Bearbeiten von „Blut & Schätze Regeln“
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Auf der folgenden Seite werden die Regeln für unsere [[Blut & Schätze|Dungeon Fantasy Kampagne]] welche wir spielen aufgeschrieben. | |||
Auf der folgenden Seite werden die Regeln für unsere [[Blut & Schätze|Dungeon Fantasy Kampagne]] aufgeschrieben. | |||
==Verwendete Bücher== | ==Verwendete Bücher== | ||
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*GURPS Campaigns | *GURPS Campaigns | ||
*GURPS Powers | *GURPS Powers | ||
*GURPS Magic | *GURPS Magic | ||
*GURPS Martial Arts | *GURPS Martial Arts | ||
*GURPS Dragons | *GURPS Dragons | ||
*GURPS Dungeon Fantasy Serie | *GURPS Dungeon Fantasy Serie | ||
Bitte beachten, '''GURPS Low Tech''' ist '''nicht kompatibel''' mit '''Dungeon Fantasy'''! | |||
== | ==Hausregeln== | ||
*Wir spielen Dungeon Fantasy auf dem Kontinet Faerûn (gespr. Fäerün) | |||
* | |||
===Charaktererstellung=== | |||
*Die Spieler erhalten 250 Charakterpunkte, zusätzlich können 50 Punkte in Nachteilen gewählt werden. 5 Bonuspunkte kann man sich durch Quirks ergattern | *Die Spieler erhalten 250 Charakterpunkte, zusätzlich können 50 Punkte in Nachteilen gewählt werden. 5 Bonuspunkte kann man sich durch Quirks ergattern | ||
*Übernatürliche Vor-/Nachteile müssen erklärt werden, ggf. muss "Unusual Background" gekauft werden | *Übernatürliche Vor-/Nachteile müssen erklärt werden, ggf. muss "Unusual Background" gekauft werden | ||
*Cinematische Vorteile sind grundsätzlich erlaubt, trotzdem bitte den GM konsultieren, bevor ihr Euch etwas "kauft" | *Cinematische Vorteile sind grundsätzlich erlaubt, trotzdem bitte den GM konsultieren, bevor ihr Euch etwas "kauft" | ||
Menschen haben grundsätzlich als Muttersprache "Common" und kennen logischerweise die menschliche Kultur, deshalb müssen sie hier etwas anderes wählen. Zur Auswahl stehen alle Rassen die in DF gespielt werden | ====Obligatorische Advantages==== | ||
Menschen haben grundsätzlich als Muttersprache "Common" und kennen logischerweise die menschliche Kultur, deshalb müssen sie hier etwas anderes wählen. Zur Auswahl stehen alle Rassen die in DF gespielt werden würden. | |||
*Language(Native, Spoken & Written): 0 Punkte | *Language(Native, Spoken & Written): 0 Punkte | ||
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*Cultural Familiarity(Human): 1 Punkt | *Cultural Familiarity(Human): 1 Punkt | ||
==== Obligatorische Disadvantages ==== | ====Obligatorische Disadvantages==== | ||
*Jeder Charakter muss den Nachteil Sense of Duty (Adventuring Companions)[-5] nehmen und sich entsprechend verhalten | *Jeder Charakter muss den Nachteil Sense of Duty (Adventuring Companions)[-5] nehmen und sich entsprechend verhalten | ||
==== Obligatorische Skills ==== | ====Obligatorische Skills==== | ||
*Brawling, Boxing ''oder'' Karate | *Brawling, Boxing ''oder'' Karate | ||
*Climbing | *Climbing | ||
*First Aid(Human | *First Aid(Human - oder Eure Rasse) | ||
*Gesture | *Gesture | ||
*Hiking | *Hiking | ||
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*Wrestling, Judo ''oder'' Sumo Wrestling | *Wrestling, Judo ''oder'' Sumo Wrestling | ||
==== Ausrüstung ==== | =====Ausrüstung===== | ||
*Backpack, Small - 60 copper | |||
*Holster, Belt - 25 copper | |||
*Ordinary Clothes - 120 copper | |||
