Bearbeiten von „Blut & Schätze Spielertipps“
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Diese Seite existiert weil die meisten Spieler | Diese Seite existiert weil die meisten Spieler | ||
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===Getting Stuff Cheap=== | ===Getting Stuff Cheap=== | ||
*'''Scrounging''': 10$ | *'''Scrounging''': 10$xMargin of Success for free / Fail gibt nichts, Crit Success (oder Serendipity) gibt cooles Item | ||
*'''Armoury''': Success -20% (Nur | *'''Armoury''': Success -20% (Nur BASIC Stuff, kein Fine, Dwarven...), Fail +10% | ||
*'''Alchemy''': Success -20%, Fail +10% | *'''Alchemy''': Success -20%, Fail +10% | ||
*'''Poisons''': Success -20%, Fail +10% | *'''Poisons''': Success -20%, Fail +10% | ||
*'''Herb Lore''': Success -50% für Healing Potions (Minor, Major, Great), Fail +10% | *'''Herb Lore''': Success -50% für Healing Potions (Minor, Major, Great), Fail +10% | ||
*'''Clerical Investement''': Holy Water -50% | *'''Clerical Investement''': Holy Water -50% no roll! | ||
*'''Merchant''': Quick Contest vs. Merchant 15, Success -10%, Fail +10% - Muss Item nicht kaufen, aber findet es | *'''Merchant''': Quick Contest vs. Merchant 15, Success -10%, Fail +10% - Muss Item nicht kaufen, aber findet es nicht zu einem besseren Preis woanders. | ||
*'''Streetwise''': Quick Contest vs. Streetwise 15, Success -10%, Fail +10% - Kann Item evtl. | *'''Streetwise''': Quick Contest vs. Streetwise 15, Success -10%, Fail +10% - Kann Item evtl. woanders noch finden, aber Crit Fail 10% weg vom Vermögen | ||
*'''Filch''': Max 3lbs Gegenstand kann geklaut werden. -1 >100$, -2 >200$, -3 >400$... -3 if rare, magical... Failure: Man verliert | *'''Filch''': Max 3lbs Gegenstand kann geklaut werden. -1 >100$, -2 >200$, -3 >400$... -3 if rare, magical... Failure: Man verliert all sein Gear! Smuggling um das Gestohlene aus der Stadt zu schaffen. | ||
*'''Urban Survival''': | |||
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