Bearbeiten von „Blut & Schätze Spielertipps“
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*'''Merchant''': Quick Contest vs. Merchant 15, Success -10%, Fail +10% - Muss Item nicht kaufen, aber findet es wo anders nicht zu einem besseren Preis. | *'''Merchant''': Quick Contest vs. Merchant 15, Success -10%, Fail +10% - Muss Item nicht kaufen, aber findet es wo anders nicht zu einem besseren Preis. | ||
*'''Streetwise''': Quick Contest vs. Streetwise 15, Success -10%, Fail +10% - Kann Item evtl. wo anders noch finden, aber Crit Fail 10% weg vom ''Vermögen''. | *'''Streetwise''': Quick Contest vs. Streetwise 15, Success -10%, Fail +10% - Kann Item evtl. wo anders noch finden, aber Crit Fail 10% weg vom ''Vermögen''. | ||
*'''Filch''': Max 3lbs Gegenstand kann geklaut werden. -1 >100$, -2 >200$, -3 >400$... -3 if rare, magical... Failure: Man verliert seine '' | *'''Filch''': Max 3lbs Gegenstand kann geklaut werden. -1 >100$, -2 >200$, -3 >400$... -3 if rare, magical... Failure: Man verliert seine ''gesammte'' Ausrüstung! '''Smuggling''' Roll nötig um das Gestohlene aus der Stadt zu schaffen. | ||
===Scoring Extra Cash=== | ===Scoring Extra Cash=== | ||
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===Finding a Quest=== | ===Finding a Quest=== | ||
*'''Carousing''': GM rollt geheim für jeden in der Party der es versuchen will. Success und eine Quest kommt zum Vorschein. Fail und man findet nichts. Crit Fail gibt eine Quest unter falschen Vorzeichen (Anstatt "Das Loch des Verottens" die "Grotte der Glückseligkeit"... aber richtig ist natürlich das Loch), wenn es niemand schafft so kann man einen | *'''Carousing''': GM rollt geheim für jeden in der Party der es versuchen will. Success und eine Quest kommt zum Vorschein. Fail und man findet nichts. Crit Fail gibt eine Quest unter falschen Vorzeichen (Anstatt "Das Loch des Verottens" die "Grotte der Glückseligkeit"... aber richtig ist natürlich das Loch), wenn es niemand schafft so kann man einen Survival oder Urban Survival Roll machen, sonst muss man 150$ bezahlen. Wenn man die Würfe versucht und scheitert, startet man das Adventure mit 1d HP weniger. | ||
*'''Propaganda''': ''Ein'' PC kann pro Woche einmal einen Wurf machen um die Dienste der Party anzupreisen. Crit Fail gibt inkorrekte Informationen. | *'''Propaganda''': ''Ein'' PC kann pro Woche einmal einen Wurf machen um die Dienste der Party anzupreisen. Crit Fail gibt inkorrekte Informationen. | ||
*'''Research''': ''Ein'' PC kann einen Wurf machen um an zusätzliche Infos zum Dungeon zu kommen. Der GM rollt im geheimen. Success gibt eine brauchbare Information Preis, Fail gibt nichts, Critical Fail gibt falsche Infos. | *'''Research''': ''Ein'' PC kann einen Wurf machen um an zusätzliche Infos zum Dungeon zu kommen. Der GM rollt im geheimen. Success gibt eine brauchbare Information Preis, Fail gibt nichts, Critical Fail gibt falsche Infos. | ||
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===Camping and Posting Watches=== | ===Camping and Posting Watches=== | ||
Um zu campen, braucht man keinen speziellen Skill, aber die Party sollte Wachen aufstellen. Wenn eine Zufallsbegegnung in der Nacht passiert, so rollt der GM um per Zufall den Wachehabenden auszuwählen. Anschliessend rollt der GM im geheimen gegen '''Perception''' oder '''Observation''' (Was höher ist) | Um zu campen, braucht man keinen speziellen Skill, aber die Party sollte Wachen aufstellen. Wenn eine Zufallsbegegnung in der Nacht passiert, so rollt der GM um per Zufall den Wachehabenden auszuwählen. Anschliessend rollt der GM im geheimen gegen '''Perception''' oder '''Observation''' (Was höher ist) | ||