Bearbeiten von „Blut & Schätze Regeln“
Zur Navigation springen
Zur Suche springen
Warnung: Du bist nicht angemeldet. Deine IP-Adresse wird bei Bearbeitungen öffentlich sichtbar. Melde dich an oder erstelle ein Benutzerkonto, damit Bearbeitungen deinem Benutzernamen zugeordnet werden.
Die Bearbeitung kann rückgängig gemacht werden. Bitte prüfe den Vergleich unten, um sicherzustellen, dass du dies tun möchtest, und veröffentliche dann unten deine Änderungen, um die Bearbeitung rückgängig zu machen.
Aktuelle Version | Dein Text | ||
Zeile 8: | Zeile 8: | ||
*GURPS Campaigns | *GURPS Campaigns | ||
*GURPS Powers | *GURPS Powers | ||
*GURPS Magic | *GURPS Magic | ||
*GURPS Martial Arts | *GURPS Martial Arts | ||
*GURPS Dragons | *GURPS Dragons | ||
Zeile 15: | Zeile 15: | ||
'''Bitte beachten''': GURPS Low Tech ist ''nicht'' kompatibel mit Dungeon Fantasy! | '''Bitte beachten''': GURPS Low Tech ist ''nicht'' kompatibel mit Dungeon Fantasy! | ||
==Hausregeln== | |||
== Hausregeln == | |||
Wie der geneigte Leser richtig bemerken dürfte, sind einige Regeln keine "Hausregeln" sondern 1:1 aus Dungeon Fantasy übernommen... | Wie der geneigte Leser richtig bemerken dürfte, sind einige Regeln keine "Hausregeln" sondern 1:1 aus Dungeon Fantasy übernommen... | ||
=== Würfeln === | ===Würfeln=== | ||
Wir benutzen richtige Würfel, keine elektronischen Hilfsmittel... wie soll man sonst den Tisch nicht treffen? Den Spass gönnen wir uns! | |||
Wir benutzen richtige Würfel, keine elektronischen Hilfsmittel... wie soll man sonst den Tisch nicht treffen? Den Spass gönnen wir uns! | |||
===Charaktererstellung=== | |||
Da es, in GURPS unüblich, bei DF sehr streng zu und her geht bezüglich den Advs/Disadvs, Skills etc, die man für seinen Charakter wählen kann, hier erstmal eine Anleitung wie man seinen Charakter in GCA richtig erstellt. | Da es, in GURPS unüblich, bei DF sehr streng zu und her geht bezüglich den Advs/Disadvs, Skills etc, die man für seinen Charakter wählen kann, hier erstmal eine Anleitung wie man seinen Charakter in GCA richtig erstellt. | ||
==== GCA ==== | ====GCA==== | ||
WICHTIG: Beim Hinzufügen von Templates im GCA müsst ihr erst das Klassentemplate hinzufügen, anschliessend das Rassentemplate - wenn ihr nachher zu viele Punkte hat ist das egal, geht ihr halt ins Minus und bezahlt mit den Punkte die Ihr erringt bis ihr neue Dinge hinzufügen könnt. Dann haben hier halt Charaktere mit einem Menschen einen Vorteil weil sie schneller ihren Charakter weiterentwickeln können als die, die ein Rassentemplate gewählt habe. Die haben aber natürlich andere Vorteile... ;) Wählt weise und ''befolgt die untenstehenden Anweisungen''. | |||
# - Grundeinstellungen (Campaign Settings in GCA): Base Starting Points: 250, Disadvantage Limit -55, Quirk Limit -5, Base TL 3 | |||
# - Klassen Template hinzufügen und ausfüllen - '''Nicht vergessen Sense of Duty(Adventuring Companions) auszuwählen.''' | |||
#- Grundeinstellungen (Campaign Settings in GCA): Base Starting Points: 250, Disadvantage Limit -55, Quirk Limit -5, Base TL 3 | # - Rassen Template hinzufügen | ||
