Bearbeiten von „Blut & Schätze Regeln“
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*GURPS Campaigns | *GURPS Campaigns | ||
*GURPS Powers | *GURPS Powers | ||
*GURPS Magic | *GURPS Magic | ||
*GURPS Martial Arts | *GURPS Martial Arts | ||
*GURPS Dragons | *GURPS Dragons | ||
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'''Bitte beachten''': GURPS Low Tech ist ''nicht'' kompatibel mit Dungeon Fantasy! | '''Bitte beachten''': GURPS Low Tech ist ''nicht'' kompatibel mit Dungeon Fantasy! | ||
==Hausregeln== | |||
== Hausregeln == | |||
Wie der geneigte Leser richtig bemerken dürfte, sind einige Regeln keine "Hausregeln" sondern 1:1 aus Dungeon Fantasy übernommen... | Wie der geneigte Leser richtig bemerken dürfte, sind einige Regeln keine "Hausregeln" sondern 1:1 aus Dungeon Fantasy übernommen... | ||
=== Würfeln === | ===Würfeln=== | ||
Wir benutzen richtige Würfel, keine elektronischen Hilfsmittel... wie soll man sonst den Tisch nicht treffen? Den Spass gönnen wir uns! | |||
Wir benutzen richtige Würfel, keine elektronischen Hilfsmittel... wie soll man sonst den Tisch nicht treffen? Den Spass gönnen wir uns! | |||
===Charaktererstellung=== | |||
Da es, in GURPS unüblich, bei DF sehr streng zu und her geht bezüglich den Advs/Disadvs, Skills etc, die man für seinen Charakter wählen kann, hier erstmal eine Anleitung wie man seinen Charakter in GCA richtig erstellt. | Da es, in GURPS unüblich, bei DF sehr streng zu und her geht bezüglich den Advs/Disadvs, Skills etc, die man für seinen Charakter wählen kann, hier erstmal eine Anleitung wie man seinen Charakter in GCA richtig erstellt. | ||
==== GCA ==== | ====GCA==== | ||
WICHTIG: Beim Hinzufügen von Templates im GCA müsst ihr erst das Klassentemplate hinzufügen, anschliessend das Rassentemplate - wenn ihr nachher zu viele Punkte hat ist das egal, geht ihr halt ins Minus und bezahlt mit den Punkte die Ihr erringt bis ihr neue Dinge hinzufügen könnt. Dann haben hier halt Charaktere mit einem Menschen einen Vorteil weil sie schneller ihren Charakter weiterentwickeln können als die, die ein Rassentemplate gewählt habe. Die haben aber natürlich andere Vorteile... ;) Wählt weise und ''befolgt die untenstehenden Anweisungen''. | |||
# - Grundeinstellungen (Campaign Settings in GCA): Base Starting Points: 250, Disadvantage Limit -55, Quirk Limit -5, Base TL 3 | |||
# - Klassen Template hinzufügen und ausfüllen - '''Nicht vergessen Sense of Duty(Adventuring Companions) auszuwählen.''' | |||
#- Grundeinstellungen (Campaign Settings in GCA): Base Starting Points: 250, Disadvantage Limit -55, Quirk Limit -5, Base TL 3 | # - Rassen Template hinzufügen | ||
#- Klassen Template hinzufügen und ausfüllen - '''Nicht vergessen Sense of Duty(Adventuring Companions) auszuwählen.''' | # - Cultural Familiarity(Native: 1 von Rasse / 1 zusätzlich Ausgewählte) und Language(Native: 1 von Rasse / 1 zusätzlich Ausgewählte), siehe [[Blut & Schätze Regeln#Obligatorische Advantages| Obligatorische Advantages]] | ||
#- Rassen Template hinzufügen | # - Skills aus [[Blut & Schätze Regeln#Obligatorische Skills| Obligatorische Skills]] auswählen | ||
#- Cultural Familiarity(Native: 1 von Rasse / 1 zusätzlich Ausgewählte) und Language(Native: 1 von Rasse / 1 zusätzlich Ausgewählte), siehe [[ | # - 5 weitere Punkte ausgeben, die man durch Quirks erhalten hat. (Sig. Gear, Geld umtauschen, Skills, Spells, Perks...) | ||
#- Skills aus [[ | # - Ein Item erstellen (Name: Belt, Techlevel: 0, Cost: 0, Weight: 0, Legality Class: 4) anschliessend als Parent definieren (Rechtsklick ''Make Parent'') - und dort dann die beiden Gegenstände hinhängen, die man per "Fast-Draw" im Kampf ziehen können soll. | ||
