Bearbeiten von „Blut & Schätze Regeln“
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[[Category:Blut & Schätze | [[Category:Blut & Schätze]] | ||
Auf der folgenden Seite werden die Regeln für unsere [[Blut & Schätze|Dungeon Fantasy Kampagne]] aufgeschrieben. | Auf der folgenden Seite werden die Regeln für unsere [[Blut & Schätze|Dungeon Fantasy Kampagne]] aufgeschrieben. | ||
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*GURPS Campaigns | *GURPS Campaigns | ||
*GURPS Powers | *GURPS Powers | ||
*GURPS Magic | *GURPS Magic | ||
*GURPS Martial Arts | *GURPS Martial Arts | ||
*GURPS Dragons | *GURPS Dragons | ||
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'''Bitte beachten''': GURPS Low Tech ist ''nicht'' kompatibel mit Dungeon Fantasy! | '''Bitte beachten''': GURPS Low Tech ist ''nicht'' kompatibel mit Dungeon Fantasy! | ||
==Hausregeln== | |||
== Hausregeln == | |||
Wie der geneigte Leser richtig bemerken dürfte, sind einige Regeln keine "Hausregeln" sondern 1:1 aus Dungeon Fantasy übernommen... | Wie der geneigte Leser richtig bemerken dürfte, sind einige Regeln keine "Hausregeln" sondern 1:1 aus Dungeon Fantasy übernommen... | ||
=== Würfeln === | ===Würfeln=== | ||
Wir benutzen richtige Würfel, keine elektronischen Hilfsmittel... wie soll man sonst den Tisch nicht treffen? Den Spass gönnen wir uns! | |||
Wir benutzen richtige Würfel, keine elektronischen Hilfsmittel... wie soll man sonst den Tisch nicht treffen? Den Spass gönnen wir uns! | |||
===Charaktererstellung=== | |||
Da es, in GURPS unüblich, bei DF sehr streng zu und her geht bezüglich den Advs/Disadvs, Skills etc, die man für seinen Charakter wählen kann, hier erstmal eine Anleitung wie man seinen Charakter in GCA richtig erstellt. | Da es, in GURPS unüblich, bei DF sehr streng zu und her geht bezüglich den Advs/Disadvs, Skills etc, die man für seinen Charakter wählen kann, hier erstmal eine Anleitung wie man seinen Charakter in GCA richtig erstellt. | ||
==== GCA ==== | ====GCA==== | ||
WICHTIG: Beim Hinzufügen von Templates im GCA müsst ihr erst das Klassentemplate hinzufügen, anschliessend das Rassentemplate - wenn ihr nachher zu viele Punkte hat ist das egal, geht ihr halt ins Minus und bezahlt mit den Punkte die Ihr erringt bis ihr neue Dinge hinzufügen könnt. Dann haben hier halt Charaktere mit einem Menschen einen Vorteil weil sie schneller ihren Charakter weiterentwickeln können als die, die ein Rassentemplate gewählt habe. Die haben aber natürlich andere Vorteile... ;) Wählt weise und ''befolgt die untenstehenden Anweisungen''. | |||
*'''1''' - Grundeinstellungen (Campaign Settings in GCA): Base Starting Points: 250, Disadvantage Limit -55, Quirk Limit -5, Base TL 3 | |||
*'''2''' - Klassen Template hinzufügen und ausfüllen. | |||
*'''3''' - Rassen Template hinzufügen | |||
*'''4''' - Cultural Familiarity(Native: 1 von Rasse / 1 zusätzlich Ausgewählte) und Language(Native: 1 von Rasse / 1 zusätzlich Ausgewählte), siehe [[Blut & Schätze Regeln#Obligatorische Advantages| Obligatorische Advantages]] | |||
*'''4''' - Skills aus [[Blut & Schätze Regeln#Obligatorische Skills| Obligatorische Skills]] auswählen | |||
*'''5''' - 5 weitere Punkte ausgeben, die man durch Quirks erhalten hat. (Sig. Gear, Geld umtauschen...) | |||