*Backpack, Small - | *Personal Basics - 5 copper | ||
* | *Purse - 10 copper | ||
*Ordinary Clothes - | *Sleeping Bag - 25 copper | ||
* | *10 Traveler's Rations - 20 copper | ||
*2 Wineskin à 4 Liter, gefüllt mit Wasser - 20 copper | |||
* | |||
* | |||
* | |||
' | |||
* | |||
====Kampf==== | |||
Abwandlung von Fatigue Regeln auf B426, die Regel gilt auch für Kämpfe die weniger als 10 Sekunden dauern | |||
====Welt==== | |||
Es wird gekämpft und nicht hinterfragt: Kampf ist der Weg, Ruhm, Macht und Reichtum das Ziel! | |||
==== | ====Punktevergabe==== | ||
Siehe Seite DF3:42, ich habe versucht das ganze auf Deutsch zu übersetzen - um eine Fehlerkorrektur wäre ich froh. | Siehe Seite DF3:42, ich habe versucht das ganze auf Deutsch zu übersetzen - um eine Fehlerkorrektur wäre ich froh. | ||
===Kampf=== | =====Kampf===== | ||
Ein verlorener Kampf oder eine Flucht gibt 0 CP. Ein gewonnener Kampf gibt jedem Helden eine Belohung basierend auf der Stärke des Monsters: | Ein verlorener Kampf oder eine Flucht gibt 0 CP. Ein gewonnener Kampf gibt jedem Helden eine Belohung basierend auf der Stärke des Monsters: | ||
*Kanonenfutter | *Kanonenfutter, den PCs klar unterlegen: 0 CP | ||
*Würdige Monster | *Würdige Monster, ungefähr gleich stark wie die Charaktere: 1 CP | ||
*Obermotz | *Obermotz, klar stärker als die PCs: 2 CP | ||
Die obigen '''Belohungen''' werden durch folgende Punkte noch '''modifizert''': | Die obigen '''Belohungen''' werden durch folgende Punkte noch '''modifizert''': | ||
Zeile 342: | Zeile 75: | ||
*Gruppenmitglied gestorben -1 CP | *Gruppenmitglied gestorben -1 CP | ||
===Meisterleistungen=== | =====Meisterleistungen===== | ||
Ausserhalb des Kampfes kann die Party auch durch folgende Dinge CPs erhalten: | Ausserhalb des Kampfes kann die Party auch durch folgende Dinge CPs erhalten: | ||
Zeile 351: | Zeile 84: | ||
*Verhandlung oder Trickserei die die Party erfolgreich einen tödlichen Feind vermeiden lässt (''z.B. den Teufel''). 1 CP | *Verhandlung oder Trickserei die die Party erfolgreich einen tödlichen Feind vermeiden lässt (''z.B. den Teufel''). 1 CP | ||
===Abschluss=== | =====Abschluss===== | ||
Zum Ende eines Abenteuer erhält jeder PC 5 Punkte falls die Party mit genügend "Loot" in die Stadt zurückkehrt und | Zum Ende eines Abenteuer erhält jeder PC 5 Punkte falls die Party mit genügend "Loot" in die Stadt zurückkehrt und | ||
*alle Sponsoren auszahlen | *alle Sponsoren auszahlen | ||
Zeile 365: | Zeile 98: | ||
*Konnten ein "Questitem" einem Sponsor zurückbringen. +1 CP | *Konnten ein "Questitem" einem Sponsor zurückbringen. +1 CP | ||
===Onkls Bonus Points=== | =====Onkls Bonus Points===== | ||
*Wer während einer Session ausgiebig Fotos der Spieler, des Spielfeldes schiesst und diese (mind. acht Bilder) anschliessend in den Tagebuch Thread im Forum oder Wiki herauflädt, erhält | *Wer während einer Session ausgiebig Fotos der Spieler, des Spielfeldes schiesst und diese (mind. acht Bilder) anschliessend in den Tagebuch Thread im Forum oder Wiki herauflädt, erhält 1 Bonus CP. | ||
*Wer einen ausführlichen Beitrag für das Tagebuch (Für Beispiel, siehe Eintrag 4. Session Z-Land) schreibt, erhält | *Wer einen ausführlichen Beitrag für das Tagebuch (Für Beispiel, siehe Eintrag 4. Session Z-Land) schreibt, erhält 2 Bonus CP. | ||