#- Klassen Template hinzufügen und ausfüllen - '''Nicht vergessen Sense of Duty(Adventuring Companions) auszuwählen.''' | # - Cultural Familiarity(Native: 1 von Rasse / 1 zusätzlich Ausgewählte) und Language(Native: 1 von Rasse / 1 zusätzlich Ausgewählte), siehe [[Blut & Schätze Regeln#Obligatorische Advantages| Obligatorische Advantages]] | ||
#- Rassen Template hinzufügen | # - Skills aus [[Blut & Schätze Regeln#Obligatorische Skills| Obligatorische Skills]] auswählen | ||
#- Cultural Familiarity(Native: 1 von Rasse / 1 zusätzlich Ausgewählte) und Language(Native: 1 von Rasse / 1 zusätzlich Ausgewählte), siehe [[ | # - 5 weitere Punkte ausgeben, die man durch Quirks erhalten hat. (Sig. Gear, Geld umtauschen, Skills, Spells, Perks...) | ||
#- Skills aus [[ | # - Ein Item erstellen (Name: Belt, Techlevel: 0, Cost: 0, Weight: 0, Legality Class: 4) anschliessend als Parent definieren (Rechtsklick ''Make Parent'') - und dort dann die beiden Gegenstände hinhängen, die man per "Fast-Draw" im Kampf ziehen können soll. | ||
#- 5 weitere Punkte ausgeben, die man durch Quirks erhalten hat. (Sig. Gear, Geld umtauschen, Skills, Spells, Perks...) | # - Items hinzufügen aus [[Blut & Schätze Regeln#Ausrüstung|Ausrüstung]] | ||
#- Ein Item erstellen (Name: Belt, Techlevel: 0, Cost: 0, Weight: 0, Legality Class: 4) anschliessend als Parent definieren (Rechtsklick ''Make Parent'') - und dort dann die beiden Gegenstände hinhängen, die man per "Fast-Draw" im Kampf ziehen können soll. | # - Items hinzufügen die man als Charakter sonst noch gerne hätte 'und man sich leisten kann | ||
#- Items hinzufügen aus [[ | # - Geld finalisieren - Geld sind Items in Inventory -> 1000 Kupfer = 100 Silber = 10 Gold = 1 Platin. Jede Münze wiegt 0.01 Pfund | ||
#- Items hinzufügen die man als Charakter sonst noch gerne hätte 'und man sich leisten kann | # - GILT NUR FÜR ALLE DIE SCHON GESPIELT HABEN: Erst jetzt Charakterpunkte, Items und Geld der ersten zwei Session hinzufügen ''und'' Money anpassen! | ||
#- Geld finalisieren - Geld sind Items in Inventory -> 1000 Kupfer = 100 Silber = 10 Gold = 1 Platin. Jede Münze wiegt 0.01 Pfund | # - FERTIG | ||
#- GILT NUR FÜR ALLE DIE SCHON GESPIELT HABEN: Erst jetzt Charakterpunkte, Items und Geld der ersten zwei Session hinzufügen ''und'' Money anpassen! | |||
#- FERTIG | |||
====Grundwerte==== | |||
*Die Spieler erhalten 250 Charakterpunkte, zusätzlich können 50 Punkte in Nachteilen gewählt werden. 5 Bonuspunkte kann man sich durch Quirks ergattern | *Die Spieler erhalten 250 Charakterpunkte, zusätzlich können 50 Punkte in Nachteilen gewählt werden. 5 Bonuspunkte kann man sich durch Quirks ergattern | ||
*Spieler dürfen wegen Templates und vorgeschriebenen Skills ''Minuspunkte'' erlangen - bevor sich aber Charaktere weiterentwickeln dürfen, müssen sie ihre Minuspunkte abbezahlt haben. | *Spieler dürfen wegen Templates und vorgeschriebenen Skills ''Minuspunkte'' erlangen - bevor sich aber Charaktere weiterentwickeln dürfen, müssen sie ihre Minuspunkte abbezahlt haben. | ||
*Spieler müssen ein Template aus der Dungeon Fantasy Serie wählen | *Spieler müssen ein Template aus der Dungeon Fantasy Serie wählen | ||
