Endzeit Ortschaften: Unterschied zwischen den Versionen

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==Eureka==
==Eureka==
[[File:Eureka, Nevada welcome sign.jpg|thumb|Welcome to Eureka]]
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*'''Einwohner''': 391
'''Population:''' 300+ (PR:2)            '''Government:''' Dictatorship
'''Control Rating:''' 2                    '''Techlevel:''' 4
 
*'''Stellt her''': Getreide, Mais, Kartoffeln, Saatgut, Snake Squeezin'
*'''Stellt her''': Getreide, Mais, Kartoffeln, Saatgut, Snake Squeezin'
*'''Verbraucht''': Munition, Treibstoff, Medizin, technische Geräte
*'''Verbraucht''': Munition, Treibstoff, Medizin, technische Geräte

Version vom 19. Februar 2012, 04:09 Uhr

The Hub

Population: 12000+ (PR:4)             Government: Ruled by Guilds
Control Rating: 3                     Techlevel: 6+1

The Hub is a major trading city in Fallout. It is a large community of traders, barterers, gamblers, and other interesting scum. The Hub is a stopover point for caravans north to Shady Sands and Junktown and south to the Boneyard. The wide variety of people passing through ensures that there is always something interesting going on. The town, not unlike New Reno, is divided into districts controlled by powerful groups (only merchants not mafia). Unlike New Reno, however, the town has a neutral police.

The Hub was founded in 2092 by a man named Angus, who set up camp around a filthy oasis in the desert, and proceeded to begin trading with other settlements.

In 2096, a man called Harold rose to the level of a caravan boss in the Hub. His caravans suffered occasional attacks in the wastes, but Harold's caravan outfit survived and prospered... until the mutant attacks begin to pick up a few years later. Increasing mutant attacks on Harold's caravans caused Harold to get so pissed, in 2102 he financed an adventuring party to try and find out where these damnable mutants were coming from. Consulting with a scientist and doctor at the Hub, a man by the name of Grey, the two of them decide to join forces. A few months later, Harold was found by traders and taken back to the Hub. But he wasn't human anymore - he was mutating into a ghoul-like mutant. His former caravan partners and employees, horrified by his condition, abandoned him left him without even two bottlecaps to rub together. However, he soon became the leader of the Hub's small ghoul population.

In 2120 Angus established himself as the governor of the growing Hub. Five years later he managed to stop the Vipers' attempt to raid the Hub. In the winter of the same year, however, he was murdered, which threw the Hub into chaos. In 2125 the Great Merchant Wars started when a band of merchants seized the water tower in the Hub. They demanded anyone wanting water must pay a toll. The war lasted for 2 years. The Water Merchants sealed up the town, but were outnumbered. A man named Roy Greene (Justin Greene's grandfather) made the peace and negotiated a settlement. The

Eureka

Population: 300+ (PR:2)             Government: Dictatorship
Control Rating: 2                     Techlevel: 4
  • Stellt her: Getreide, Mais, Kartoffeln, Saatgut, Snake Squeezin'
  • Verbraucht: Munition, Treibstoff, Medizin, technische Geräte

Die Spieler starten in der kleinen, unabhängigen Gemeinde Eureka mit ca. 1000 Einwohnern im ehemaligen Bundesstaat Nevada. Eureka verfügt über eine Quelle die genügend Trinkwasser für die Bewohner und Bewässerung für die Felder liefert. Es wird vornehmlich Mais, Weizen und Kartoffeln angebaut. Aus den Kartoffeln wird ein Schnaps gebrannt, den die Einheimischen "Snake Squeezin" nennen.

Eureka wird ab und an von Raidern angegriffen. Die gut organisierte Bürgerwehr konnte aber bis jetzt immer alle Angriffe abwehren. Neben Pistolen und Revolvern hat die Bürgerwehr Kampfhunde und die zehn Besten Kämpfer haben Gewehre.

Um Dinge zu erhalten die von Eureka nicht selbst hergestellt werden können (Munition, Treibstoff, technische Geräte, Medikamente) wird im Herbst jeweils die grosse Handelskolonne losgeschickt mit den Gütern die Eureka zu viel produziert hat. Der Trek führt nach Carlin, einer alten Goldgräberstadt die etwa doppelt so gross wie Eureka selbst ist und 100 Meilen entfernt im Norden liegt. Der Trek verlangt den Händlern und seinen Begleitern viel ab, die Strassen (wenn vorhanden) sind schlecht - die Reise dauert ca. 20 Tage für einen Weg. Daraus hat sich ein Initationsritus für junge Erwachsene entwickelt. Jeder der ein richtiger Eurekaner werden will muss mindestens einmal in seinem Leben den Trek begleitet haben, ansonsten erhält man kein Stimmrecht in Eureka und wird gesellschaftlich geschnitten. Die Abfahrt des Treks ist jeweils am 1. Oktober jeden Jahres. Die Heimkehr der Trekker wird von den Bewohnern gespannt erwartet und kulminiert in einem grossen Erntedankfest welches Traditionell gegen Ende November stattfindet.

Gästen gegenüber ist man misstrauisch, lässt sie aber im Schiefer Kaktus übernachten. Wasser und Verpflegung für 20 Tage (Pro Person) können Gäste im Kaktus kaufen.

Im Norden hat es noch die Ortschaft Beowawe, die aber eine Geisterstadt und somit unbewohnt ist. In Beowawe hat es ein grosses Geothermie Kraftwerk und an einer alten Eisenbahnlinie grosse Proprantanks.