#- 5 weitere Punkte ausgeben, die man durch Quirks erhalten hat. (Sig. Gear, Geld umtauschen, Skills, Spells, Perks...) | # - Items hinzufügen aus [[Blut & Schätze Regeln#Ausrüstung|Ausrüstung]] | ||
#- Ein Item erstellen (Name: Belt, Techlevel: 0, Cost: 0, Weight: 0, Legality Class: 4) anschliessend als Parent definieren (Rechtsklick ''Make Parent'') - und dort dann die beiden Gegenstände hinhängen, die man per "Fast-Draw" im Kampf ziehen können soll. | # - Items hinzufügen die man als Charakter sonst noch gerne hätte ''und man sich leisten kann'' | ||
#- Items hinzufügen aus [[ | # - GILT NUR FÜR ALLE DIE SCHON GESPIELT HABEN: Erst jetzt Charakterpunkte, Items und Geld der ersten zwei Session hinzufügen ''und'' Money anpassen! | ||
#- Items hinzufügen die man als Charakter sonst noch gerne hätte 'und man sich leisten kann | # - FERTIG | ||
#- GILT NUR FÜR ALLE DIE SCHON GESPIELT HABEN: Erst jetzt Charakterpunkte, Items und Geld der ersten zwei Session hinzufügen ''und'' Money anpassen! | |||
#- FERTIG | |||
====Grundwerte==== | |||
*Die Spieler erhalten 250 Charakterpunkte, zusätzlich können 50 Punkte in Nachteilen gewählt werden. 5 Bonuspunkte kann man sich durch Quirks ergattern | *Die Spieler erhalten 250 Charakterpunkte, zusätzlich können 50 Punkte in Nachteilen gewählt werden. 5 Bonuspunkte kann man sich durch Quirks ergattern | ||
*Spieler dürfen wegen Templates und vorgeschriebenen Skills ''Minuspunkte'' erlangen - bevor sich aber Charaktere weiterentwickeln dürfen, müssen sie ihre Minuspunkte abbezahlt haben. | *Spieler dürfen wegen Templates und vorgeschriebenen Skills ''Minuspunkte'' erlangen - bevor sich aber Charaktere weiterentwickeln dürfen, müssen sie ihre Minuspunkte abbezahlt haben. | ||
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*Der Charakter muss am Anfang der 2. Spielesession fertig sein. Die 1. Spielesession ist immer ein Test, man darf anschliessend noch ändern, modifizieren und neu Anfang. Der Charakter der aber am Anfang der 2. Spielesession auftaucht, ist der finale Charakter. Wenn man mit diesem nicht mehr zufrieden ist, muss man einen neuen Charakter erschaffen. | *Der Charakter muss am Anfang der 2. Spielesession fertig sein. Die 1. Spielesession ist immer ein Test, man darf anschliessend noch ändern, modifizieren und neu Anfang. Der Charakter der aber am Anfang der 2. Spielesession auftaucht, ist der finale Charakter. Wenn man mit diesem nicht mehr zufrieden ist, muss man einen neuen Charakter erschaffen. | ||
==== Obligatorische Advantages ==== | ====Obligatorische Advantages==== | ||
Menschen haben grundsätzlich als Muttersprache "Common" und kennen logischerweise die menschliche Kultur, deshalb müssen sie hier etwas anderes wählen. Zur Auswahl stehen alle Rassen die in DF gespielt werden, z.B. Orc, Gnome, Dwarf, Elf... | Menschen haben grundsätzlich als Muttersprache "Common" und kennen logischerweise die menschliche Kultur, deshalb müssen sie hier etwas anderes wählen. Zur Auswahl stehen alle Rassen die in DF gespielt werden, z.B. Orc, Gnome, Dwarf, Elf... | ||
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*Cultural Familiarity(Human): 1 Punkt | *Cultural Familiarity(Human): 1 Punkt | ||
==== Obligatorische Disadvantages ==== | ====Obligatorische Disadvantages==== | ||
*Jeder Charakter muss den Nachteil Sense of Duty (Adventuring Companions)[-5] nehmen und sich entsprechend verhalten | *Jeder Charakter muss den Nachteil Sense of Duty (Adventuring Companions)[-5] nehmen und sich entsprechend verhalten | ||
==== Obligatorische Skills ==== | ====Obligatorische Skills==== | ||
*Brawling, Boxing ''oder'' Karate | *Brawling, Boxing ''oder'' Karate | ||
*Climbing | *Climbing | ||