*'''6''' - Ein Item erstellen (Name: Belt, Techlevel: 0, Cost: 0, Weight: 0, Legality Class: 4) anschliessend als Parent definieren (Rechtsklick ''Make Parent'') - und dort dann die beiden Gegenstände hinhängen, die man per "Fast-Draw" im Kampf ziehen können soll. | |||
*'''7''' - Items hinzufügen aus | |||
*'''8''' - FERTIG | |||
====Grundwerte==== | |||
*Die Spieler erhalten 250 Charakterpunkte, zusätzlich können 50 Punkte in Nachteilen gewählt werden. 5 Bonuspunkte kann man sich durch Quirks ergattern | *Die Spieler erhalten 250 Charakterpunkte, zusätzlich können 50 Punkte in Nachteilen gewählt werden. 5 Bonuspunkte kann man sich durch Quirks ergattern | ||
*Spieler müssen ein Template aus der Dungeon Fantasy Serie wählen | *Spieler müssen ein Template aus der Dungeon Fantasy Serie wählen | ||
*Spieler können eine Rasse aus der Dungeon Fantasy Serie wählen | *Spieler können eine Rasse aus der Dungeon Fantasy Serie wählen | ||
*Übernatürliche Vor-/Nachteile müssen erklärt werden, ggf. muss "Unusual Background" gekauft werden | *Übernatürliche Vor-/Nachteile müssen erklärt werden, ggf. muss "Unusual Background" gekauft werden | ||
*Cinematische Vorteile sind grundsätzlich erlaubt, trotzdem bitte den GM konsultieren, bevor ihr Euch etwas "kauft" | *Cinematische Vorteile sind grundsätzlich erlaubt, trotzdem bitte den GM konsultieren, bevor ihr Euch etwas "kauft" | ||
*Der Charakter muss am Anfang der 2. Spielesession fertig sein. Die 1. Spielesession ist immer ein Test, man darf anschliessend noch ändern, modifizieren und neu Anfang. Der Charakter der aber am Anfang der 2. Spielesession auftaucht, ist der finale Charakter. Wenn man mit diesem nicht mehr zufrieden ist, muss man einen neuen Charakter erschaffen. | *Der Charakter muss am Anfang der 2. Spielesession fertig sein. Die 1. Spielesession ist immer ein Test, man darf anschliessend noch ändern, modifizieren und neu Anfang. Der Charakter der aber am Anfang der 2. Spielesession auftaucht, ist der finale Charakter. Wenn man mit diesem nicht mehr zufrieden ist, muss man einen neuen Charakter erschaffen. | ||
==== Obligatorische Advantages ==== | ====Obligatorische Advantages==== | ||
Menschen haben grundsätzlich als Muttersprache "Common" und kennen logischerweise die menschliche Kultur, deshalb müssen sie hier etwas anderes wählen. Zur Auswahl stehen alle Rassen die in DF gespielt werden, z.B. Orc, Gnome, Dwarf, Elf... | Menschen haben grundsätzlich als Muttersprache "Common" und kennen logischerweise die menschliche Kultur, deshalb müssen sie hier etwas anderes wählen. Zur Auswahl stehen alle Rassen die in DF gespielt werden, z.B. Orc, Gnome, Dwarf, Elf... | ||
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*Cultural Familiarity(Human): 1 Punkt | *Cultural Familiarity(Human): 1 Punkt | ||
==== Obligatorische Disadvantages ==== | ====Obligatorische Disadvantages==== | ||
*Jeder Charakter muss den Nachteil Sense of Duty (Adventuring Companions)[-5] nehmen und sich entsprechend verhalten | *Jeder Charakter muss den Nachteil Sense of Duty (Adventuring Companions)[-5] nehmen und sich entsprechend verhalten | ||
==== Obligatorische Skills ==== | ====Obligatorische Skills==== | ||
*Brawling, Boxing ''oder'' Karate | *Brawling, Boxing ''oder'' Karate | ||
