UFZ Rules: Unterschied zwischen den Versionen
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* Apply the same total penalty – for wound size and wound location – to First Aid rolls for bandaging (p. B424). | * Apply the same total penalty – for wound size and wound location – to First Aid rolls for bandaging (p. B424). | ||
* If the bleeding is from the skull, eye, neck, or vitals, make a Surgery roll at the same penalties; First Aid won’t suffice. | * If the bleeding is from the skull, eye, neck, or vitals, make a Surgery roll at the same penalties; First Aid won’t suffice. | ||
= Fatigue = | |||
Standartregeln nach B426. Kurzzusammenfassung: | |||
==Kampf== | |||
Nur anwenden wenn der Kampf mehr als 10 sekunden dauert! | |||
*No Encumbrance: 1 FP | |||
*Light Encumbrance: 2 FP | |||
*Medium Encumbrance: 3 FP | |||
*Heavy Encumbrance: 4 FP | |||
*Extra-Heavy Encumbrance: 5 FP | |||
*Heisser Tag: +1 FP | |||
*Schwere Rüstung: +2 FP | |||
== Wandern == | |||
Pro Stunde | |||
*Siehe Tabelle bei Kampf | |||
== Rennen == | |||
Pro 15 Sekunden | |||
*HT oder Running Roll oder -1 FP | |||
*Je mehr Encumbrance, umso langsamer rennt man | |||
== Essen == | |||
*Normaler Mensch muss 3 Mahlzeiten am Tag einnehmen sonst verliert man 1 FP. | |||
**Diese verlorenen FP erhält man erst zurück nachdem man einen Tag (3 Mahlzeiten) ''gerestet'' hat - also einen Tag abgehängt hat und ''nix'' gemacht. | |||
== Trinken == | |||
*Pro 8 Stunden in welchen nicht 2 Liter wasser getrunken wurde, verliert man 1 FP. | |||
*Wenn man weniger als 1 Liter Wasser trinkt, verliert man 1 FP ''und'' 1 HP pro 8 Stunden. | |||
**Alle so verlorenen Diese FP kann man an ''einem'' Tag zurück erhalten wenn man ''restet'' und ausreichend Wasser zur Verfügung hat. HP erhält man normal zurück. | |||
== Schlaf == | |||
*Normaler Mensch ist 16 Stunden am Tag wach und muss danach 8 Stunden schlafen. | |||
*Wer nach 16 Stunden nicht ins Bett geht verliert 1 FP und alle 4 Stunden darauf. | |||
*Wer die Hälfte seiner FP wegen Müdigkeit verloren hat muss alle 2 Stunden einen Will Wurf machen falls er inactive ist (z.B. Wache schieben). Bei Failure schläft man ein, Success heisst -2 auf DX, IQ und Self-Control Würfe. | |||
*Durch Müdigkeit verlorene FP können nur durch schlafen wiedererlangt werden. Eine ''volle, normale'' Schlafperiode gibt 1 FP zurück, jede weitere Stunde gibt einen FP pro Stunde | |||
*Advantages & Disadvantages können alle genannten Zeitperioden verändern. | |||
*Wer früher als seine übliche Schlafperiode (normal 8 Stunden) aufsteht, der muss doppelt so viele Stunden von der Wachzeit (normalerweise 16 Stunden) abziehen, bevor er wiederum FP verliert wegen Müdigkeit | |||
**Normaler Mensch ist 36 Stunden Wach, er hat 10 FP | |||
***Nach 36 Stunden hat er 6 FP wegen Schlafmangels verloren (36 h - 16 h Wachperiode = 20/4 = 5 FP plus das Extra FP welches man beim überschreiten der Wachperiode verliert) | |||
***Er schläft danach 4 Stunden und erhält ''keine'' durch Schlaf verlorenen FP zurück und kann 8 Stunden wach bleiben bevor er wieder FP wegen Schlafmangels verliert. Er startet seinen Tag mit 4 FP und muss, falls er inaktive Dinge (Wache schieben) macht, muss er alle 2h gegen Will würfen oder pennt ein. Selbst wenn er den Wurf schafft hat er -2 DX,IQ, Self-Control | |||
***Nach 8 Stunden verliert er einen FP. Leider muss er aber noch 4h Wache schieben. | |||
***Nach 12 Stunden verliert er einen weiteren FP, geht aber sofort ins Bett. Er hat jetzt nur noch 2 FP und ist Nahe dem Zusammenbruch: Er hat nur noch 1/2 ST, 1/2 Dodge, 1/2 Move | |||
***Er schläft 15 Stunden durch und erhält alle FP zurück. | |||
== Erholung == | |||
*Normal verlorene FP (Hiking, Running, Extra Effort...) erhält man 1 FP / 10 Minuten ''resten'' zurück. | |||
**Advantages/Disadvantages verändern die Zeitperiode (Fit/Very Fit/Unfit/Very Unfit) | |||
=Extra Effort= | |||
#Man kann pro Runde ''drei'' verbrauchen wie man will, sprich mehrere Extra Efforts kombinieren | |||
#Man kann extra Effort für weit mehr Dinge einsetzen, als normalerweise erlaubt wäre: | |||
*Heroic Change Posture - Change Posture als Free Action (Von liegend zu aufgestanden == 2 FP!) | |||
*Heroic Reload - Reload als Free Action | |||
*Heroic Ready - Ready als Free Action | |||
*Heroic Concentrate (Move and Concentrate ohne Abzug == 2 FP: Da Move and Concentrate nicht exisitert (1FP) und das ganze noch Heroic, also ohne Abzüge auf das Concentrate (1FP)) |
Version vom 1. Juni 2015, 13:52 Uhr
Grundsätzlich benutzen wir Action regeln. Abweichungen werden in Fähigkeiten oder hier beschrieben.
