Bearbeiten von „DCC Character Creation“

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Wie DCC in den Regeln vorschlägt, werden die Attributwerte der SC per Zufall, ''der Reihe nach'' mit 3d6 bestimmt, auch alles weitere wird ausgewürfelt wie z.B. welchen Hintergrund man hat. HARD-CORE! Das heisst, dass jemand mit Glück sehr viel stärker sein kann als jemand mit Pech. Das macht nicht allen Spielern Spass, ist aber Old-School Roleplaying (OSR).
Wie DCC in den Regeln vorschlägt, werden die Attributwerte der SC per Zufall, ''der Reihe nach'' mit 3d6 bestimmt, auch alles weitere wird ausgewürfelt wie z.B. welchen Hintergrund man hat. HARD-CORE! Das heisst, dass jemand mit Glück sehr viel stärker sein kann als jemand mit Pech. Das macht nicht allen Spielern Spass, ist aber Old-School Roleplaying (OSR).


Deshalb erzeugen wir mit folgender Methode einen ''Level 1'' Charakter, entgegen der DCC Empfehlung dass jeder Spieler eine Horde von Level 0 durch einen "Funnel" (Einsteigerdungeon) scheucht.  
Deshalb erzeugen wir mit folgender Methode einen Charakter. Diese "organisch" genannte Methode stellt einen Kompromiss aus Zufall und Überdurchschnittlichkeit dar.
 
Diese "organisch" genannte Würfel-Methode stellt einen Kompromiss aus Zufall und Überdurchschnittlichkeit dar.


=Welche Klasse?=
=Welche Klasse?=
Als erstes musst Du Dir überlegen, welche Klasse du spielen willst. Du kannst Dich auch von Deinem Glück in bestimmte Bahnen lenken lassen und dich erst entscheiden, wenn Du deine Attribute ausgewürfelt hast.
Als erstes musst Du Dir überlegen, welche Klasse du spielen willst. Wenn es Dir egal ist, so wird Dein Glück Dich im nächsten Schritt in bestimmte Bahnen lenken. Du kannst Dich auch erst während oder nach dem Auswürfeln der Attribute festlegen.
 
Folgende ''Klassen'' stehen zur Auswahl:
 
* Cleric
* Thief
* Warrior
* Wizard
* Dwarf
* Elf
* Halfling
 
Es gibt keine Rassen im Sinn von einer Schablone wie man es aus D&D kennt. Es gibt also keine Dwarf Warrior, bei DCC ist man einfach Dwarf als ''Klasse''.


=Attribute bestimmen=
=Attribute bestimmen=
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##Cleric == 1d8; Thief == 1d6; Warrior == 1d12; Wizard == 1d4; Dwarf == 1d12; Elf == 1d6; Halfling == 1d6
##Cleric == 1d8; Thief == 1d6; Warrior == 1d12; Wizard == 1d4; Dwarf == 1d12; Elf == 1d6; Halfling == 1d6
#Würfle deiner Klasse entsprechend deinen "hit dice"; gleich wie beim bestimmen der HP auf Level 0 erhälst Du mindestens die hälfte der HP welche mit deinem "hit dice" möglich sind. Bsp.: Warrior würfelt 1d12, erhält eine 3 und kriegt somit 6 HP - Warrior würfelt d12, erhält eine 11 und kriegt somit 11 HP.
#Würfle deiner Klasse entsprechend deinen "hit dice"; gleich wie beim bestimmen der HP auf Level 0 erhälst Du mindestens die hälfte der HP welche mit deinem "hit dice" möglich sind. Bsp.: Warrior würfelt 1d12, erhält eine 3 und kriegt somit 6 HP - Warrior würfelt d12, erhält eine 11 und kriegt somit 11 HP.
#Modifiere das Würfelergebnis '''''NICHT''''' mit deinem Stamina Modifier. Addiere einfach die Hitpoints von Level 0 mit den neu erwürfelten für Level 1. Notiere diesen Wert als deine Hitpoints.
#Modifiere das Würfelergebnis mit deinem Stamina Modifier und addiere den Wert der Lvl 0 Hitpoints mit dem Wert der Level 1 Hitpoints. Notiere diesen Wert als deine Hitpoints.


=Saving Throws bestimmen=
=Saving Throws bestimmen=
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#Experience Points eintragen (10).
#Experience Points eintragen (10).
#AC (Armor Class) eintragen --> Grundwert 10 +/- Agility Modifier.
#AC (Armor Class) eintragen --> Grundwert 10 +/- Agility Modifier.
#Init (Initiative) eintragen --> Agility Modifier und Klasse berücksichtigen!
#Move eintragen: Halblinge und Zwerge kommen 20 weit, alle andere 30.


