Bearbeiten von „Strike Team Regeln“

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====BAD Beispiel Showdown====
====BAD Beispiel Showdown====
Die Spieler befinden sich kurz vor dem Endboss (BAD Showdown -5) und müssen sein Versteck, eine gesicherte Villa stürmen. Spieler A versucht wiederum mit Force Entry (Skill 17)die Haupttüre aufzubrechen (BAD Eisentüre/Sicherheitsschloss -5). Spieler A müsste dementsprechend einen Skillwurf von 7 (17-5-5) schaffen. Er würfelt eine tiefe 8 und schafft es somit nicht die Türe aufzubrechen. Im Gegenteil, er hat mit dem Lärm auf sich aufmerksam gemacht und die Story nimmt eine neue Wendung.
Die Spieler befinden sich kurz vor dem Endboss (BAD Showdown -5) und müssen sein Versteck, eine gesicherte Villa stürmen. Spieler A versucht wiederum mit Force Entry (Skill 17)die Haupttüre aufzubrechen (BAD Eisentüre/Sicherheitsschloss -5). Spieler A müsste dementsprechend einen Skillwurf von 7 (17-5-5) schaffen. Er würfelt eine tiefe 8 und schafft es somit nicht die Türe aufzubrechen. Im Gegenteil, er hat mit dem Lärm auf sich aufmerksam gemacht und die Story nimmt eine neue Wendung.
Wichtig: Während dem Spiel erhaltet ihr nur einen Modifikator auf euren Wurf. Die Beispiele sollen nur verdeutlichen welche Überlegungen der GM bei der zusammensetztung des Modifikators macht.


==Medizin==
==Medizin==
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*First Aid Kit (First Aid+1)
*First Aid Kit (First Aid+1)
*Crash Kit (First Aid+2)
*Crash Kit (First Aid+2)
*Stimpack (1d HP für 10min)
*Stimpack (1d HP für 5min)
*Adrenaline (1d FP für 10min)
*Adrenaline (1d FP für 5min)
*Defibrilator (Wiederbelebung mit First Aid-10)
*Defibrilator (Wiederbelebung mit First Aid-10)

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