*Spieler können eine Rasse aus der Dungeon Fantasy Serie wählen, Template darf max. 40 Punkte kosten | *Spieler können eine Rasse aus der Dungeon Fantasy Serie wählen, Template darf max. 40 Punkte kosten | ||
*Spieler dürfen nur Dinge wählen, die in Ihren Templates aufgelistet sind. | *Spieler dürfen nur Dinge wählen, die in Ihren Templates aufgelistet sind. Ausnahme - wenn sich später der Charakter entwickelt, dürfen auch Template-fremde Fähigkeiten genommen werden, allerdings kosten diese viel (80 Kupfer / Punkt) | ||
*Übernatürliche Vor-/Nachteile müssen erklärt werden, ggf. muss "Unusual Background" gekauft werden | *Übernatürliche Vor-/Nachteile müssen erklärt werden, ggf. muss "Unusual Background" gekauft werden | ||
*Cinematische Vorteile sind grundsätzlich erlaubt, trotzdem bitte den GM konsultieren, bevor ihr Euch etwas "kauft" | *Cinematische Vorteile sind grundsätzlich erlaubt, trotzdem bitte den GM konsultieren, bevor ihr Euch etwas "kauft" | ||
*Der Charakter muss am Anfang der 2. Spielesession fertig sein. Die 1. Spielesession ist immer ein Test, man darf anschliessend noch ändern, modifizieren und neu Anfang. Der Charakter der aber am Anfang der 2. Spielesession auftaucht, ist der finale Charakter. Wenn man mit diesem nicht mehr zufrieden ist, muss man einen neuen Charakter erschaffen. | *Der Charakter muss am Anfang der 2. Spielesession fertig sein. Die 1. Spielesession ist immer ein Test, man darf anschliessend noch ändern, modifizieren und neu Anfang. Der Charakter der aber am Anfang der 2. Spielesession auftaucht, ist der finale Charakter. Wenn man mit diesem nicht mehr zufrieden ist, muss man einen neuen Charakter erschaffen. | ||
==== Obligatorische Advantages ==== | ====Obligatorische Advantages==== | ||
Menschen haben grundsätzlich als Muttersprache "Common" und kennen logischerweise die menschliche Kultur, deshalb müssen sie hier etwas anderes wählen. Zur Auswahl stehen alle Rassen die in DF gespielt werden, z.B. Orc, Gnome, Dwarf, Elf... | Menschen haben grundsätzlich als Muttersprache "Common" und kennen logischerweise die menschliche Kultur, deshalb müssen sie hier etwas anderes wählen. Zur Auswahl stehen alle Rassen die in DF gespielt werden, z.B. Orc, Gnome, Dwarf, Elf... | ||
Zeile 83: | Zeile 58: | ||
*Cultural Familiarity(Human): 1 Punkt | *Cultural Familiarity(Human): 1 Punkt | ||
==== Obligatorische Disadvantages ==== | ====Obligatorische Disadvantages==== | ||
*Jeder Charakter muss den Nachteil Sense of Duty (Adventuring Companions)[-5] nehmen und sich entsprechend verhalten | *Jeder Charakter muss den Nachteil Sense of Duty (Adventuring Companions)[-5] nehmen und sich entsprechend verhalten | ||
==== Obligatorische Skills ==== | ====Obligatorische Skills==== | ||
*Brawling, Boxing ''oder'' Karate | *Brawling, Boxing ''oder'' Karate | ||
*Climbing | *Climbing | ||
Zeile 99: | Zeile 72: | ||
*Wrestling, Judo ''oder'' Sumo Wrestling | *Wrestling, Judo ''oder'' Sumo Wrestling | ||
==== Ausrüstung ==== | ====Ausrüstung==== | ||
