Bearbeiten von „WH40k Deathwatch Equipment“

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=Requisition=
=Requisition=
Nach jedem Mission Briefing erhaltet ihr ein bestimmte Anzahl Requisition Punkte die ihr danach für Ausrüstung ausgeben könnt.
Nach jedem Mission Briefing erhaltet ihr ein bestimmte Anzahl Requisition Punkte die ihr danach für Ausrüstung ausgeben könnt.
{| {{table}}
| align="center" style="background:#f0f0f0;"|'''Availability'''
| align="center" style="background:#f0f0f0;"|'''Requisition Point Range'''
|-
| Ubiquitous||1
|-
| Abundant||2
|-
| Plentiful||3
|-
| Common||4-5
|-
| Average||6-8
|-
| Scarce||9-14
|-
| Rare||15-20
|-
| Very Rare||21-30
|-
| Extremely Rare||31-50
|-
| Near Unique||51-70
|-
| Unique||71+
|}


=Melee Weapons=
=Melee Weapons=
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==Chain Weapons==
==Chain Weapons==
*Armor Divisor (2)
*Damage: +1d for one-handed; +2d for two-handed
*
===Chainsword===
===Chainsword===
Upgrades
*Fine
*Very Fine
*Balanced
===Chainfist===
===Chainfist===
Upgrades
*Fine
*Balanced
===Eviscerator===
Upgrades
*Fine
*Very Fine
*Balanced
===Chain Axe===
Upgrades
*Fine
*Balanced
*Dwarven
===Chaint Greataxe===
Upgrades
*Fine
*Balanced
*Dwarven
==Power Weapons==
==Power Weapons==
===Power Axe===
===Power Axe===
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===Thunder Hammer===
===Thunder Hammer===
==Force Weapons==
==Force Weapons==
*Prerequisite: Librarian
===Force Staff===
===Force Staff===
===Force Sword===
===Force Sword===
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==Bolter==
==Bolter==
[[File:40k Deathwatch Bolt Pistol.jpg|thumb|Godwyn Ultima pattern Bolt Pistol of the Space Wolves Chapter]]
[[File:40k Deathwatch Bolt Pistol.jpg|thumb|Godwyn Ultima Pattern Bolt Pistol of the Space Wolves Chapter]]
[[File:40k Deathwatch Boltgun.jpg|thumb|Astartes MK Vb Godwyn pattern Boltgun of the Ultramarines Chapter]]
[[File:40k Deathwatch Boltgun.jpg|thumb|Astartes MK Vb Godwyn pattern of the Ultramarines Chapter]]
[[File:40k Deathwatch Heavy Bolter.jpg|thumb|Astartes MK IVa pattern Heavy Bolter]]
[[File:40k Deathwatch Heavy Bolter.jpg|thumb|Platzhalter]]


{| {{table}}
{| {{table}}
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|  
|  
|}
|}
===Bolt Pistols===
*Skill used: Guns (Bolt Pistol)
*Requisition: Basic = 5; Fine = +5; RoF = +Y
===Boltgun===
*Skill used: Guns (Boltgun)
*Fine, Very Fine, RoF
*Requisition: Basic = 5; Fine = +5; Very Fine =+10; RoF = +Z


Der Bolter ist auch bei der Imperialen Armee sehr beliebt, doch normalerweise kommen dort nur Offiziere in den Genuss einer Boltwaffe, wenn man von schweren Waffen der Unterstützungstrupps einmal absieht.
Der Bolter ist auch bei der Imperialen Armee sehr beliebt, doch normalerweise kommen dort nur Offiziere in den Genuss einer Boltwaffe, wenn man von schweren Waffen der Unterstützungstrupps einmal absieht.
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Meisterhaft gefertigte Bolter sind in vielen Space Marine Orden wohlgehütete Artefakte, die teilweise schon seit mehreren hundert Jahren im Einsatz sind. Jeder Bolter wird durch regelmäßige Rituale gereinigt und gewartet um seine Funktionstüchtigkeit zu gewährleisten.
Meisterhaft gefertigte Bolter sind in vielen Space Marine Orden wohlgehütete Artefakte, die teilweise schon seit mehreren hundert Jahren im Einsatz sind. Jeder Bolter wird durch regelmäßige Rituale gereinigt und gewartet um seine Funktionstüchtigkeit zu gewährleisten.


