Bearbeiten von „UFZ Rules“
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Aktuelle Version | Dein Text | ||
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Grundsätzlich benutzen wir Action regeln. Abweichungen werden in [[ | Grundsätzlich benutzen wir Action regeln. Abweichungen werden in [[UZF Traits|Fähigkeiten]] oder hier beschrieben. | ||
= Heilung | =Heilung= | ||
==Stopping the Bleeding== | |||
Severe bleeding can be difficult to stop. | Severe bleeding can be difficult to stop. | ||
* Make bleeding rolls for skull, eye, neck, or vitals injuries every 30 seconds. | |||
*Make bleeding rolls for skull, eye, neck, or vitals injuries every 30 seconds. | * The usual -1 per 5 HP of injury applies, but add a further -2 for the neck or -4 for the vitals. | ||
*The usual -1 per 5 HP of injury applies, but add a further -2 for the neck or -4 for the vitals. | * Apply the same total penalty – for wound size and wound location – to First Aid rolls for bandaging (p. B424). | ||
*Apply the same total penalty – for wound size and wound location – to First Aid rolls for bandaging (p. B424). | * If the bleeding is from the skull, eye, neck, or vitals, make a Surgery roll at the same penalties; First Aid won’t suffice. | ||
*If the bleeding is from the skull, eye, neck, or vitals, make a Surgery roll at the same penalties; First Aid won’t suffice | |||
= Fatigue = | = Fatigue = | ||
Standartregeln nach B426. Kurzzusammenfassung: | |||
==Kampf== | |||
== Kampf == | |||
Nur anwenden wenn der Kampf mehr als 10 sekunden dauert! | Nur anwenden wenn der Kampf mehr als 10 sekunden dauert! | ||
*No Encumbrance: 1 FP | *No Encumbrance: 1 FP | ||
*Light Encumbrance: 2 FP | *Light Encumbrance: 2 FP | ||
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== Wandern == | == Wandern == | ||
Pro Stunde | Pro Stunde | ||
*Siehe Tabelle bei Kampf | *Siehe Tabelle bei Kampf | ||
== Rennen == | == Rennen == | ||
Pro 15 Sekunden | Pro 15 Sekunden | ||
*HT oder Running Roll oder -1 FP | *HT oder Running Roll oder -1 FP | ||
*Je mehr Encumbrance, umso langsamer rennt man | *Je mehr Encumbrance, umso langsamer rennt man | ||
== Essen == | == Essen == | ||
*Normaler Mensch muss 3 Mahlzeiten am Tag einnehmen sonst verliert man 1 FP. | *Normaler Mensch muss 3 Mahlzeiten am Tag einnehmen sonst verliert man 1 FP. | ||
**Diese verlorenen FP erhält man erst zurück nachdem man einen Tag (3 Mahlzeiten) ''gerestet'' hat - also einen Tag abgehängt hat und ''nix'' gemacht. | **Diese verlorenen FP erhält man erst zurück nachdem man einen Tag (3 Mahlzeiten) ''gerestet'' hat - also einen Tag abgehängt hat und ''nix'' gemacht. | ||
== Trinken == | == Trinken == | ||
*Pro 8 Stunden in welchen nicht 2 Liter wasser getrunken wurde, verliert man 1 FP. | *Pro 8 Stunden in welchen nicht 2 Liter wasser getrunken wurde, verliert man 1 FP. | ||
*Wenn man weniger als 1 Liter Wasser trinkt, verliert man 1 FP ''und'' 1 HP pro 8 Stunden. | *Wenn man weniger als 1 Liter Wasser trinkt, verliert man 1 FP ''und'' 1 HP pro 8 Stunden. | ||
**Diese FP kann man an ''einem'' Tag zurück erhalten wenn man ''restet'' und ausreichend Wasser zur Verfügung hat. HP erhält man normal zurück. | **Alle so verlorenen Diese FP kann man an ''einem'' Tag zurück erhalten wenn man ''restet'' und ausreichend Wasser zur Verfügung hat. HP erhält man normal zurück. | ||
== Schlaf == | == Schlaf == | ||
*Normaler Mensch ist 16 Stunden am Tag wach und muss danach 8 Stunden schlafen. | *Normaler Mensch ist 16 Stunden am Tag wach und muss danach 8 Stunden schlafen. | ||
