Bearbeiten von „UFZ Rules“
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Aktuelle Version | Dein Text | ||
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Grundsätzlich benutzen wir Action regeln. Abweichungen werden in [[ | Grundsätzlich benutzen wir Action regeln. Abweichungen werden in [[UZF Traits|Fähigkeiten]] oder hier beschrieben. | ||
= Heilung | =Heilung= | ||
==Stopping the Bleeding== | |||
Severe bleeding can be difficult to stop. | Severe bleeding can be difficult to stop. | ||
* Make bleeding rolls for skull, eye, neck, or vitals injuries every 30 seconds. | |||
*Make bleeding rolls for skull, eye, neck, or vitals injuries every 30 seconds. | * The usual -1 per 5 HP of injury applies, but add a further -2 for the neck or -4 for the vitals. | ||
*The usual -1 per 5 HP of injury applies, but add a further -2 for the neck or -4 for the vitals. | * Apply the same total penalty – for wound size and wound location – to First Aid rolls for bandaging (p. B424). | ||
*Apply the same total penalty – for wound size and wound location – to First Aid rolls for bandaging (p. B424). | * If the bleeding is from the skull, eye, neck, or vitals, make a Surgery roll at the same penalties; First Aid won’t suffice. | ||
*If the bleeding is from the skull, eye, neck, or vitals, make a Surgery roll at the same penalties; First Aid won’t suffice | |||
= Fatigue = | = Fatigue = | ||
Standartregeln nach B426. Kurzzusammenfassung: | |||
==Kampf== | |||
== Kampf == | |||
Nur anwenden wenn der Kampf mehr als 10 sekunden dauert! | Nur anwenden wenn der Kampf mehr als 10 sekunden dauert! | ||
*No Encumbrance: 1 FP | *No Encumbrance: 1 FP | ||
*Light Encumbrance: 2 FP | *Light Encumbrance: 2 FP | ||
Zeile 102: | Zeile 24: | ||
== Wandern == | == Wandern == | ||
Pro Stunde | Pro Stunde | ||
*Siehe Tabelle bei Kampf | *Siehe Tabelle bei Kampf | ||
== Rennen == | == Rennen == | ||
Pro 15 Sekunden | Pro 15 Sekunden | ||
*HT oder Running Roll oder -1 FP | *HT oder Running Roll oder -1 FP | ||
*Je mehr Encumbrance, umso langsamer rennt man | *Je mehr Encumbrance, umso langsamer rennt man | ||
== Essen == | == Essen == | ||
*Normaler Mensch muss 3 Mahlzeiten am Tag einnehmen sonst verliert man 1 FP. | *Normaler Mensch muss 3 Mahlzeiten am Tag einnehmen sonst verliert man 1 FP. | ||
**Diese verlorenen FP erhält man erst zurück nachdem man einen Tag (3 Mahlzeiten) ''gerestet'' hat - also einen Tag abgehängt hat und ''nix'' gemacht. | **Diese verlorenen FP erhält man erst zurück nachdem man einen Tag (3 Mahlzeiten) ''gerestet'' hat - also einen Tag abgehängt hat und ''nix'' gemacht. | ||
== Trinken == | == Trinken == | ||
*Pro 8 Stunden in welchen nicht 2 Liter wasser getrunken wurde, verliert man 1 FP. | *Pro 8 Stunden in welchen nicht 2 Liter wasser getrunken wurde, verliert man 1 FP. | ||
*Wenn man weniger als 1 Liter Wasser trinkt, verliert man 1 FP ''und'' 1 HP pro 8 Stunden. | *Wenn man weniger als 1 Liter Wasser trinkt, verliert man 1 FP ''und'' 1 HP pro 8 Stunden. | ||
**Diese FP kann man an ''einem'' Tag zurück erhalten wenn man ''restet'' und ausreichend Wasser zur Verfügung hat. HP erhält man normal zurück. | **Alle so verlorenen Diese FP kann man an ''einem'' Tag zurück erhalten wenn man ''restet'' und ausreichend Wasser zur Verfügung hat. HP erhält man normal zurück. | ||
== Schlaf == | == Schlaf == | ||
*Normaler Mensch ist 16 Stunden am Tag wach und muss danach 8 Stunden schlafen. | *Normaler Mensch ist 16 Stunden am Tag wach und muss danach 8 Stunden schlafen. | ||
*Wer nach 16 Stunden nicht ins Bett geht verliert 1 FP und alle 4 Stunden darauf. | *Wer nach 16 Stunden nicht ins Bett geht verliert 1 FP und alle 4 Stunden darauf. | ||
Zeile 141: | Zeile 56: | ||
== Erholung == | == Erholung == | ||
*Normal verlorene FP (Hiking, Running, Extra Effort...) erhält man 1 FP / 10 Minuten ''resten'' zurück. | *Normal verlorene FP (Hiking, Running, Extra Effort...) erhält man 1 FP / 10 Minuten ''resten'' zurück. | ||
**Advantages/Disadvantages verändern die Zeitperiode (Fit/Very Fit/Unfit/Very Unfit) | **Advantages/Disadvantages verändern die Zeitperiode (Fit/Very Fit/Unfit/Very Unfit) | ||
= Extra Effort = | =Extra Effort= | ||
#Man kann pro Runde ''drei'' FP verbrauchen wie man will, sprich mehrere Extra Efforts kombinieren | #Man kann pro Runde ''drei'' FP verbrauchen wie man will, sprich mehrere Extra Efforts kombinieren | ||
#Man kann extra Effort für weit mehr Dinge einsetzen, als normalerweise erlaubt wäre: | #Man kann extra Effort für weit mehr Dinge einsetzen, als normalerweise erlaubt wäre: | ||
*Heroic Change Posture - Change Posture als Free Action (Von liegend zu aufgestanden == 2 FP!) | *Heroic Change Posture - Change Posture als Free Action (Von liegend zu aufgestanden == 2 FP!) | ||
*Heroic Reload - Reload als Free Action | *Heroic Reload - Reload als Free Action | ||
*Heroic Ready - Ready als Free Action | *Heroic Ready - Ready als Free Action | ||
*Heroic Concentrate (Move and Concentrate ohne Abzug == 2 FP: Da Move and Concentrate nicht exisitert (1FP) und das ganze noch Heroic, also ohne Abzüge auf das Concentrate (1FP)) | *Heroic Concentrate (Move and Concentrate ohne Abzug == 2 FP: Da Move and Concentrate nicht exisitert (1FP) und das ganze noch Heroic, also ohne Abzüge auf das Concentrate (1FP)) | ||