====Aufbau====
Bolter sind im Allgemeinen keine feingliedrigen Waffen. Bolter, die die Space Marines verwenden sind größer und schwerer als die, welche normale Menschen tragen. Bolter sind so schwer, dass beide Hände benötigt werden um diesen entsprechend zu führen. Dennoch gelingt es versierten Schützen den Pistolengriff auch nur mit einer Hand zu halten und zu bedienen.
Bolter sind im Allgemeinen keine feingliedrigen Waffen. Bolter, die die Space Marines verwenden sind größer und schwerer als die, welche normale Menschen tragen. Bolter sind so schwer, dass beide Hände benötigt werden um diesen entsprechend zu führen. Dennoch gelingt es versierten Schützen den Pistolengriff auch nur mit einer Hand zu halten und zu bedienen.
Space Marines verwenden Bolter, welche den Träger automatisch erkennen und sich nur durch diesen abfeuern lassen. Doch nicht alle Orden nutzen diese Funktion.


Bolter sind so aufgebaut, dass sie mit einer Reihe von Zusatzgeräten und/oder Munitionstypen angepasst werden können. Dazu zählen Zieloptiken, Schalldämpfer, Kombiwaffen-Aufsätze, Bajonette etc.
Bolter sind so aufgebaut, dass sie mit einer Reihe von Zusatzgeräten und/oder Munitionstypen angepasst werden können. Dazu zählen Zieloptiken, Schalldämpfer, Kombiwaffen-Aufsätze, Bajonette etc.
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Bolter können ebenfalls in andere Waffensysteme integriert oder aufgepflanzt werden, etwa in Energiefäuste (wie etwa Marneus Calgars Waffen), was jedoch selten geschieht.
Bolter können ebenfalls in andere Waffensysteme integriert oder aufgepflanzt werden, etwa in Energiefäuste (wie etwa Marneus Calgars Waffen), was jedoch selten geschieht.


===Munition===
===Heavy Bolter===
*Vengeance - Damage: 9d (3) pi++
*Skill used: Guns (Heavy Bolter)
*Metal Storm - Damage: 9d (2) pi, RoF x2
*Requisition: Basic = 20; Fine = +10; Very Fine =+20; RoF = +Z
*Hellfire - Damage: 9d (2) pi++, follow-up spec. (Poison, Anti-Psyker...)
*Stalker - +2 Acc
*Extra-Powerful - Damage: 10d (2) pi++, ST +2
 
===Upgrades===
*Fine, +1 Acc
*Very Fine, +2 Acc - Bolt Pistols können nicht Very Fine werden.
*High Cyclic, 3 Shots per Round with Rcl 1
 
===Accessories===
*Rotpunktvisier, +1 Skill, -1 Bulk
*Laservisier, +1 Skill, -1 Bulk
*Zielfernrohr, +1-5 Acc, -1 Bulk
*Schalldämpfer, -1-3 Hearing, -1-3 Bulk
*Bayonett, -1 Skill, Spear Skill benutzen um zu zu stechen (thr (2) imp)
*Chainblade, -1 Skill, Speak Skill benutzen um zu zu stechen (thr+1d (2) imp)


===Assault Cannon===
===Assault Cannon===
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==Flamer==
==Flamer==
[[File:WH40k Deathwatch Flamer Reach.gif|thumb|Reichweite und Ausbreitung der Flammenstösse von verschiedenen Typen von Flamern]]
{| {{table}}
{| {{table}}
| align="center" style="background:#f0f0f0;"|'''Waffe'''
| align="center" style="background:#f0f0f0;"|'''Waffe'''
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| align="center" style="background:#f0f0f0;"|'''Wgt'''
| align="center" style="background:#f0f0f0;"|'''Wgt'''
|-
|-
| Hand Flamer||Flammable-Liquid||Liquid Projector (Flame Pistol)||9d burn||0||2/2||Cone||3x1s||16||-3||0||10
| Hand Flamer||Flammable-Liquid||Liquid Projector (Flame Pistol)||9d burn||0||5/5||Cone||3x1s||16||-3||0||10
|-
|-
| Flamer||Flammable-Liquid||Liquid Projector (Flamer)||9d burn||0||4/4||Cone||10x1s||16+||-5||0||30
| Flamer||Flammable-Liquid||Liquid Projector (Flamer)||9d burn||0||10/10||Cone||10x1s||16+||-5||0||30
|-
|-
| Heavy Flamer||Flammable-Liquid||Liquid Projector (Heavy Flamer)||9d burn||0||6/6||Cone||30x1s||20+||-7||0||60
| Heavy Flamer||Flammable-Liquid||Liquid Projector (Heavy Flamer)||9d burn||0||20/20||Cone||30x1s||20+||-7||0||60
|-
|-
|  
|  
|}
|}
 
