Bearbeiten von „Zombieland Regeln“
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Aktuelle Version | Dein Text | ||
Zeile 14: | Zeile 14: | ||
*GURPS Bio Tech | *GURPS Bio Tech | ||
*GURPS Power-Ups: Perks | *GURPS Power-Ups: Perks | ||
*GURPS Power-Ups: Talents | *GURPS Power-Ups: Talents | ||
= Charaktererstellung = | = Charaktererstellung = | ||
Zeile 28: | Zeile 28: | ||
** Keine Kampf-Advantages, Kampf-Perks, Nahkampfskills, Fernkampfskills, Kampftechniken, Fast-Draw | ** Keine Kampf-Advantages, Kampf-Perks, Nahkampfskills, Fernkampfskills, Kampftechniken, Fast-Draw | ||
* ''Keine'' Skills die ''direkt'' Wissen über die Zombies enthalten können (z.B. Hidden Lore (Zombies)). | * ''Keine'' Skills die ''direkt'' Wissen über die Zombies enthalten können (z.B. Hidden Lore (Zombies)). | ||
** Indirekt, also erforschen, geht: | ** Indirekt, also erforschen, geht: Biology, Expert Skill (Epidemiology), Diagnosis, Chemistry, Weird Science | ||
Weitere Infos: | Weitere Infos: | ||
Zeile 64: | Zeile 64: | ||
*Peripheral Vision [15] | *Peripheral Vision [15] | ||
*Signature Gear [1/level] | *Signature Gear [1/level] | ||
Verboten: | Verboten: | ||
*Weapon Master, Trained by a Master, Gunslinger & alle Perks die davon abhängig sind | *Weapon Master, Trained by a Master, Gunslinger & alle Perks die davon abhängig sind | ||
*Enhanced Defenses | *Enhanced Defenses | ||
Zeile 80: | Zeile 74: | ||
*Gizmo | *Gizmo | ||
*Very High Pain Threshold + | *Very High Pain Threshold + | ||
*Night Vision | *Night Vision 1-9 | ||
*Higher Purpose | *Higher Purpose | ||
*Unfazeable | *Unfazeable | ||
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=== Kampf === | === Kampf === | ||
Kampf Perks können nur genommen werden, sofern sie in einem Martial Arts/Technical Shooting Style vorkommen | Kampf Perks können nur genommen werden, sofern sie in einem Martial Arts/Technical Shooting Style vorkommen - man kann allerdings, dem Szenario entsprechende neue Styles entwickeln. Um die Kampf Perks aus dem Style kaufen zu dürfen muss man folgende Bedingungen erfüllen: | ||
*Alle Grundskills müssen beherrscht werden (Mindestens 1 CP in jedem Skill ausgegeben) | *Alle Grundskills müssen beherrscht werden (Mindestens 1 CP in jedem Skill ausgegeben) | ||
*Der Style Perk muss gekauft worden sein. | |||
Danach darf man sich | Danach darf man sich pro 10 CP die man in seinen Style investiert 1 Perk gekauft werden. | ||
===Speziell Nützlich=== | ===Speziell Nützlich=== | ||
Zeile 113: | Zeile 106: | ||
*Skills die nicht defaultet werden können, müssen erlernt werden. | *Skills die nicht defaultet werden können, müssen erlernt werden. | ||
**Jeweils pro 1 CP: Ohne Lehrer 400h, Mit Lehrer 200h, Mit Meister 100h | **Jeweils pro 1 CP: Ohne Lehrer 400h, Mit Lehrer 200h, Mit Meister 100h | ||
*Guns oder sonstige Fernkampfwaffen die Munition verbrauchen müssen genügend Munition für die benötigte Trainingszeit haben. Erster CP = 1000 Schuss, für jedes weitere Level des Skills jeweils 2x soviel Munition wie vorher... ja, wird schnell richtig teuer! Allerdings kann man mit seinen Bonus CP aber auch Guns lernen, kostet nicht viel Mun, aber verbraucht die wertvollen Bonus CP! | ***Guns oder sonstige Fernkampfwaffen die Munition verbrauchen müssen genügend Munition für die benötigte Trainingszeit haben. Erster CP = 1000 Schuss, für jedes weitere Level des Skills jeweils 2x soviel Munition wie vorher... ja, wird schnell richtig teuer! Allerdings kann man mit seinen Bonus CP aber auch Guns lernen, kostet nicht viel Mun, aber verbraucht die wertvollen Bonus CP! | ||
Wichtige Skills die hierunter fallen: Brawling, Boxing, Karate, Wrestling, Judo, Sumo Wrestling, Fast-Draw | Wichtige Skills die hierunter fallen: Brawling, Boxing, Karate, Wrestling, Judo, Sumo Wrestling, Fast-Draw | ||
Zeile 155: | Zeile 148: | ||
Nun folgt ein HT Wurf: -1 pro Spritzer auf die Haut (Extra -1 pro Spritzer ins ungeschützte Gesicht), siehe Infection für die üblichen HT Mods. | Nun folgt ein HT Wurf: -1 pro Spritzer auf die Haut (Extra -1 pro Spritzer ins ungeschützte Gesicht), siehe Infection für die üblichen HT Mods. | ||
= Fatigue = | == Fatigue == | ||
