5; Fine = +5; Very Fine =+10; RoF = +Z
Der Bolter ist auch bei der Imperialen Armee sehr beliebt, doch normalerweise kommen dort nur Offiziere in den Genuss einer Boltwaffe, wenn man von schweren Waffen der Unterstützungstrupps einmal absieht.
Schließlich haben auch Arbitratoren Zugriff auf Bolter, obwohl beim Adeptus Arbites die Arbites-Schrotflinte als Standardwaffe bevorzugt wird, und vereinzelt verfügen auch Mitglieder von Makropolgangs über Bolter oder - häufiger - Boltpistolen.
Meisterhaft gefertigte Bolter sind in vielen Space Marine Orden wohlgehütete Artefakte, die teilweise schon seit mehreren hundert Jahren im Einsatz sind. Jeder Bolter wird durch regelmäßige Rituale gereinigt und gewartet um seine Funktionstüchtigkeit zu gewährleisten.
Aufbau
Bolter sind im Allgemeinen keine feingliedrigen Waffen. Bolter, die die Space Marines verwenden sind größer und schwerer als die, welche normale Menschen tragen. Bolter sind so schwer, dass beide Hände benötigt werden um diesen entsprechend zu führen. Dennoch gelingt es versierten Schützen den Pistolengriff auch nur mit einer Hand zu halten und zu bedienen.
Space Marines verwenden Bolter, welche den Träger automatisch erkennen und sich nur durch diesen abfeuern lassen. Doch nicht alle Orden nutzen diese Funktion.
Bolter sind so aufgebaut, dass sie mit einer Reihe von Zusatzgeräten und/oder Munitionstypen angepasst werden können. Dazu zählen Zieloptiken, Schalldämpfer, Kombiwaffen-Aufsätze, Bajonette etc.
Bolter können ebenfalls in andere Waffensysteme integriert oder aufgepflanzt werden, etwa in Energiefäuste (wie etwa Marneus Calgars Waffen), was jedoch selten geschieht.
Heavy Bolter
- Skill used: Guns (Heavy Bolter)
- Requisition: Basic = 20; Fine = +10; Very Fine =+20; RoF = +Z
Assault Cannon
- Prerequisite: Terminator Armour
Flamer
Astartes Hand Flamer
- Requisition: Basic = 5; Fine = +X; Very Fine =+Y
Astartes Flamer
- Requisition: Basic = 15; Fine = +X; Very Fine =+Y
Astartes Heavy Flamer
- Requisition: Basic = 65; Fine = +X; Very Fine =+Y
Laser
Astartes Las Pistol
Astartes Lasgun
Astartes Lascannon
- Requisition: Basic = 75; Fine = +X; Very Fine =+Y
Plasma
Astartes Plasma Pistol
- Requisition: Basic = 20; Fine = +X; Very Fine =+Y
Astartes Plasma Gun
- Requisition: Basic = 25; Fine = +X; Very Fine =+Y
Ragefire Pattern
Astartes Plasma Cannon
- Requisition: Basic = 30; Fine = +X; Very Fine =+Y
Melta
Astartes Infernus Pistol
- Requisition: Basic = 5; Fine = +X; Very Fine =+Y
Astartes Meltagun
- Requisition: Basic = 15; Fine = +X; Very Fine =+Y
Vulkan Pattern
Astartes Multi-melta
- Requisition: Basic = 70; Fine = +X; Very Fine =+Y
Maxima Pattern
Grenades
Missiles and Launcher
Armour
Scout Armour
Power Armour
Die Power Armour der Space Marines gibt es wie alle Ausrüstungsgegenstände der Space Marines in zig Ausführungen. Die folgenden Eigenschaften haben sie aber alle gemein:
Astartes Mark 7 "Aquila (Eagle) Armour"
- Damage Resistance 100/75 - 100 DR schützt gegen Angriffe auf den Skull, Torso und die Fussunterseite, alle anderen Hitlocations sind mit 75 DR geschützt
- Radiation Protection 10 - Schützt vor radioaktiver Verstrahlung
- Striking ST +10 - mo' damage
- Lifting ST +10 - mo' encumbrance
- Super Jump 1 - mo' range
- Backpack Power Unit - Enthält alle Lebenserhaltungssysteme (Pressure Support 10 ATM; Climate Control -272 °C bis 120 °C; Vacuum Support; Air Tank 24h / Oxygen)
- Magnetisierte Solen - Du kannst auf Metalloberflächen aufrecht gehen und "klebst" daran fest. Wirst also beispielsweise auf einer Raumschiffaussenhülle nicht abdriften.
- Nutrient Reservoir - Selbstauffüllender Nährstoffspeicher der dem Marine erlaubt auch während des Kampfes Wasser und Nahrung aufzunehmen oder essen zu müssen.
- Life Signs Monitor - +1 auf Diagnosis wenn Träger der Rüstung analysiert wird.
Helmet
- Sealed - Wenn der Helm zur Rüstung getragen wird ist die Rüstung hermetisch versiegelt (Sealed).
- Small Radio - Funkgerät, Secure (Encryption), 10km Reichweite
- Respirator Vox Grill - Verstärkt die Stimme des Trägers (Penetrating Voice) und filtert Verseuchungen heraus (Filter Lungs).
- Photolenses - Schützt den Marine vor Flashbangs und ähnlichen hellen Blitzen (Protected Vision).
- Audiofilter - Schützt den Marine vor lauten Geräuschen (Protected Hearing).
- Auto-senses - Du kannst so gut riechen und hören in der Armour wie ohne. Fast, wirft jetzt jeder Space Wolf ein: Ihre Sensoren sind so fein, dass sie das riechen mit ihren Wolfssinnen mit dem Helm erst erlernen müssen.