Bearbeiten von „WH40k Deathwatch Equipment“
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=Requisition= | =Requisition= | ||
Nach jedem Mission Briefing erhaltet ihr ein bestimmte Anzahl Requisition Punkte die ihr danach für Ausrüstung ausgeben könnt. | Nach jedem Mission Briefing erhaltet ihr ein bestimmte Anzahl Requisition Punkte die ihr danach für Ausrüstung ausgeben könnt. | ||
=Melee Weapons= | =Melee Weapons= | ||
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==Chain Weapons== | ==Chain Weapons== | ||
===Chainsword=== | ===Chainsword=== | ||
===Chainfist=== | ===Chainfist=== | ||
==Power Weapons== | ==Power Weapons== | ||
===Power Axe=== | ===Power Axe=== | ||
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===Thunder Hammer=== | ===Thunder Hammer=== | ||
==Force Weapons== | ==Force Weapons== | ||
===Force Staff=== | ===Force Staff=== | ||
===Force Sword=== | ===Force Sword=== | ||
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==Bolter== | ==Bolter== | ||
[[File:40k Deathwatch Bolt Pistol.jpg|thumb|Godwyn Ultima | [[File:40k Deathwatch Bolt Pistol.jpg|thumb|Godwyn Ultima Pattern Bolt Pistol of the Space Wolves Chapter]] | ||
[[File:40k Deathwatch Boltgun.jpg|thumb|Astartes MK Vb Godwyn pattern | [[File:40k Deathwatch Boltgun.jpg|thumb|Astartes MK Vb Godwyn pattern of the Ultramarines Chapter]] | ||
[[File:40k Deathwatch Heavy Bolter.jpg|thumb| | [[File:40k Deathwatch Heavy Bolter.jpg|thumb|Platzhalter]] | ||
{| {{table}} | {| {{table}} | ||
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|} | |} | ||
===Bolt Pistols=== | |||
*Skill used: Guns (Bolt Pistol) | |||
*Requisition: Basic = 5; Fine = +5; RoF = +Y | |||
===Boltgun=== | |||
*Skill used: Guns (Boltgun) | |||
*Fine, Very Fine, RoF | |||
*Requisition: Basic = 5; Fine = +5; Very Fine =+10; RoF = +Z | |||
Der Bolter ist auch bei der Imperialen Armee sehr beliebt, doch normalerweise kommen dort nur Offiziere in den Genuss einer Boltwaffe, wenn man von schweren Waffen der Unterstützungstrupps einmal absieht. | Der Bolter ist auch bei der Imperialen Armee sehr beliebt, doch normalerweise kommen dort nur Offiziere in den Genuss einer Boltwaffe, wenn man von schweren Waffen der Unterstützungstrupps einmal absieht. | ||
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Meisterhaft gefertigte Bolter sind in vielen Space Marine Orden wohlgehütete Artefakte, die teilweise schon seit mehreren hundert Jahren im Einsatz sind. Jeder Bolter wird durch regelmäßige Rituale gereinigt und gewartet um seine Funktionstüchtigkeit zu gewährleisten. | Meisterhaft gefertigte Bolter sind in vielen Space Marine Orden wohlgehütete Artefakte, die teilweise schon seit mehreren hundert Jahren im Einsatz sind. Jeder Bolter wird durch regelmäßige Rituale gereinigt und gewartet um seine Funktionstüchtigkeit zu gewährleisten. | ||
====Aufbau==== | |||
Bolter sind im Allgemeinen keine feingliedrigen Waffen. Bolter, die die Space Marines verwenden sind größer und schwerer als die, welche normale Menschen tragen. Bolter sind so schwer, dass beide Hände benötigt werden um diesen entsprechend zu führen. Dennoch gelingt es versierten Schützen den Pistolengriff auch nur mit einer Hand zu halten und zu bedienen. | Bolter sind im Allgemeinen keine feingliedrigen Waffen. Bolter, die die Space Marines verwenden sind größer und schwerer als die, welche normale Menschen tragen. Bolter sind so schwer, dass beide Hände benötigt werden um diesen entsprechend zu führen. Dennoch gelingt es versierten Schützen den Pistolengriff auch nur mit einer Hand zu halten und zu bedienen. | ||
Space Marines verwenden Bolter, welche den Träger automatisch erkennen und sich nur durch diesen abfeuern lassen. Doch nicht alle Orden nutzen diese Funktion. | |||
Bolter sind so aufgebaut, dass sie mit einer Reihe von Zusatzgeräten und/oder Munitionstypen angepasst werden können. Dazu zählen Zieloptiken, Schalldämpfer, Kombiwaffen-Aufsätze, Bajonette etc. | Bolter sind so aufgebaut, dass sie mit einer Reihe von Zusatzgeräten und/oder Munitionstypen angepasst werden können. Dazu zählen Zieloptiken, Schalldämpfer, Kombiwaffen-Aufsätze, Bajonette etc. | ||