Dies ist die minimale Ausrüstung die jeder haben muss... selbstverständlich darf man auch bessere Dinge derselben Art kaufen und muss dann den ursprünglich aufgelisteten Gegenstand nicht mittragen. | Dies ist die minimale Ausrüstung die jeder haben muss... selbstverständlich darf man auch bessere Dinge derselben Art kaufen und muss dann den ursprünglich aufgelisteten Gegenstand nicht mittragen. | ||
Zeile 108: | Zeile 80: | ||
*Boots - '''[Feet]''' DR 2. 80 Kupfer, 3 Pfund, B284 | *Boots - '''[Feet]''' DR 2. 80 Kupfer, 3 Pfund, B284 | ||
=== | =====Empfohlene Ausrüstung===== | ||
Für faule gibt es DF13 Loadouts - dort hat es für alle Klassen Vorschläge für Equipment. Hier noch meine persönlichen Favoriten: | |||
*Quick-Release Backpack - Kann 40 Pfund Ausrüstung aufnehmen, kann als "Free Action" abgeworfen werden. Zerbrechliche Gegenstände gehen kaputt wenn man eine 1 mit ''einem'' Würfel würfelt. 300 Kupfer, 3 Pfund | |||
*Personal Basics - Minimalausrüstung wenn man campen will; ohne -2 auf Survival Würfe. Beinhaltet Werkzeuge, Zunderbüchse, Feuerstein und Stahl. 5 Kupfer, 1 Pfund | |||
*Group Basics - Minimalausrüstung wenn man als Gruppe campen will; – Kochtöpfe, Seil, Hackebeil, etc. für 3 - 8 camper. 50 Kupfer, 20 Pfund | |||
*Blanket - Ein Decke zum Schlafen, 20 Kupfer, 4 Pfund | |||
*Sleeping Fur - Ein Schlafsack für kalte Gefilde (z.B. Arktische Eishöhlen). 50 Kupfer, 8 Pfund | |||
*10 Traveler's Rations - Wer nix zu beissen hat, hat nix zu lachen. 20 Kupfer, 5 Pfund | |||
*1 Wineskin à 4 Liter, gefüllt mit Wasser (Wenn gefüllt, Gewicht anpassen!! -> 8.25 lbs pro Wineskin) - 20 Kupfer, 0.25 Pfund | |||
*Bandages - Verbände um Wunden zu versorgen, Basic Equipment für First Aid. 6 Stk. 10 Kupfer, 1 Pfund | |||
*First Aid Kit - Ein Erstehilfe Set. +1 zum First Aid skill. 50 Kupfer, 2 Pfund | |||
*Torch - Eliminiert Mali für Dunkelheit in einem 2-meter Radius. Muss in einer Hand gehalten werden und brennt für eine Stunde. 3 Kupfer, 1 Pfund | |||
*Rope, 3/8 inch - Ca. 10mm dick, trägt 300 Pfund. Pro 10 meter: 5 Kupfer, 1.5 Pfund | |||
===Kampf=== | |||
Abwandlung von Fatigue Regeln auf B426, die Regel gilt auch für Kämpfe die weniger als 10 Sekunden dauern | |||
*Es wird | ===Welt=== | ||
*Es wird gekämpft und nicht hinterfragt: Kampf ist der Weg; Ruhm, Macht und Reichtum das Ziel! | |||
*Wir gehen davon aus, dass sich die PCs kennen und professionell zusammen arbeiten können - ob sie sich mögen ist eine andere Frage. | *Wir gehen davon aus, dass sich die PCs kennen und professionell zusammen arbeiten können - ob sie sich mögen ist eine andere Frage. | ||
*Wir spielen Dungeon Fantasy auf dem Kontinet Faerûn in der Forgotten Realms Welt (gespr. Fäerün) - ja richtig, das ist D&D. Dies ist eine Hilfestellung für unerfahrene GMs denen es an Fantasie mangelt. Grundsätzlich darf man alles verändern - sollte dies aber natürlich hier im Wiki dokumentieren. | *Wir spielen Dungeon Fantasy auf dem Kontinet Faerûn in der Forgotten Realms Welt (gespr. Fäerün) - ja richtig, das ist D&D. Dies ist eine Hilfestellung für unerfahrene GMs denen es an Fantasie mangelt. Grundsätzlich darf man alles verändern - sollte dies aber natürlich hier im Wiki dokumentieren. | ||
