Bearbeiten von „Zombieland Regeln“

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*Night Vision 1-2 [2/level]
*Night Vision 1-2 [2/level]
*Resistant to Z-Virus (+3 to HT, +8 to HT, Immunity) [10/15/30]
*Resistant to Z-Virus (+3 to HT, +8 to HT, Immunity) [10/15/30]
**Alle drei Schritte müssen zuerst einzeln erforscht werden, dh. ein individueller Impfstopf hergestellt werden. -> Ist also Equipment abhängig und nicht ohne weiteres kaufbar!
**Alle drei Schritte müssen zuerst einzeln erforscht werden, dh. ein individueller Impfstopf hergestellt werden.
***Dieser Vorteil macht Sinn, er kann vom GM gratis als Belohnung an die Party verteilt werden, falls Sie in einem Gruppeneffort eine Impfung erfinden. Alle Boni gegen Infektion werden mit Resistant to Disease (+3 - nicht höher!) gestackt.
***Dieser Vorteil macht Sinn, er kann vom GM gratis als Belohnung an die Party verteilt werden, falls Sie in einem Gruppeneffort eine Impfung erfinden. Alle Boni gegen Infektion werden mit Resistant to Disease (+3 - nicht höher!) gestackt.


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*Skills die nicht defaultet werden können, müssen erlernt werden.
*Skills die nicht defaultet werden können, müssen erlernt werden.
**Jeweils pro 1 CP: Ohne Lehrer 400h, Mit Lehrer 200h, Mit Meister 100h
**Jeweils pro 1 CP: Ohne Lehrer 400h, Mit Lehrer 200h, Mit Meister 100h
*Guns oder sonstige Fernkampfwaffen die Munition verbrauchen müssen genügend Munition für die benötigte Trainingszeit haben. Erster CP = 1000 Schuss, für jedes weitere Level des Skills jeweils 2x soviel Munition wie vorher... ja, wird schnell richtig teuer! Allerdings kann man mit seinen Bonus CP aber auch Guns lernen, kostet nicht viel Mun, aber verbraucht die wertvollen Bonus CP!
***Guns oder sonstige Fernkampfwaffen die Munition verbrauchen müssen genügend Munition für die benötigte Trainingszeit haben. Erster CP = 1000 Schuss, für jedes weitere Level des Skills jeweils 2x soviel Munition wie vorher... ja, wird schnell richtig teuer! Allerdings kann man mit seinen Bonus CP aber auch Guns lernen, kostet nicht viel Mun, aber verbraucht die wertvollen Bonus CP!


Wichtige Skills die hierunter fallen: Brawling, Boxing, Karate, Wrestling, Judo, Sumo Wrestling, Fast-Draw
Wichtige Skills die hierunter fallen: Brawling, Boxing, Karate, Wrestling, Judo, Sumo Wrestling, Fast-Draw
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Nun folgt ein HT Wurf: -1 pro Spritzer auf die Haut (Extra -1 pro Spritzer ins ungeschützte Gesicht), siehe Infection für die üblichen HT Mods.
Nun folgt ein HT Wurf: -1 pro Spritzer auf die Haut (Extra -1 pro Spritzer ins ungeschützte Gesicht), siehe Infection für die üblichen HT Mods.


= Fatigue =
== Fatigue ==
Standartregeln nach B426. Kurzzusammenfassung:
Standartregeln nach B426. Kurzzusammenfassung:


==Kampf==
Kampf, mehr als 10 sekunden
Nur anwenden wenn der Kampf mehr als 10 sekunden dauert!
*No Encumbrance: 1 FP
*No Encumbrance: 1 FP
*Light Encumbrance: 2 FP
*Light Encumbrance: 2 FP
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*Schwere Rüstung: +2 FP
*Schwere Rüstung: +2 FP


== Wandern ==
Wandern, pro Stunde
Pro Stunde
*Siehe Tabelle bei Kampf
*Siehe Tabelle bei Kampf


== Rennen ==
Rennen, pro 15 Sekunden
Pro 15 Sekunden
*HT oder Running Roll oder -1 FP
*HT oder Running Roll oder -1 FP
*Je mehr Encumbrance, umso langsamer rennt man
*Je mehr Encumbrance, umso langsamer rennt man


== Essen ==
Essen
*Normaler Mensch muss 3 Mahlzeiten am Tag einnehmen sonst verliert man 1 FP.
*Normaler Mensch muss 3 Mahlzeiten am Tag einnehmen sonst verliert man 1 FP.
**Diese verlorenen FP erhält man erst zurück nachdem man einen Tag (3 Mahlzeiten) ''gerestet'' hat - also einen Tag abgehängt hat und ''nix'' gemacht.
**Diese verlorenen FP erhält man erst zurück nachdem man einen Tag (3 Mahlzeiten) ''gerestet'' hat - also einen Tag abgehängt hat und ''nix'' gemacht.


== Trinken ==
Trinken
*Pro 8 Stunden in welchen nicht 2 Liter wasser getrunken wurde, verliert man 1 FP.
*Pro 8 Stunden in welchen nicht 2 Liter wasser getrunken wurde, verliert man 1 FP.
*Wenn man weniger als 1 Liter Wasser trinkt, verliert man 1 FP ''und'' 1 HP pro 8 Stunden.
*Wenn man weniger als 1 Liter Wasser trinkt, verliert man 1 FP ''und'' 1 HP pro 8 Stunden.
**Alle so verlorenen Diese FP kann man an ''einem'' Tag zurück erhalten wenn man ''restet'' und ausreichend Wasser zur Verfügung hat. HP erhält man normal zurück.
**Alle so verlorenen Diese FP kann man an ''einem'' Tag zurück erhalten wenn man ''restet'' und ausreichend Wasser zur Verfügung hat. HP erhält man normal zurück.