Standartregeln nach B426. Kurzzusammenfassung: | Standartregeln nach B426. Kurzzusammenfassung: | ||
Kampf, mehr als 10 sekunden | |||
*No Encumbrance: 1 FP | *No Encumbrance: 1 FP | ||
*Light Encumbrance: 2 FP | *Light Encumbrance: 2 FP | ||
Zeile 168: | Zeile 160: | ||
*Schwere Rüstung: +2 FP | *Schwere Rüstung: +2 FP | ||
Wandern, pro Stunde | |||
*Siehe Tabelle bei Kampf | *Siehe Tabelle bei Kampf | ||
Rennen, pro 15 Sekunden | |||
*HT oder Running Roll oder -1 FP | *HT oder Running Roll oder -1 FP | ||
*Je mehr Encumbrance, umso langsamer rennt man | *Je mehr Encumbrance, umso langsamer rennt man | ||
Essen | |||
*Normaler Mensch muss 3 Mahlzeiten am Tag einnehmen sonst verliert man 1 FP. | *Normaler Mensch muss 3 Mahlzeiten am Tag einnehmen sonst verliert man 1 FP. | ||
**Diese verlorenen FP erhält man erst zurück nachdem man einen Tag (3 Mahlzeiten) ''gerestet'' hat - also einen Tag abgehängt hat und ''nix'' gemacht. | **Diese verlorenen FP erhält man erst zurück nachdem man einen Tag (3 Mahlzeiten) ''gerestet'' hat - also einen Tag abgehängt hat und ''nix'' gemacht. | ||
Trinken | |||
*Pro 8 Stunden in welchen nicht 2 Liter wasser getrunken wurde, verliert man 1 FP. | *Pro 8 Stunden in welchen nicht 2 Liter wasser getrunken wurde, verliert man 1 FP. | ||
*Wenn man weniger als 1 Liter Wasser trinkt, verliert man 1 FP ''und'' 1 HP pro 8 Stunden. | *Wenn man weniger als 1 Liter Wasser trinkt, verliert man 1 FP ''und'' 1 HP pro 8 Stunden. | ||
**Alle so verlorenen Diese FP kann man an ''einem'' Tag zurück erhalten wenn man ''restet'' und ausreichend Wasser zur Verfügung hat. HP erhält man normal zurück. | **Alle so verlorenen Diese FP kann man an ''einem'' Tag zurück erhalten wenn man ''restet'' und ausreichend Wasser zur Verfügung hat. HP erhält man normal zurück. | ||
Schlaf | |||
*Normaler Mensch ist 16 Stunden am Tag wach und muss danach 8 Stunden schlafen. | *Normaler Mensch ist 16 Stunden am Tag wach und muss danach 8 Stunden schlafen. | ||
*Wer nach 16 Stunden nicht ins Bett geht verliert 1 FP und alle 4 Stunden darauf. | *Wer nach 16 Stunden nicht ins Bett geht verliert 1 FP und alle 4 Stunden darauf. | ||
Zeile 200: | Zeile 190: | ||
***Er schläft 15 Stunden durch und erhält alle FP zurück. | ***Er schläft 15 Stunden durch und erhält alle FP zurück. | ||
Erholung | |||
*Normal verlorene FP (Hiking, Running, Extra Effort...) erhält man 1 FP / 10 Minuten ''resten'' zurück. | *Normal verlorene FP (Hiking, Running, Extra Effort...) erhält man 1 FP / 10 Minuten ''resten'' zurück. | ||
**Advantages/Disadvantages verändern die Zeitperiode (Fit/Very Fit/Unfit/Very Unfit) | **Advantages/Disadvantages verändern die Zeitperiode (Fit/Very Fit/Unfit/Very Unfit) | ||
=Herstellen von Gegenständen= | =Herstellen von Gegenständen= | ||
Zeile 288: | Zeile 240: | ||
===Qualität ermitteln=== | ===Qualität ermitteln=== | ||
Bis und mit TL6 Equipment und TL6 | Bis und mit TL6 Equipment und TL6 Stahl | ||
*4+ darüber gewürfelt ergibt nur Abfall | *4+ darüber gewürfelt ergibt nur Abfall | ||
Zeile 296: | Zeile 248: | ||
*18+ darunter gewürfelt gibt non-combat items ''fine'' quality, Rüstungen sind ''very fine'', Waffen sind ''fine und balanced'' '''oder''' ''very fine'' | *18+ darunter gewürfelt gibt non-combat items ''fine'' quality, Rüstungen sind ''very fine'', Waffen sind ''fine und balanced'' '''oder''' ''very fine'' | ||
TL7+ Equipment und TL7+ | TL7+ Equipment und TL7+ Stahl, TL8 Titan | ||
*4+ darüber gewürfelt gibt non-combat items ''improvised equipment'', Waffen und Rüstungen gibt ''cheap'' | *4+ darüber gewürfelt gibt non-combat items ''improvised equipment'', Waffen und Rüstungen gibt ''cheap'' | ||
Zeile 302: | Zeile 254: | ||
*0-11 darunter gewürfelt gibt non-combat items ''good'' quality, Waffen sind ''fine'' '''or''' ''balanced'' | *0-11 darunter gewürfelt gibt non-combat items ''good'' quality, Waffen sind ''fine'' '''or''' ''balanced'' | ||
*12+ darunter gewürfelt gibt non-combat items ''fine'' quality, Rüstungen sind ''very fine'', Waffen sind ''fine und balanced'' '''oder''' ''very fine'' | *12+ darunter gewürfelt gibt non-combat items ''fine'' quality, Rüstungen sind ''very fine'', Waffen sind ''fine und balanced'' '''oder''' ''very fine'' | ||