*Wer nach 16 Stunden nicht ins Bett geht verliert 1 FP und alle 4 Stunden darauf. | *Wer nach 16 Stunden nicht ins Bett geht verliert 1 FP und alle 4 Stunden darauf. | ||
Zeile 141: | Zeile 56: | ||
== Erholung == | == Erholung == | ||
*Normal verlorene FP (Hiking, Running, Extra Effort...) erhält man 1 FP / 10 Minuten ''resten'' zurück. | *Normal verlorene FP (Hiking, Running, Extra Effort...) erhält man 1 FP / 10 Minuten ''resten'' zurück. | ||
**Advantages/Disadvantages verändern die Zeitperiode (Fit/Very Fit/Unfit/Very Unfit) | **Advantages/Disadvantages verändern die Zeitperiode (Fit/Very Fit/Unfit/Very Unfit) | ||
= Extra Effort = | =Extra Effort= | ||
Eigentlich gehören diese Regeln zu den Fatigue Regel, da sie aber nicht übersehen werden sollen, hab ich sie etwas prominenter platziert. | Eigentlich gehören diese Regeln zu den Fatigue Regel, da sie aber nicht übersehen werden sollen, hab ich sie etwas prominenter platziert. | ||
#Man kann pro Runde ''drei'' FP verbrauchen wie man will, sprich mehrere Extra Efforts kombinieren | #Man kann pro Runde ''drei'' FP verbrauchen wie man will, sprich mehrere Extra Efforts kombinieren | ||
#Man kann extra Effort für weit mehr Dinge einsetzen, als normalerweise erlaubt wäre: | #Man kann extra Effort für weit mehr Dinge einsetzen, als normalerweise erlaubt wäre: | ||
*Heroic Change Posture - Change Posture als Free Action (Von liegend zu aufgestanden == 2 FP!) | *Heroic Change Posture - Change Posture als Free Action (Von liegend zu aufgestanden == 2 FP!) | ||
*Heroic Reload - Reload als Free Action | *Heroic Reload - Reload als Free Action | ||
*Heroic Ready - Ready als Free Action | *Heroic Ready - Ready als Free Action | ||
*Heroic Concentrate (Move and Concentrate ohne Abzug == 2 FP: Da Move and Concentrate nicht exisitert (1FP) und das ganze noch Heroic, also ohne Abzüge auf das Concentrate (1FP)) | *Heroic Concentrate (Move and Concentrate ohne Abzug == 2 FP: Da Move and Concentrate nicht exisitert (1FP) und das ganze noch Heroic, also ohne Abzüge auf das Concentrate (1FP)) | ||
=Herstellen von Gegenständen= | |||
Regeln zur Herstellung von Dingen in einer TL3 Welt findest Du auf '''Low-Tech Companion 3''' Seite 22ff. Wir verwenden hier diesselben Regeln, da sie recht gut passen, gehen aber davon aus, dass man mehr verdient. Ganz einfach darum weil man Maschinen und gute Werkzeuge hat, und viele Teile normiert und somit einfach auswechselbar sind. | |||
Grundsätzlich gilt folgendes wenn Du bestimmen willst, wie lange es dauert und wieviel es kostet etwas zu bauen. | |||
==Materialkosten== | |||
'''20%''' von dem was ein Item kostet (Achtung: TL mit einbeziehen..) sind '''Materialkosten''', dabei kannst Du schön eine Produktionskette machen. Wenn eine Axt 50$ kostet, so sind davon 10$ Materialkosten, wenn Du nun Eisenerz kaufen möchtest um Eisen für das Axtblatt schmelzen und herzustellen, wären das wieder 20%, also hier 2$, usw, usf... selbstverständlich musst Du dann aber zuerst Zeit aufwenden um das Erz zu schmelzen. | '''20%''' von dem was ein Item kostet (Achtung: TL mit einbeziehen..) sind '''Materialkosten''', dabei kannst Du schön eine Produktionskette machen. Wenn eine Axt 50$ kostet, so sind davon 10$ Materialkosten, wenn Du nun Eisenerz kaufen möchtest um Eisen für das Axtblatt schmelzen und herzustellen, wären das wieder 20%, also hier 2$, usw, usf... selbstverständlich musst Du dann aber zuerst Zeit aufwenden um das Erz zu schmelzen. | ||
== Zeitaufwand == | ==Zeitaufwand== | ||