==== Währung ==== | ====Währung==== | ||
Wir machen es uns hier einfach, jede Münze wiegt 0.01 lbs. | Wir machen es uns hier einfach, jede Münze wiegt 0.01 lbs. | ||
1 Platin = 10 Gold = 100 Silber = 1000 Kupfer = 1000 $ | 1 Platin = 10 Gold = 100 Silber = 1000 Kupfer = 1000 $ | ||
''Beispiel'': 1 Platin, 39 Gold, 20 Silber und 40 Kupfer Münzen wiegen 1 Pfund (lbs) und haben einen Wert von | ''Beispiel'': 1 Platin, 39 Gold, 20 Silber und 40 Kupfer Münzen wiegen 1 Pfund (lbs) und haben einen Wert von | ||
1 Platin = 1000$ | 1 Platin = 1000$ | ||
39 Gold = 3900$ | |||
20 Silber = 200$ | |||
40 Kupfer = 40$ | |||
--- ---- | |||
100 -> 1 lbs 4140$ | |||
Oder mit anderen Worten, wer ein Pfund Platin Münzen herumträgt ist sehr reich -> 100*1000$ = 100'000$ | Oder mit anderen Worten, wer ein Pfund Platin Münzen herumträgt ist sehr reich -> 100*1000$ = 100'000$ | ||
==== Heilen in der Stadt ==== | ====Heilen in der Stadt==== | ||
[[File:FantasyHealer.jpg|thumb]] | |||
[[File:FantasyHealer.jpg|thumb | Im Tempel von [http://forgottenrealms.wikia.com/wiki/Torm Torm] kann man folgende Dienstleitungen beziehen. Die Sprüche gibt es auch als Scrolls zu kaufen für unterwegs. Die Preise sind selbstverständlich variabel - je nach Sympathie/Antipathie. | ||
=====Kleinere Eingriffe===== | |||
*Awaken . . . $1 | *Awaken . . . $1 | ||
*Minor Healing . . . $3 | *Minor Healing . . . $3 | ||
Zeile 147: | Zeile 134: | ||
*Stone to Flesh . . . $10 | *Stone to Flesh . . . $10 | ||
===== Grössere Eingriffe ===== | =====Grössere Eingriffe===== | ||
*Restoration . . . $750 | *Restoration . . . $750 | ||
*Great Healing . . . $1,000 | *Great Healing . . . $1,000 | ||
Zeile 156: | Zeile 142: | ||
*Instant Regeneration . . . $4,000 | *Instant Regeneration . . . $4,000 | ||
*Resurrection . . . $15,000 | *Resurrection . . . $15,000 | ||
==Punktevergabe== | ==Punktevergabe== | ||
Zeile 329: | Zeile 148: | ||
===Kampf=== | ===Kampf=== | ||
Ein verlorener Kampf oder eine Flucht gibt 0 CP. Ein gewonnener Kampf gibt jedem Helden eine Belohung basierend auf der Stärke des Monsters: | Ein verlorener Kampf oder eine Flucht gibt 0 CP. Ein gewonnener Kampf gibt jedem Helden eine Belohung basierend auf der Stärke des Monsters: | ||
*Kanonenfutter | *Kanonenfutter, den PCs klar unterlegen: 0 CP | ||
*Würdige Monster | *Würdige Monster, ungefähr gleich stark wie die Charaktere: 1 CP | ||
*Obermotz | *Obermotz, klar stärker als die PCs: 2 CP | ||
Die obigen '''Belohungen''' werden durch folgende Punkte noch '''modifizert''': | Die obigen '''Belohungen''' werden durch folgende Punkte noch '''modifizert''': | ||
Zeile 366: | Zeile 183: | ||
===Onkls Bonus Points=== | ===Onkls Bonus Points=== | ||
*Wer während einer Session ausgiebig Fotos der Spieler, des Spielfeldes schiesst und diese (mind. acht Bilder) anschliessend in den Tagebuch Thread im Forum oder Wiki herauflädt, erhält | *Wer während einer Session ausgiebig Fotos der Spieler, des Spielfeldes schiesst und diese (mind. acht Bilder) anschliessend in den Tagebuch Thread im Forum oder Wiki herauflädt, erhält 1 Bonus CP. | ||