*Climbing | *Climbing | ||
*First Aid(Human | *First Aid(Human - oder Eure Rasse) | ||
*Gesture | *Gesture | ||
*Hiking | *Hiking | ||
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*Wrestling, Judo ''oder'' Sumo Wrestling | *Wrestling, Judo ''oder'' Sumo Wrestling | ||
==== Ausrüstung ==== | =====Ausrüstung===== | ||
Dies ist die minimale Ausrüstung die jeder haben muss... selbstverständlich darf man auch bessere Dinge derselben Art kaufen und muss dann den ursprünglich aufgelisteten Gegenstand nicht mittragen. | Dies ist die minimale Ausrüstung die jeder haben muss... selbstverständlich darf man auch bessere Dinge derselben Art kaufen und muss dann den ursprünglich aufgelisteten Gegenstand nicht mittragen. | ||
*Backpack, Small - | *Backpack, Small - 60 copper | ||
*Purse - | *Personal Basics - 5 copper | ||
* | *Purse - 10 copper | ||
*Sleeping Fur - 50 copper | |||
*10 Traveler's Rations - 20 copper | |||
*2 Wineskin à 4 Liter, gefüllt mit Wasser (Gewicht anpassen!! -> 8.25 lbs pro Wineskin) - 20 copper | |||
=== | ====Kampf==== | ||
Abwandlung von Fatigue Regeln auf B426, die Regel gilt auch für Kämpfe die weniger als 10 Sekunden dauern | |||
*Es wird | ====Welt==== | ||
*Es wird gekämpft und nicht hinterfragt: Kampf ist der Weg, Ruhm, Macht und Reichtum das Ziel! | |||
*Wir gehen davon aus, dass sich die PCs kennen und professionell zusammen arbeiten können - ob sie sich mögen ist eine andere Frage. | *Wir gehen davon aus, dass sich die PCs kennen und professionell zusammen arbeiten können - ob sie sich mögen ist eine andere Frage. | ||
*Wir spielen Dungeon Fantasy auf dem Kontinet Faerûn in der Forgotten Realms Welt (gespr. Fäerün) - ja richtig, das ist D&D. Dies ist eine Hilfestellung für unerfahrene GMs denen es an Fantasie mangelt. Grundsätzlich darf man alles verändern - sollte dies aber natürlich hier im Wiki dokumentieren. | *Wir spielen Dungeon Fantasy auf dem Kontinet Faerûn in der Forgotten Realms Welt (gespr. Fäerün) - ja richtig, das ist D&D. Dies ist eine Hilfestellung für unerfahrene GMs denen es an Fantasie mangelt. Grundsätzlich darf man alles verändern - sollte dies aber natürlich hier im Wiki dokumentieren. | ||
==== Währung ==== | =====Währung===== | ||
Wir machen es uns hier einfach, jede Münze wiegt 0.01 lbs. | Wir machen es uns hier einfach, jede Münze wiegt 0.01 lbs. | ||
1 Platin = 10 Gold = 100 Silber = 1000 Kupfer = 1000 $ | 1 Platin = 10 Gold = 100 Silber = 1000 Kupfer = 1000 $ | ||
''Beispiel'': 1 Platin, 39 Gold, 20 Silber und 40 Kupfer Münzen wiegen 1 Pfund (lbs) und haben einen Wert von | ''Beispiel'': 1 Platin, 39 Gold, 20 Silber und 40 Kupfer Münzen wiegen 1 Pfund (lbs) und haben einen Wert von | ||
1 Platin = 1000$ | 1 Platin = 1000$ | ||
39 Gold = 3900$ | |||
20 Silber = 200$ | |||
40 Kupfer = 40$ | |||
--- ---- | |||
100 -> 1 lbs 4140$ | |||
Oder mit anderen Worten, wer ein Pfund Platin Münzen herumträgt ist sehr reich -> 100*1000$ = 100'000$ | Oder mit anderen Worten, wer ein Pfund Platin Münzen herumträgt ist sehr reich -> 100*1000$ = 100'000$ | ||
==== Heilen in der Stadt ==== | ====Heilen in der Stadt==== | ||
[[File:FantasyHealer.jpg|thumb]] | |||