===Hand Flamer===
Flamer unterscheiden sich von normalen Fernkampfwaffen:
*Requisition: Basic = 5; Fine = +X; Very Fine =+Y
*Flamer können höchstens einmal pro Runde feuern, haben RoF 1
===Flamer===
*Flamer entzünden das Gebiet auf welches geschossen wird. Nach dem Anzünden wird jede Sekunde 1/3 des Schadens nochmal zugefügt. Brennen tut das für 2dx5 Sekunden - normalerweise den ganzen Kampf lang.
*Requisition: Basic = 15; Fine = +X; Very Fine =+Y
*Flamer greifen mit einem Cone Angriff an. Schaut Euch die Grafik an. ''Jedes'' rote Hex und das gelbe Zielhex wird getroffen!
===Heavy Flamer===
*Flamer-Angriffe gelten als Large Area Injury - der DR zählt nur zur hälfte, es sei denn man hat eine "Sealed" Rüstung.
*Requisition: Basic = 65; Fine = +X; Very Fine =+Y
*Flamer-Angriffe fügen Horden demoralisiernden Schaden zu. Der Armor Divisor der Horde sinkt um eine Stufe.


==Laser==
==Laser==
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<big>Astartes Mark 7 "Aquila (Eagle) Armour"</big>
<big>Astartes Mark 7 "Aquila (Eagle) Armour"</big>


* '''Damage Resistance 70/50''' - 70 DR schützt gegen Angriffe auf den Skull, Torso und die Fussunterseite, alle anderen Hitlocations sind mit 50 DR geschützt
* '''Damage Resistance 100/75''' - 100 DR schützt gegen Angriffe auf den Skull, Torso und die Fussunterseite, alle anderen Hitlocations sind mit 75 DR geschützt
* '''Radiation Protection 10''' - Schützt vor radioaktiver Verstrahlung
* '''Radiation Protection 10''' - Schützt vor radioaktiver Verstrahlung
* '''Striking ST +10''' - mo' damage
* '''Striking ST +10''' - mo' damage
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* '''Super Jump 1''' - mo' range
* '''Super Jump 1''' - mo' range
* '''Backpack Power Unit''' - Enthält alle Lebenserhaltungssysteme (Pressure Support 10 ATM; Climate Control -272 °C bis 120 °C; Vacuum Support; Air Tank 24h / Oxygen)
* '''Backpack Power Unit''' - Enthält alle Lebenserhaltungssysteme (Pressure Support 10 ATM; Climate Control -272 °C bis 120 °C; Vacuum Support; Air Tank 24h / Oxygen)
* '''Magnetisierte Solen''' - Du kannst auf Metalloberflächen aufrecht gehen und "klebst" daran fest. Wirst also beispielsweise auf einer Raumschiffaussenhülle nicht abdriften. Kann ein- und ausgeschaltet werden.
* '''Magnetisierte Solen''' - Du kannst auf Metalloberflächen aufrecht gehen und "klebst" daran fest. Wirst also beispielsweise auf einer Raumschiffaussenhülle nicht abdriften.
* '''Nutrient Reservoir''' - Selbstauffüllender Nährstoffspeicher der dem Marine erlaubt auch während des Kampfes Wasser und Nahrung aufzunehmen. Seine Ausscheidungen werden aufbereitet und ein ausgeruhter Marine kann im Anzug eine Woche ohne Wasser oder Nahrung überleben.
* '''Nutrient Reservoir''' - Selbstauffüllender Nährstoffspeicher der dem Marine erlaubt auch während des Kampfes Wasser und Nahrung aufzunehmen oder essen zu müssen. Wenn der Marine ausgeruht in den Anzug steigt reicht ihm die Nahrung für 1 Woche.
* '''Life Signs Monitor''' - +1 auf Diagnosis wenn Träger der Rüstung analysiert wird.
* '''Life Signs Monitor''' - +1 auf Diagnosis wenn Träger der Rüstung analysiert wird.