== Schlaf ==
Schlaf
*Normaler Mensch ist 16 Stunden am Tag wach und muss danach 8 Stunden schlafen.
*Normaler Mensch ist 16 Stunden am Tag wach und muss danach 8 Stunden schlafen.
*Wer nach 16 Stunden nicht ins Bett geht verliert 1 FP und alle 4 Stunden darauf.
*Wer nach 16 Stunden nicht ins Bett geht verliert 1 FP und alle 4 Stunden darauf.
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***Er schläft 15 Stunden durch und erhält alle FP zurück.
***Er schläft 15 Stunden durch und erhält alle FP zurück.


== Erholung ==
Erholung
*Normal verlorene FP (Hiking, Running, Extra Effort...) erhält man 1 FP / 10 Minuten ''resten'' zurück.
*Normal verlorene FP (Hiking, Running, Extra Effort...) erhält man 1 FP / 10 Minuten ''resten'' zurück.
**Advantages/Disadvantages verändern die Zeitperiode (Fit/Very Fit/Unfit/Very Unfit)
**Advantages/Disadvantages verändern die Zeitperiode (Fit/Very Fit/Unfit/Very Unfit)


==Extra Effort==
== Death ==
#Man kann so viele FP pro Runde verbrauchen wie man will, sprich mehrere Extra Efforts kombinieren
Wenn ein Charakter stirbt, so fängt er wiederum bei 100 CP mit seinem neuen Charakter an und muss ihn mit dem Template erstellen. Danach holt er aber schnell zu den alten Hasen auf, das geht folgendermassen:
#Man kann extra Effort für weit mehr Dinge einsetzen, als normalerweise erlaubt wäre:
*AoA Determined mit Defense (Auch Super Attack genannt)
*Change Posture als Free Action (Von liegend zu aufgestanden == 2 FP!)
*Reload als Free Action
*Ready als Free Action
*Heroic Concentrate (Move and Concentrate ohne Abzug == 2 FP: Da Move and Concentrate nicht exisitert (1FP) und das ganze noch Heroic, also ohne Abzüge auf das Concentrate (1FP))
*Was Sven sonst noch so in den Sinn kommt
 
= Death =
Wenn ein Charakter stirbt, ist er tot, unwiederuflich. Der Spieler fängt wiederum bei 100 CP mit einem neuen Charakter an und muss ihn mit dem Template erstellen. Danach holt er aber schnell zu den alten Hasen auf, das geht folgendermassen:


# Finde heraus, wieviele CP der niedrigste PC in der Party hat.  
# Finde heraus, wieviele CP der niedrigste PC in der Party hat.  
# Rechne CP niedrigster - PC 100 = Party Differenz
# Rechne CP niedrigster - PC 100 = Party Differenz
# (Rechne Party Differenz) / 5 = Aufhol CP
# (Rechne Party Differenz + 15) / 5 = Aufhol CP
## 15 ergibt sich auf 5 Sessions à 3 CP


Beispiel:
Beispiel:
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# Der Tiefste der Party hat 150 CP.
# Der Tiefste der Party hat 150 CP.
# 150 - 100 = 50
# 150 - 100 = 50
# 50 / 5 = 10
# (50 + 15) / 5 = 13
## Wird ''immer'' abgerundet


Das heisst also, unser "Neuer" wird die nächsten 5 Sessions jeweils 10 CP zusätzlich erhalten und mit den alten Hasen die üblichen 3 Bonus CP für die Sessions kassieren. Er erhält also im Schnitt 13 CP.
Das heisst also, unser "Neuer" wird die nächsten 5 Sessions jeweils 13 CP erhalten, während die alten Hasen die üblichen 3 kassieren.


Nach 5 Sessions sollte der Neue auf einem Level mit den Alten sein, jedoch viel natürlich "gewachsen" sein.
Nach 5 Sessions sollte der Neue auf einem Level mit den Alten sein, jedoch viel natürlich "gewachsen" sein.
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===Qualität ermitteln===
===Qualität ermitteln===
Bis und mit TL6 Equipment und TL6 Resourcen
Bis und mit TL6 Equipment und TL6 Stahl


*4+ darüber gewürfelt ergibt nur Abfall
*4+ darüber gewürfelt ergibt nur Abfall
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*18+ darunter gewürfelt gibt non-combat items ''fine'' quality, Rüstungen sind ''very fine'', Waffen sind ''fine und balanced'' '''oder''' ''very fine''
*18+ darunter gewürfelt gibt non-combat items ''fine'' quality, Rüstungen sind ''very fine'', Waffen sind ''fine und balanced'' '''oder''' ''very fine''


TL7+ Equipment und TL7+ Rohstoffen
TL7+ Equipment und TL7+ Stahl, TL8 Titan


*4+ darüber gewürfelt gibt non-combat items ''improvised equipment'', Waffen und Rüstungen gibt ''cheap''
*4+ darüber gewürfelt gibt non-combat items ''improvised equipment'', Waffen und Rüstungen gibt ''cheap''

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