[[File:FantasyHealer.jpg|thumb | Im Tempel von [http://forgottenrealms.wikia.com/wiki/Torm Torm] kann man folgende Dienstleitungen beziehen. Die Sprüche gibt es auch als Scrolls zu kaufen für unterwegs. Die Preise sind selbstverständlich variabel - je nach Sympathie/Antipathie. | ||
=====Kleinere Eingriffe===== | |||
*Awaken . . . $1 | *Awaken . . . $1 | ||
*Minor Healing . . . $3 | *Minor Healing . . . $3 | ||
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*Stone to Flesh . . . $10 | *Stone to Flesh . . . $10 | ||
===== Grössere Eingriffe ===== | =====Grössere Eingriffe===== | ||
*Restoration . . . $750 | *Restoration . . . $750 | ||
*Great Healing . . . $1,000 | *Great Healing . . . $1,000 | ||
Zeile 156: | Zeile 124: | ||
*Instant Regeneration . . . $4,000 | *Instant Regeneration . . . $4,000 | ||
*Resurrection . . . $15,000 | *Resurrection . . . $15,000 | ||
==Punktevergabe== | ==Punktevergabe== | ||
[[File:Treasure.jpg|thumb | [[File:Treasure.jpg|thumb]] | ||
Siehe Seite DF3:42, ich habe versucht das ganze auf Deutsch zu übersetzen - um eine Fehlerkorrektur wäre ich froh. | Siehe Seite DF3:42, ich habe versucht das ganze auf Deutsch zu übersetzen - um eine Fehlerkorrektur wäre ich froh. | ||
===Kampf=== | ===Kampf=== | ||
Ein verlorener Kampf oder eine Flucht gibt 0 CP. Ein gewonnener Kampf gibt jedem Helden eine Belohung basierend auf der Stärke des Monsters: | Ein verlorener Kampf oder eine Flucht gibt 0 CP. Ein gewonnener Kampf gibt jedem Helden eine Belohung basierend auf der Stärke des Monsters: | ||
*Kanonenfutter | *Kanonenfutter, den PCs klar unterlegen: 0 CP | ||
*Würdige Monster | *Würdige Monster, ungefähr gleich stark wie die Charaktere: 1 CP | ||
*Obermotz | *Obermotz, klar stärker als die PCs: 2 CP | ||
Die obigen '''Belohungen''' werden durch folgende Punkte noch '''modifizert''': | Die obigen '''Belohungen''' werden durch folgende Punkte noch '''modifizert''': | ||
Zeile 366: | Zeile 165: | ||
===Onkls Bonus Points=== | ===Onkls Bonus Points=== | ||
*Wer während einer Session ausgiebig Fotos der Spieler, des Spielfeldes schiesst und diese (mind. acht Bilder) anschliessend in den Tagebuch Thread im Forum oder Wiki herauflädt, erhält | *Wer während einer Session ausgiebig Fotos der Spieler, des Spielfeldes schiesst und diese (mind. acht Bilder) anschliessend in den Tagebuch Thread im Forum oder Wiki herauflädt, erhält 1 Bonus CP. | ||
*Wer einen ausführlichen Beitrag für das Tagebuch (Für Beispiel, siehe Eintrag 4. Session Z-Land) schreibt, erhält | *Wer einen ausführlichen Beitrag für das Tagebuch (Für Beispiel, siehe Eintrag 4. Session Z-Land) schreibt, erhält 2 Bonus CP. | ||
==Charakterentwicklung== | ==Charakterentwicklung== | ||
Zeile 388: | Zeile 186: | ||
*Buy a higher level of an advantage, power, skill, or spell on template (including power-ups): $20/point. | *Buy a higher level of an advantage, power, skill, or spell on template (including power-ups): $20/point. | ||
*Buy a completely new advantage, power, skill, or spell on template (including power-ups): $40/point. | *Buy a completely new advantage, power, skill, or spell on template (including power-ups): $40/point. | ||
*Add a new lens: $ | *Add a new lens: $2,000 (regardless of point cost!). | ||
*Add anything under New Capabilities ( | *Add anything under New Capabilities (p. 40): $40/point. | ||
* | *Buy anything else not on template: $80/point. | ||