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*Striking ST +5
*Striking ST +5
*Lifting ST +5
*Lifting ST +5
*DR 90/60 - Artificer Machine Spirit
*DR 120/90 - Artificer Machine Spirit
*Ballistics Machine Spirit - +1/+2/+3 to Ranged Weapon Skill
*Ballistics Machine Spirit - +1/+2/+3 to Ranged Weapon Skill
*Martial Prowess Machine Spirit - +1/+2/+3 to Melee Weapon Skill
*Martial Prowess Machine Spirit - +1/+2/+3 to Melee Weapon Skill
*Hardened 1
*Hardened 1
*Injector


==Terminator Armour==
==Terminator Armour==
=Equipment=
==Common==
*Climbing Gear (+3 Climbing Skill), 8 lbs
*Back Banner (...)
*Seal (Bonus auf Skill)
*Elucidator (Kann Low-Goth Dialekte übersetzen (z.B. von abgeschnittenen Welten)
==Apothecary==
*Narthecium (+2 auf First Aid, 10 uses), 10 lbs
*Acontricarum (Spritze um Medikamente zu injizieren, kann 5 Dosen halten. Electronics Operation (Medical) um die spritze neu zu laden)
===Gifte===
Um Gifte herzustellen muss man pro Dosis 1h Stunde aufwenden und einen Poisons Wurf schaffen.
*Deadlock (Toxin), HT-5 or Paralysis, 0.5 lbs / dose
*Genophage (Toxin) (Braucht vorher 1h und einen Poisons Wurf mit entsprechender Ausrüstung um sie auf den gegebenen Feind anzupassen. Je nach Gegner können weitere Modifier hinzukkommen. Anwendung: HT-5 oder 6d-6 Injury ''pro Runde'', bis der HT Wurf geschafft oder der vergiftete getötet wurde.), 0.5 lbs / dose
Wer neue Gifte entwickeln will, kann dies mit Bioengineering (Genetical Engineering) machen. Fragt den GM, erklärt den Effekt den ihr erreichen möchtet und er wird Euch sagen wie das spieltechnisch gehandhabt wird. Normalerweise darf man an jedem Tag einmal den GM gegen den Skill Würfeln lassen, Modifiers wie in den Inventing new Gadgets Regeln beschrieben.
===Heilung===
Um Medikamente herzustellen braucht man pro Dosis 1h und einen Wurf gegen Pharmacy (Synthetic).
*De-Tox (Anti Toxin), Hypo Injection Fluid, 0.5 lbs / dose
*Pain Suppressant (Buff) (Gibt 5s lang Immunity to Pain), Hypo Injection Fluid, 0.5 lbs / dose
*Resuscitex (Buff) (Weckt aus Unconsciousness und gibt 6 FP zurück), Hypo Injection Fluid, 0.5 lbs / dose
*Percurox (Buff) (Gibt 10 HP zurück), Hypo Injection Fluid, 0.5 lbs / dose
Wer neue Medis entwickeln will, kann dies mit Bioengineering (Genetical Engineering) machen. Fragt den GM, erklärt den Effekt den ihr erreichen möchtet und er wird Euch sagen wie das spieltechnisch gehandhabt wird. Normalerweise darf man an jedem Tag einmal den GM gegen den Skill Würfeln lassen, Modifiers wie in den Inventing new Gadgets Regeln beschrieben.
==Assault==
*Sprungmodul (Jump Pack), 40 lbs, 2s kontinuierlichen Flug mit Move 14, 10s Sprit
==Techmarine==
*Sacred Unguents (Vom Omnissiah gesegnetes Gewehrfett, verhindert Malfunctions für ein Magazin und ist danach verbraucht)

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