Bearbeiten von „WH40k Deathwatch Equipment“
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Aktuelle Version | Dein Text | ||
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=Requisition= | =Requisition= | ||
Nach jedem Mission Briefing erhaltet ihr ein bestimmte Anzahl Requisition Punkte die ihr danach für Ausrüstung ausgeben könnt. | Nach jedem Mission Briefing erhaltet ihr ein bestimmte Anzahl Requisition Punkte die ihr danach für Ausrüstung ausgeben könnt. | ||
=Melee Weapons= | =Melee Weapons= | ||
Zeile 42: | Zeile 15: | ||
==Chain Weapons== | ==Chain Weapons== | ||
===Chainsword=== | ===Chainsword=== | ||
===Chainfist=== | ===Chainfist=== | ||
==Power Weapons== | ==Power Weapons== | ||
===Power Axe=== | ===Power Axe=== | ||
Zeile 79: | Zeile 24: | ||
===Thunder Hammer=== | ===Thunder Hammer=== | ||
==Force Weapons== | ==Force Weapons== | ||
===Force Staff=== | ===Force Staff=== | ||
===Force Sword=== | ===Force Sword=== | ||
Zeile 120: | Zeile 64: | ||
Bolter sind im Allgemeinen keine feingliedrigen Waffen. Bolter, die die Space Marines verwenden sind größer und schwerer als die, welche normale Menschen tragen. Bolter sind so schwer, dass beide Hände benötigt werden um diesen entsprechend zu führen. Dennoch gelingt es versierten Schützen den Pistolengriff auch nur mit einer Hand zu halten und zu bedienen. | Bolter sind im Allgemeinen keine feingliedrigen Waffen. Bolter, die die Space Marines verwenden sind größer und schwerer als die, welche normale Menschen tragen. Bolter sind so schwer, dass beide Hände benötigt werden um diesen entsprechend zu führen. Dennoch gelingt es versierten Schützen den Pistolengriff auch nur mit einer Hand zu halten und zu bedienen. | ||
Space Marines verwenden Bolter, welche den Träger automatisch erkennen und sich nur durch diesen abfeuern lassen. Doch nicht alle Orden nutzen diese Funktion. | |||
Bolter sind so aufgebaut, dass sie mit einer Reihe von Zusatzgeräten und/oder Munitionstypen angepasst werden können. Dazu zählen Zieloptiken, Schalldämpfer, Kombiwaffen-Aufsätze, Bajonette etc. | Bolter sind so aufgebaut, dass sie mit einer Reihe von Zusatzgeräten und/oder Munitionstypen angepasst werden können. Dazu zählen Zieloptiken, Schalldämpfer, Kombiwaffen-Aufsätze, Bajonette etc. | ||
Zeile 130: | Zeile 76: | ||
*Hellfire - Damage: 9d (2) pi++, follow-up spec. (Poison, Anti-Psyker...) | *Hellfire - Damage: 9d (2) pi++, follow-up spec. (Poison, Anti-Psyker...) | ||
*Stalker - +2 Acc | *Stalker - +2 Acc | ||
===Upgrades=== | ===Upgrades=== | ||
*Fine, +1 Acc | *Fine, +1 Acc | ||
*Very Fine, +2 Acc - Bolt Pistols können nicht Very Fine werden. | *Very Fine, +2 Acc - Bolt Pistols können nicht Very Fine werden. | ||
*High Cyclic, | *High Cyclic, x2 RoF | ||
===Accessories=== | ===Accessories=== | ||
Zeile 246: | Zeile 191: | ||
*Martial Prowess Machine Spirit - +1/+2/+3 to Melee Weapon Skill | *Martial Prowess Machine Spirit - +1/+2/+3 to Melee Weapon Skill | ||
*Hardened 1 | *Hardened 1 | ||
==Terminator Armour== | ==Terminator Armour== | ||