Heilung
Stopping the Bleeding
Severe bleeding can be difficult to stop.
- Make bleeding rolls for skull, eye, neck, or vitals injuries every 30 seconds.
- The usual -1 per 5 HP of injury applies, but add a further -2 for the neck or -4 for the vitals.
- Apply the same total penalty – for wound size and wound location – to First Aid rolls for bandaging (p. B424).
- If the bleeding is from the skull, eye, neck, or vitals, make a Surgery roll at the same penalties; First Aid won’t suffice.
Fatigue
Standartregeln nach B426. Kurzzusammenfassung:
Kampf
Nur anwenden wenn der Kampf mehr als 10 sekunden dauert!
- No Encumbrance: 1 FP
- Light Encumbrance: 2 FP
- Medium Encumbrance: 3 FP
- Heavy Encumbrance: 4 FP
- Extra-Heavy Encumbrance: 5 FP
- Heisser Tag: +1 FP
- Schwere Rüstung: +2 FP
Wandern
Pro Stunde
- Siehe Tabelle bei Kampf
Rennen
Pro 15 Sekunden
- HT oder Running Roll oder -1 FP
- Je mehr Encumbrance, umso langsamer rennt man
Essen
- Normaler Mensch muss 3 Mahlzeiten am Tag einnehmen sonst verliert man 1 FP.
- Diese verlorenen FP erhält man erst zurück nachdem man einen Tag (3 Mahlzeiten) gerestet hat - also einen Tag abgehängt hat und nix gemacht.
Trinken
- Pro 8 Stunden in welchen nicht 2 Liter wasser getrunken wurde, verliert man 1 FP.
- Wenn man weniger als 1 Liter Wasser trinkt, verliert man 1 FP und 1 HP pro 8 Stunden.
- Alle so verlorenen Diese FP kann man an einem Tag zurück erhalten wenn man restet und ausreichend Wasser zur Verfügung hat. HP erhält man normal zurück.
Schlaf
- Normaler Mensch ist 16 Stunden am Tag wach und muss danach 8 Stunden schlafen.
- Wer nach 16 Stunden nicht ins Bett geht verliert 1 FP und alle 4 Stunden darauf.
- Wer die Hälfte seiner FP wegen Müdigkeit verloren hat muss alle 2 Stunden einen Will Wurf machen falls er inactive ist (z.B. Wache schieben). Bei Failure schläft man ein, Success heisst -2 auf DX, IQ und Self-Control Würfe.
- Durch Müdigkeit verlorene FP können nur durch schlafen wiedererlangt werden. Eine volle, normale Schlafperiode gibt 1 FP zurück, jede weitere Stunde gibt einen FP pro Stunde
- Advantages & Disadvantages können alle genannten Zeitperioden verändern.
- Wer früher als seine übliche Schlafperiode (normal 8 Stunden) aufsteht, der muss doppelt so viele Stunden von der Wachzeit (normalerweise 16 Stunden) abziehen, bevor er wiederum FP verliert wegen Müdigkeit
- Normaler Mensch ist 36 Stunden Wach, er hat 10 FP
- Nach 36 Stunden hat er 6 FP wegen Schlafmangels verloren (36 h - 16 h Wachperiode = 20/4 = 5 FP plus das Extra FP welches man beim überschreiten der Wachperiode verliert)
- Er schläft danach 4 Stunden und erhält keine durch Schlaf verlorenen FP zurück und kann 8 Stunden wach bleiben bevor er wieder FP wegen Schlafmangels verliert. Er startet seinen Tag mit 4 FP und muss, falls er inaktive Dinge (Wache schieben) macht, muss er alle 2h gegen Will würfen oder pennt ein. Selbst wenn er den Wurf schafft hat er -2 DX,IQ, Self-Control
- Nach 8 Stunden verliert er einen FP. Leider muss er aber noch 4h Wache schieben.
- Nach 12 Stunden verliert er einen weiteren FP, geht aber sofort ins Bett. Er hat jetzt nur noch 2 FP und ist Nahe dem Zusammenbruch: Er hat nur noch 1/2 ST, 1/2 Dodge, 1/2 Move
- Er schläft 15 Stunden durch und erhält alle FP zurück.
- Normaler Mensch ist 36 Stunden Wach, er hat 10 FP
Erholung
- Normal verlorene FP (Hiking, Running, Extra Effort...) erhält man 1 FP / 10 Minuten resten zurück.
- Advantages/Disadvantages verändern die Zeitperiode (Fit/Very Fit/Unfit/Very Unfit)
Extra Effort
- Man kann pro Runde drei verbrauchen wie man will, sprich mehrere Extra Efforts kombinieren
- Man kann extra Effort für weit mehr Dinge einsetzen, als normalerweise erlaubt wäre:
- Heroic Change Posture - Change Posture als Free Action (Von liegend zu aufgestanden == 2 FP!)
- Heroic Reload - Reload als Free Action
- Heroic Ready - Ready als Free Action
- Heroic Concentrate (Move and Concentrate ohne Abzug == 2 FP: Da Move and Concentrate nicht exisitert (1FP) und das ganze noch Heroic, also ohne Abzüge auf das Concentrate (1FP))