Bearbeiten von „DCC Character Creation“
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Wie DCC in den Regeln vorschlägt, werden die Attributwerte der SC per Zufall, ''der Reihe nach'' mit 3d6 bestimmt, auch alles weitere wird ausgewürfelt wie z.B. welchen Hintergrund man hat. HARD-CORE! Das heisst, dass jemand mit Glück sehr viel stärker sein kann als jemand mit Pech. Das macht nicht allen Spielern Spass, ist aber Old-School Roleplaying (OSR). | Wie DCC in den Regeln vorschlägt, werden die Attributwerte der SC per Zufall, ''der Reihe nach'' mit 3d6 bestimmt, auch alles weitere wird ausgewürfelt wie z.B. welchen Hintergrund man hat. HARD-CORE! Das heisst, dass jemand mit Glück sehr viel stärker sein kann als jemand mit Pech. Das macht nicht allen Spielern Spass, ist aber Old-School Roleplaying (OSR). | ||
Deshalb erzeugen wir mit folgender Methode einen | Deshalb erzeugen wir mit folgender Methode einen Charakter. Diese "organisch" genannte Methode stellt einen Kompromiss aus Zufall und Überdurchschnittlichkeit dar. | ||
Diese "organisch" genannte | |||
=Welche Klasse?= | =Welche Klasse?= | ||
Als erstes musst Du Dir überlegen, welche Klasse du spielen willst. | Als erstes musst Du Dir überlegen, welche Klasse du spielen willst. Wenn es Dir egal ist, so wird Dein Glück Dich im nächsten Schritt in bestimmte Bahnen lenken. Du kannst Dich auch erst während oder nach dem Auswürfeln der Attribute festlegen. | ||
=Attribute bestimmen= | =Attribute bestimmen= | ||
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##Cleric == 1d8; Thief == 1d6; Warrior == 1d12; Wizard == 1d4; Dwarf == 1d12; Elf == 1d6; Halfling == 1d6 | ##Cleric == 1d8; Thief == 1d6; Warrior == 1d12; Wizard == 1d4; Dwarf == 1d12; Elf == 1d6; Halfling == 1d6 | ||
#Würfle deiner Klasse entsprechend deinen "hit dice"; gleich wie beim bestimmen der HP auf Level 0 erhälst Du mindestens die hälfte der HP welche mit deinem "hit dice" möglich sind. Bsp.: Warrior würfelt 1d12, erhält eine 3 und kriegt somit 6 HP - Warrior würfelt d12, erhält eine 11 und kriegt somit 11 HP. | #Würfle deiner Klasse entsprechend deinen "hit dice"; gleich wie beim bestimmen der HP auf Level 0 erhälst Du mindestens die hälfte der HP welche mit deinem "hit dice" möglich sind. Bsp.: Warrior würfelt 1d12, erhält eine 3 und kriegt somit 6 HP - Warrior würfelt d12, erhält eine 11 und kriegt somit 11 HP. | ||
#Modifiere das Würfelergebnis | #Modifiere das Würfelergebnis mit deinem Stamina Modifier und addiere den Wert der Lvl 0 Hitpoints mit dem Wert der Level 1 Hitpoints. Notiere diesen Wert als deine Hitpoints. | ||
=Saving Throws bestimmen= | =Saving Throws bestimmen= | ||
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#Experience Points eintragen (10). | #Experience Points eintragen (10). | ||
#AC (Armor Class) eintragen --> Grundwert 10 +/- Agility Modifier. | #AC (Armor Class) eintragen --> Grundwert 10 +/- Agility Modifier. | ||
Nun geht ihr noch Equipment einkaufen und notiert die entsprechende Ausrüstung auf Eurem Charakterblatt. Verändert auch den AC wenn ihr euch eine Rüstung oder einen Schild kauft. | Nun geht ihr noch Equipment einkaufen und notiert die entsprechende Ausrüstung auf Eurem Charakterblatt. Verändert auch den AC wenn ihr euch eine Rüstung oder einen Schild kauft. | ||
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=Beispiel= | =Beispiel= | ||
==Gudd von | ==Gudd der Schlächter von Danschingen== | ||
Ich will mir einen | Ich will mir einen Warrior machen der Gudd heisst. Strength und Stamina sind die beiden wichtigsten Werte. Ich würfle folgendes aus: | ||
STR: 12 / 0 | |||
AGI: 17 / +2 | |||
STR: | STA: 17 / +2 | ||
AGI: | PER: 10 / 0 | ||
STA: | INT: 7 / -1 | ||
PER: | |||
INT: | |||
LCK: 14 / +1 | LCK: 14 / +1 | ||
Coole werte, aber STR ist mir zu tief. Ich wähle also STR aus und werde diesen Wert rerollen, erhalte aber nur eine 10 und somit behalte ich meine 12. | |||
Meine Boni sind unter dem Strich + | Meine Boni sind unter dem Strich +4 und ich habe Stats mit 13 oder höherem Wert, ich darf also nicht rerollen. | ||
Alles was ich jetzt noch machen kann ist zwei Werte zu tauschen. Ich wähle STR <--> AGI. Mein | Alles was ich jetzt noch machen kann ist zwei Werte zu tauschen. Ich wähle STR <--> AGI. Mein Status sind somit am Schluss: | ||
STR: | STR: 17 / +2 | ||
AGI: | AGI: 12 / 0 | ||
STA: | STA: 17 / +2 | ||
PER: | PER: 10 / 0 | ||
INT: | INT: 7 / -1 | ||
LCK: 14 / +1 | LCK: 14 / +1 | ||