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Bolter können ebenfalls in andere Waffensysteme integriert oder aufgepflanzt werden, etwa in Energiefäuste (wie etwa Marneus Calgars Waffen), was jedoch selten geschieht. | Bolter können ebenfalls in andere Waffensysteme integriert oder aufgepflanzt werden, etwa in Energiefäuste (wie etwa Marneus Calgars Waffen), was jedoch selten geschieht. | ||
=== | ===Heavy Bolter=== | ||
* | *Skill used: Guns (Heavy Bolter) | ||
*Requisition: Basic = 20; Fine = +10; Very Fine =+20; RoF = +Z | |||
* | |||
== | |||
===Assault Cannon=== | ===Assault Cannon=== | ||
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==Flamer== | ==Flamer== | ||
{| {{table}} | {| {{table}} | ||
| align="center" style="background:#f0f0f0;"|'''Waffe''' | | align="center" style="background:#f0f0f0;"|'''Waffe''' | ||
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| align="center" style="background:#f0f0f0;"|'''Wgt''' | | align="center" style="background:#f0f0f0;"|'''Wgt''' | ||
|- | |- | ||
| Hand Flamer||Flammable-Liquid||Liquid Projector (Flame Pistol)||9d burn||0|| | | Hand Flamer||Flammable-Liquid||Liquid Projector (Flame Pistol)||9d burn||0||5/5||Cone||3x1s||16||-3||0||10 | ||
|- | |- | ||
| Flamer||Flammable-Liquid||Liquid Projector (Flamer)||9d burn||0|| | | Flamer||Flammable-Liquid||Liquid Projector (Flamer)||9d burn||0||10/10||Cone||10x1s||16+||-5||0||30 | ||
|- | |- | ||
| Heavy Flamer||Flammable-Liquid||Liquid Projector (Heavy Flamer)||9d burn||0|| | | Heavy Flamer||Flammable-Liquid||Liquid Projector (Heavy Flamer)||9d burn||0||20/20||Cone||30x1s||20+||-7||0||60 | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
|} | |} | ||
===Hand Flamer=== | |||
Flamer | *Requisition: Basic = 5; Fine = +X; Very Fine =+Y | ||
* | ===Flamer=== | ||
*Requisition: Basic = 15; Fine = +X; Very Fine =+Y | |||
* | ===Heavy Flamer=== | ||
*Requisition: Basic = 65; Fine = +X; Very Fine =+Y | |||
* | |||
==Laser== | ==Laser== | ||
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<big>Astartes Mark 7 "Aquila (Eagle) Armour"</big> | <big>Astartes Mark 7 "Aquila (Eagle) Armour"</big> | ||
* '''Damage Resistance | * '''Damage Resistance 100/75''' - 100 DR schützt gegen Angriffe auf den Skull, Torso und die Fussunterseite, alle anderen Hitlocations sind mit 75 DR geschützt | ||
* '''Radiation Protection 10''' - Schützt vor radioaktiver Verstrahlung | * '''Radiation Protection 10''' - Schützt vor radioaktiver Verstrahlung | ||
* '''Striking ST +10''' - mo' damage | * '''Striking ST +10''' - mo' damage | ||
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* '''Super Jump 1''' - mo' range | * '''Super Jump 1''' - mo' range | ||
* '''Backpack Power Unit''' - Enthält alle Lebenserhaltungssysteme (Pressure Support 10 ATM; Climate Control -272 °C bis 120 °C; Vacuum Support; Air Tank 24h / Oxygen) | * '''Backpack Power Unit''' - Enthält alle Lebenserhaltungssysteme (Pressure Support 10 ATM; Climate Control -272 °C bis 120 °C; Vacuum Support; Air Tank 24h / Oxygen) | ||
* '''Magnetisierte Solen''' - Du kannst auf Metalloberflächen aufrecht gehen und "klebst" daran fest. Wirst also beispielsweise auf einer Raumschiffaussenhülle nicht abdriften | * '''Magnetisierte Solen''' - Du kannst auf Metalloberflächen aufrecht gehen und "klebst" daran fest. Wirst also beispielsweise auf einer Raumschiffaussenhülle nicht abdriften. | ||
* '''Nutrient Reservoir''' - Selbstauffüllender Nährstoffspeicher der dem Marine erlaubt auch während des Kampfes Wasser und Nahrung aufzunehmen. | * '''Nutrient Reservoir''' - Selbstauffüllender Nährstoffspeicher der dem Marine erlaubt auch während des Kampfes Wasser und Nahrung aufzunehmen oder essen zu müssen. Wenn der Marine ausgeruht in den Anzug steigt reicht ihm die Nahrung für 1 Woche. | ||
* '''Life Signs Monitor''' - +1 auf Diagnosis wenn Träger der Rüstung analysiert wird. | * '''Life Signs Monitor''' - +1 auf Diagnosis wenn Träger der Rüstung analysiert wird. | ||
Zeile 242: | Zeile 180: | ||
*Striking ST +5 | *Striking ST +5 | ||
*Lifting ST +5 | *Lifting ST +5 | ||
*DR 90 | *DR 120/90 - Artificer Machine Spirit | ||
*Ballistics Machine Spirit - +1/+2/+3 to Ranged Weapon Skill | *Ballistics Machine Spirit - +1/+2/+3 to Ranged Weapon Skill | ||
*Martial Prowess Machine Spirit - +1/+2/+3 to Melee Weapon Skill | *Martial Prowess Machine Spirit - +1/+2/+3 to Melee Weapon Skill | ||
*Hardened 1 | *Hardened 1 | ||
==Terminator Armour== | ==Terminator Armour== | ||