Bearbeiten von „Helden Rassen“

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and may buy up to two more levels at character creation.
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Reaction bonus: Archers and mobsters. 5 points/level.
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=Goblin [0 Character Points]=
Choice Professions: Barbarian, Knight, Thief.
Marginal Professions: Bard, Cleric, Druid, Wizard.
True goblins are the small, not-too-stupid ones with needlelike
teeth and a cowardly disposition. They spend a lot of time
being bullied by orcs and tossed around by angry hobgoblins.
Still, they’re survivors, and deadlier on average than humans in
a fight (but unless an orc or a hobgoblin is around, a determined
human can intimidate a goblin with ease).
Goblins stand 2” shorter than humans of the same ST, but
are no lighter.
Attribute Modifiers: IQ-1 [-20]; HT+1 [10].
Secondary Characteristic Modifiers: HP+1 [2]; Will+1 [5];
Per+1 [5].
Advantages: Infravision [10]; Rapid Healing [5]; Resistant to
Metabolic Hazards (+3) [10]; Teeth (Sharp) [1].
Disadvantages: Appearance (Ugly) [-8]; Cowardice (12) [-10];
Social Stigma (Savage) [-10].
=Halb-Ork [20 Character Points]=
Choice Professions: Barbarian, Knight, Thief.
Marginal Professions: Bard.
“Half orc and half what?” It’s usually hard to tell, since few
half-orcs are really half anything – they’re the product of generations
of inbreeding among the offspring of orc rapine,
mostly in elf and human communities, but also including the
occasional half-ogre. This is the usual explanation for why
they’re no less stigmatized than full-blooded goblin-kin, and
just as resilient.
A half-orc has the height and weight of a human with one
level more ST. This makes the average half-orc the size of a ST
11 human: 5’5”-6’3” and 125-195 lbs.
Attribute Modifiers: HT+1 [10].
Secondary Characteristic Modifiers: HP+1 [2].
Advantages: Acute Hearing 1 [2]; Night Vision 5 [5]; Rapid
Healing [5]; Resistant to Metabolic Hazards (+3) [10].
Disadvantages: Appearance (Unattractive) [-4]; Social Stigma
(Savage) [-10].


=Zwerg [20 Character Points]=
=Zwerg [20 Character Points]=
[[File:Helden_Dwarf.jpg|thumb|Zwerg]]
*Bevorzugte Klassen: Barbarian, Cleric, Holy Warrior, Knight
*Bevorzugte Klassen: Barbarian, Cleric, Holy Warrior, Knight
*Mögliche Klassen: Martial Artist
*Mögliche Klassen: Martial Artist


Zwerge sind im Grunde genommen zähe und zu kurz geratene Menschen die gut im Dunkeln sehen können. Sie mögen Gold und Höhlen trotzdem gehört ohne Zweifel noch viel mehr zum zwergsein als das genannte woran dich jeder Zwerg sofort erinnert wird, wenn Du das vorangegangene Vorurteil laut ausprechen würdest. Denn "bärtig" und "mag Bier" ist im Allgemeinen keine Qualifikation welche von einer Party gesucht wird.
Zwerge sind im Grunde genommen zähe und zu kurz geratene Menschen die gut im Dunkeln sehen können. Sie mögen Gold und Höhlen und gehört ohne Zweifel noch viel mehr zum zwergsein als das genannte woran dich jeder Zwerg sofort erinnert wird, wenn Du das vorangegangene Vorurteil laut ausprechen würdest. Denn "bärtig" und "mag Bier" ist im Allgemeinen keine Qualifikation welche von einer Party gesucht wird.


Grösse und Gewicht eines Zwerges kannst du leicht herausfinden wenn du die entsprechende Zeile in der Build Table (B18) anschaust und die Grösse mit 2/3 multiplizierst und beim Gewicht eine Spalte nach rechts rutscht (Ein Zwerg mit dem Nachteil "Very Fat" hat das maximal mögliche Gewicht für seine ST). Der Umfang eines Zwerges gleicht seine kürzere Statur aus, sodass er trotzdem noch SM 0 hat.  
Grösse und Gewicht eines Zwerges kannst du leicht herausfinden wenn du die entsprechende Zeile in der Build Table (B18) anschaust und die Grösse mit 2/3 multiplizierst und beim Gewicht eine Spalte nach rechts rutscht (Ein Zwerg mit dem Nachteil "Very Fat" hat das maximal mögliche Gewicht für seine ST). Der Umfang eines Zwerges gleicht seine kürzere Statur aus, sodass er trotzdem noch SM 0 hat.  

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