*Wer einen ausführlichen Beitrag für das Tagebuch (Für Beispiel, siehe Eintrag 4. Session Z-Land) schreibt, erhält | *Wer einen ausführlichen Beitrag für das Tagebuch (Für Beispiel, siehe Eintrag 4. Session Z-Land) schreibt, erhält 2 Bonus CP. | ||
==Charakterentwicklung== | ==Charakterentwicklung== | ||
Zeile 388: | Zeile 204: | ||
*Buy a higher level of an advantage, power, skill, or spell on template (including power-ups): $20/point. | *Buy a higher level of an advantage, power, skill, or spell on template (including power-ups): $20/point. | ||
*Buy a completely new advantage, power, skill, or spell on template (including power-ups): $40/point. | *Buy a completely new advantage, power, skill, or spell on template (including power-ups): $40/point. | ||
*Add a new lens: $ | *Add a new lens: $2,000 (regardless of point cost!). | ||
*Add anything under New Capabilities ( | *Add anything under New Capabilities (p. 40): $40/point. | ||
* | *Buy anything else not on template: $80/point. | ||
===Obergrenzen für Attribute/Skills=== | ===Obergrenzen für Attribute/Skills=== | ||
Attribute werden durch die von Euch gewählte Rasse begrenzt, siehe DF11:5. Danach können die Werte weiter erhöht werden, z.B. weil die Rasse oder Klasse (Siehe DF11:Powerups) dies erlaubt, oder weil man halt eine spezielle Quest erfolgreich beendet hat. | Attribute werden durch die von Euch gewählte Rasse begrenzt, siehe DF11:5. Danach können die Werte weiter erhöht werden, z.B. weil die Rasse oder Klasse (Siehe DF11:Powerups) dies erlaubt, oder weil man halt eine spezielle Quest erfolgreich beendet hat. | ||
Bei Skills sieht die Sache anders aus. Grandmaster Kromm meint hierzu [http://forums.sjgames.com/showpost.php?p=1263760&postcount=33 folgendes]... also | Bei Skills sieht die Sache anders aus. Grandmaster Kromm meint hierzu [http://forums.sjgames.com/showpost.php?p=1263760&postcount=33 folgendes]... also oben end! | ||
===Techniken=== | ===Techniken=== | ||
*Techniken müssen immer zu ihrem vollen Kaufpreis erworben werden. | *Techniken müssen immer zu ihrem vollen Kaufpreis erworben werden. | ||
*Ausserdem kann man "Chinks in Armor" erst lernen, wenn man zuvor die Technik ohne "Chinks" erworben hat. | *Ausserdem kann man "Chinks in Armor" erst lernen, wenn man zuvor die Technik ohne "Chinks" erworben hat. | ||
==Tod== | ==Tod== | ||
Zeile 428: | Zeile 224: | ||
Es ist verboten, danach sein Charakterblatt zu nehmen, den Namen durchzustreichen, einen Neuen hinzuschreiben und dann einfach zu sagen, es sei der Cousin des Verstorbenen. In diesem Falle muss ein neuer Charakter erstellt werden. | Es ist verboten, danach sein Charakterblatt zu nehmen, den Namen durchzustreichen, einen Neuen hinzuschreiben und dann einfach zu sagen, es sei der Cousin des Verstorbenen. In diesem Falle muss ein neuer Charakter erstellt werden. | ||
Der neue Charakter erhält so viele Charakterpunkte wie der Party Durchschnitt ist minus 20 CP | Der neue Charakter erhält so viele Charakterpunkte wie der Party Durchschnitt ist minus 20 CP. |