Wenn wir nun wissen wollen '''wie lange es dauert''' einen Gegenstand herzustellen, müssen wir den Grundlohn (TL8 = 2600 für jemanden mit durchschnittlicher Wealth) zu rate ziehen. | |||
Wenn wir nun wissen wollen '''wie lange es dauert''' einen Gegenstand herzustellen, müssen wir den Grundlohn (TL8 = 2600 für jemanden mit durchschnittlicher Wealth) zu rate ziehen. | |||
Es gilt (Grundlohn/Zeiteinheit)*0.75 = GeldProZeiteinheit | Es gilt (Grundlohn/Zeiteinheit)*0.75 = GeldProZeiteinheit | ||
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Zeiteinheit = {1, 25, 200 | Monate, Tage, Stunden} | Zeiteinheit = {1, 25, 200 | Monate, Tage, Stunden} | ||
== Beispiel == | ==Beispiel== | ||
Ein Mechaniker verdient nach GURPS auf TL8 $2600 / Monat, also $104 im Tag (Geteilt durch 25), er ist ca. 3x so effizient wie sein TL3 Kamerad. Ist selbstverständlich davon abhängig, eine TL8 Ausrüstung zu haben! Laut LTC3:23 werden die $104 noch mal 0.75 gerechnet und wir erhalten $78 / Tag. | Ein Mechaniker verdient nach GURPS auf TL8 $2600 / Monat, also $104 im Tag (Geteilt durch 25), er ist ca. 3x so effizient wie sein TL3 Kamerad. Ist selbstverständlich davon abhängig, eine TL8 Ausrüstung zu haben! Laut LTC3:23 werden die $104 noch mal 0.75 gerechnet und wir erhalten $78 / Tag. | ||
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Das ganze dauert 8/78 * 50 = 5.1h oder 307 Minuten == 5h | Das ganze dauert 8/78 * 50 = 5.1h oder 307 Minuten == 5h | ||
== Qualität == | ==Qualität== | ||
Die Qualität kann man beeinflussen indem man sich mehr Zeit oder weniger Zeit nimmt einen Gegenstand herzustellen, dies wird in '''B346''' beschrieben. | Die Qualität kann man beeinflussen indem man sich mehr Zeit oder weniger Zeit nimmt einen Gegenstand herzustellen, dies wird in '''B346''' beschrieben. | ||
Hier ein paar Eckdaten wie der Crafting Roll beeinflusst wird. | Hier ein paar Eckdaten wie der Crafting Roll beeinflusst wird. | ||
=== Craftsman nimmt sich mehr Zeit === | ===Craftsman nimmt sich mehr Zeit=== | ||
*Doppelt so lange gibt +1 | *Doppelt so lange gibt +1 | ||
*Vier mal so lange gibt +2 | *Vier mal so lange gibt +2 | ||
Zeile 201: | Zeile 108: | ||
*Dreissig mal so lange gibt +5 | *Dreissig mal so lange gibt +5 | ||
=== Craftsman nimmt sich weniger Zeit === | ===Craftsman nimmt sich weniger Zeit=== | ||
*-1 pro 10% weniger Zeit | *-1 pro 10% weniger Zeit | ||
*Maximale Reduktion ist 90% (Was -9 ergibt) | *Maximale Reduktion ist 90% (Was -9 ergibt) | ||
=== Ausgangsmaterial === | ===Ausgangsmaterial=== | ||
*Wenn man speziell gutes Ausgangsmaterial hat, darf der GM bis zu +5 auf den Wurf geben ''nachdem'' der Wurf ein erfolg war. | *Wenn man speziell gutes Ausgangsmaterial hat, darf der GM bis zu +5 auf den Wurf geben ''nachdem'' der Wurf ein erfolg war. | ||
=== Qualität ermitteln === | ===Qualität ermitteln=== | ||
Bis und mit TL6 Equipment und TL6 Resourcen | Bis und mit TL6 Equipment und TL6 Resourcen | ||
Zeile 226: | Zeile 130: | ||
*0-11 darunter gewürfelt gibt non-combat items ''good'' quality, Waffen sind ''fine'' '''or''' ''balanced'' | *0-11 darunter gewürfelt gibt non-combat items ''good'' quality, Waffen sind ''fine'' '''or''' ''balanced'' | ||
*12+ darunter gewürfelt gibt non-combat items ''fine'' quality, Rüstungen sind ''very fine'', Waffen sind ''fine und balanced'' '''oder''' ''very fine'' | *12+ darunter gewürfelt gibt non-combat items ''fine'' quality, Rüstungen sind ''very fine'', Waffen sind ''fine und balanced'' '''oder''' ''very fine'' | ||