Nun geht ihr noch Equipment einkaufen und notiert die entsprechende Ausrüstung auf Eurem Charakterblatt. Verändert auch den AC wenn ihr euch eine Rüstung oder einen Schild kauft.
Nun geht ihr noch Equipment einkaufen und notiert die entsprechende Ausrüstung auf Eurem Charakterblatt. Verändert auch den AC wenn ihr euch eine Rüstung oder einen Schild kauft.
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=Beispiel=
=Beispiel=


==Gudd von Bretsch==
==Gudd der Schlächter von Danschingen==
Ich will mir einen '''Warrior''' machen.  
Ich will mir einen Warrior machen der Gudd heisst. Strength und Stamina sind die beiden wichtigsten Werte. Ich würfle folgendes aus:


Strength und Stamina sind die beiden wichtigsten Werte, das behalte ich im Hinterkopf während ich meine Werte auswürfle. Luck ist ausserdem für ''jeden'' wichtig.
  STR: 12 /  0
 
  AGI: 17 / +2
  STR: 10 /  0
  STA: 17 / +2
  AGI: 16 / +2
  PER: 10 / 0
  STA: 15 / +1
  INT:  7 / -1
  PER:  4 / -2
  INT:  6 / -1
  LCK: 14 / +1
  LCK: 14 / +1


Was für ein Arschloch! Aber zum draufhauen reichts, mit diesen Werten wäre er auch ein ausserordentlich guter Thief. Aber für meinen Warrior ist STR definitiv zu tief. Ich wähle also STR aus und werde diesen Wert rerollen, erhalte eine 15 und überschreibe somit die 10.
Coole werte, aber STR ist mir zu tief. Ich wähle also STR aus und werde diesen Wert rerollen, erhalte aber nur eine 10 und somit behalte ich meine 12.


Meine Boni sind unter dem Strich +2 und ich habe Stats mit 13 oder höherem Wert, ich darf also nicht rerollen.
Meine Boni sind unter dem Strich +4 und ich habe Stats mit 13 oder höherem Wert, ich darf also nicht rerollen.


Alles was ich jetzt noch machen kann ist zwei Werte zu tauschen. Ich wähle STR <--> AGI. Mein Attribute sind somit am Schluss:
Alles was ich jetzt noch machen kann ist zwei Werte zu tauschen. Ich wähle STR <--> AGI. Mein Status sind somit am Schluss:


  STR: 16 / +2
  STR: 17 / +2
  AGI: 15 / +1
  AGI: 12 / 0
  STA: 15 / +1
  STA: 17 / +2
  PER:  4 / -2
  PER: 10 / 0
  INT:  6 / -1
  INT:  7 / -1
  LCK: 14 / +1
  LCK: 14 / +1
'''Luck''' habe ich eine 7. Somit Path of the bear: Melee damage rolls. Wunderbar, das passt für einen Warrior!
'''Occupation''' habe ich eine 74 gewürfelt. Ich bin somit ''Jester'' von Beruf... Kein Wunder bin ich Warrior geworden als Jester mit 4 Personality!
'''Random Equipment''' habe ich eine 24 gewürfelt, ich kriege somit einen Waterskin.
'''Alignment''' wähle ich - wie sein Name Gudd schon suggeriert - Lawful.
'''Hitpoints''' würfle ich erst eine 2, kriege somit 3 HP für Level 0 (2 gewürfelt, +1 vom STA Modifier) und für Level 1 würfle ich eine 1, kriege somit 7 HP für Level 1 (1 wird auf 6 erhöht, +1 vom STA Modifier). Gesamt habe ich also 10 HP.
'''Saving Throws''' sind für mich von den Stats her +1/+1/-2. Meine Klasse Warrior verändert diese in +2/+2/-2 - diese übertrage ich auf mein Charakterblatt.
'''Languages''' spreche ich als Warrior nur Common. Mit 6 Int kann ich froh sein, dass ich auch lesen und schreiben kann. Jedoch erlaubt der tiefe Wert mir nicht ''jemals'' weitere Sprachen zu erlernen, siehe Seite 18.
'''Geld''' würfle ich 4+6+11+3+8=32 gp. Ich kaufe mir eine Battleaxe für 7 gp und für 20 gp eine Leather Armor. Es bleiben mir noch 5 gp.
'''Armor Class''' ist trage ich nun auf mein Blatt ein. Grundwert ist 10, dazu kriege ich von der Agility +1, meine Rüstung steigert den Wert nochmal um +2. Meine AC ist damit 13.
'''Speed''' ist für einen Warrior 30.
'''Init''' ist für mich +1 wegen meiner Agility und +1 weil ich ein Level 1 Warrior bin. Also schreib ich +2 bei Init auf mein Blatt.
'''FERTIG!'''
*[[File:DCC Beispiel PC Gudd von Bretsch.pdf]]

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