Bearbeiten von „Strike Team Regeln“
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====BAD Beispiel Showdown==== | ====BAD Beispiel Showdown==== | ||
Die Spieler befinden sich kurz vor dem Endboss (BAD Showdown -5) und müssen sein Versteck, eine gesicherte Villa stürmen. Spieler A versucht wiederum mit Force Entry (Skill 17)die Haupttüre aufzubrechen (BAD Eisentüre/Sicherheitsschloss -5). Spieler A müsste dementsprechend einen Skillwurf von 7 (17-5-5) schaffen. Er würfelt eine tiefe 8 und schafft es somit nicht die Türe aufzubrechen. Im Gegenteil, er hat mit dem Lärm auf sich aufmerksam gemacht und die Story nimmt eine neue Wendung. | Die Spieler befinden sich kurz vor dem Endboss (BAD Showdown -5) und müssen sein Versteck, eine gesicherte Villa stürmen. Spieler A versucht wiederum mit Force Entry (Skill 17)die Haupttüre aufzubrechen (BAD Eisentüre/Sicherheitsschloss -5). Spieler A müsste dementsprechend einen Skillwurf von 7 (17-5-5) schaffen. Er würfelt eine tiefe 8 und schafft es somit nicht die Türe aufzubrechen. Im Gegenteil, er hat mit dem Lärm auf sich aufmerksam gemacht und die Story nimmt eine neue Wendung. | ||
==Medizin== | ==Medizin== | ||
===Heilung im Kampf=== | ===Heilung im Kampf=== | ||
*Fast Draw (Medical Gear): Ein First Aid Kit oder ein Crash Kit kann in einer Beintasche mitgeführt werden und mit einem erfolgreichen Roll gezogen werden. Man braucht dazu 2 freie Hände. | *Fast Draw (Medical Gear): Ein First Aid Kit oder ein Crash Kit kann in einer Beintasche mitgeführt werden und mit einem erfolgreichen Roll gezogen werden. Man braucht dazu 2 freie Hände. | ||
*Fast Draw ( | *Fast Draw (Spritzen): Spritzen die an der Weste, der Grundtrageinheit oder am Gürtel befestigt sind können mit einem erfolgreichen Roll gezogen werden. Man braucht dazu 1 freie Hand (Offhand-4). | ||
*Instantheilung: Mit einem Abzug von -10 kann First Aid im Kampf innerhalb 1Sek angewandt werden und heilt 6HP (Time Spend, B346). Man braucht dazu 2 freie Hände. | *Instantheilung: Mit einem Abzug von -10 kann First Aid im Kampf innerhalb 1Sek angewandt werden und heilt 6HP (Time Spend, B346). Man braucht dazu 2 freie Hände. | ||
*Temporärheilung: | *Temporärheilung: Adrenalinspritzen können mit einem erfolgreichen First Aid Roll (Offhand -4) verabreicht werden und geben temporär 1d HP zurück. Nach Ablauf der Wirkungsdauer von 1min werden die HP um entsprechenden Wert zurückgesetzt, mit entsprechenden Auswirkungen. | ||
*Hausregel: Instantheilung und Temporärheilung darf im Kampf unbegrenzt eingesetzt werden. | *Hausregel: Instantheilung und Temporärheilung darf im Kampf unbegrenzt eingesetzt werden. | ||
===Heilung ausserhalb des Kampfes=== | ===Heilung ausserhalb des Kampfes=== | ||
*Normale Wunden: Mit First Aid können alle HP wiederhergestellt werden. | *Normale Wunden: Mit First Aid können alle HP wiederhergestellt werden. | ||
Zeile 46: | Zeile 42: | ||
*First Aid Kit (First Aid+1) | *First Aid Kit (First Aid+1) | ||
*Crash Kit (First Aid+2) | *Crash Kit (First Aid+2) | ||
*Stimpack (1d HP für | *Stimpack (1d HP für 5min) | ||
*Adrenaline (1d FP für | *Adrenaline (1d FP für 5min) | ||
*Defibrilator (Wiederbelebung mit First Aid-10) | *Defibrilator (Wiederbelebung mit First Aid-10) |