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*Wrestling, Judo ''oder'' Sumo Wrestling | *Wrestling, Judo ''oder'' Sumo Wrestling | ||
==== Ausrüstung ==== | ====Ausrüstung==== | ||
Dies ist die minimale Ausrüstung die jeder haben muss... selbstverständlich darf man auch bessere Dinge derselben Art kaufen und muss dann den ursprünglich aufgelisteten Gegenstand nicht mittragen. | Dies ist die minimale Ausrüstung die jeder haben muss... selbstverständlich darf man auch bessere Dinge derselben Art kaufen und muss dann den ursprünglich aufgelisteten Gegenstand nicht mittragen. | ||
*Backpack, Small - Kann 40 Pfund Ausrüstung aufnehmen. 60 Kupfer, 3 Pfund, B288 | *Backpack, Small - Kann 40 Pfund Ausrüstung aufnehmen. 60 Kupfer, 3 Pfund, B288 | ||
*Purse - Kann 3 Pfund Ausrüstung aufnehmen, normalerweise Euer Geld. 10 Kupfer, Eigengewicht vernachlässigbar, B288 | *Purse - Kann 3 Pfund Ausrüstung aufnehmen, normalerweise Euer Geld. 10 Kupfer, Eigengewicht vernachlässigbar, B288 | ||
*Ordinary | *Ordinary Clothing - '''[Torso, Arms, Legs]''' Anfangs gratis. Ersatzkleidung kostet 120 Kupfer, 2 Pfund, B266 | ||
*Boots - '''[Feet]''' DR 2. 80 Kupfer, 3 Pfund, B284 | *Boots - '''[Feet]''' DR 2. 80 Kupfer, 3 Pfund, B284 | ||
=== | =====Empfohlene Ausrüstung===== | ||
Für faule gibt es DF13 Loadouts - dort hat es für alle Klassen Vorschläge für Equipment. Hier noch meine persönlichen Favoriten: | |||
*Quick-Release Backpack - Kann 40 Pfund Ausrüstung aufnehmen, kann als "Free Action" abgeworfen werden. Zerbrechliche Gegenstände gehen kaputt wenn man eine 1 mit ''einem'' Würfel würfelt. 300 Kupfer, 3 Pfund | |||
*Personal Basics - Minimalausrüstung wenn man campen will; ohne -2 auf Survival Würfe. Beinhaltet Werkzeuge, Zunderbüchse, Feuerstein und Stahl. 5 Kupfer, 1 Pfund | |||
*Group Basics - Minimalausrüstung wenn man als Gruppe campen will; – Kochtöpfe, Seil, Hackebeil, etc. für 3 - 8 camper. 50 Kupfer, 20 Pfund | |||
*Blanket - Ein Decke zum Schlafen, 20 Kupfer, 4 Pfund | |||
*Sleeping Fur - Ein Schlafsack für kalte Gefilde (z.B. Arktische Eishöhlen). 50 Kupfer, 8 Pfund | |||
*10 Traveler's Rations - Wer nix zu beissen hat, hat nix zu lachen. 20 Kupfer, 5 Pfund | |||
*1 Wineskin à 4 Liter, gefüllt mit Wasser (Wenn gefüllt, Gewicht anpassen!! -> 8.25 lbs pro Wineskin) - 20 Kupfer, 0.25 Pfund | |||
*Bandages - Verbände um Wunden zu versorgen, Basic Equipment für First Aid. 6 Stk. 10 Kupfer, 1 Pfund | |||
*First Aid Kit - Ein Erstehilfe Set. +1 zum First Aid skill. 50 Kupfer, 2 Pfund | |||
*Torch - Eliminiert Mali für Dunkelheit in einem 2-meter Radius. Muss in einer Hand gehalten werden und brennt für eine Stunde. 3 Kupfer, 1 Pfund | |||
*Rope, 3/8 inch - Ca. 10mm dick, trägt 300 Pfund. Pro 10 meter: 5 Kupfer, 1.5 Pfund | |||
*Es wird | ===Kampf=== | ||
Abwandlung von Fatigue Regeln auf B426, die Regel gilt auch für Kämpfe die weniger als 10 Sekunden dauern | |||
===Welt=== | |||
*Es wird gekämpft und nicht hinterfragt: Kampf ist der Weg; Ruhm, Macht und Reichtum das Ziel! | |||
*Wir gehen davon aus, dass sich die PCs kennen und professionell zusammen arbeiten können - ob sie sich mögen ist eine andere Frage. | *Wir gehen davon aus, dass sich die PCs kennen und professionell zusammen arbeiten können - ob sie sich mögen ist eine andere Frage. | ||
*Wir spielen Dungeon Fantasy auf dem Kontinet Faerûn in der Forgotten Realms Welt (gespr. Fäerün) - ja richtig, das ist D&D. Dies ist eine Hilfestellung für unerfahrene GMs denen es an Fantasie mangelt. Grundsätzlich darf man alles verändern - sollte dies aber natürlich hier im Wiki dokumentieren. | *Wir spielen Dungeon Fantasy auf dem Kontinet Faerûn in der Forgotten Realms Welt (gespr. Fäerün) - ja richtig, das ist D&D. Dies ist eine Hilfestellung für unerfahrene GMs denen es an Fantasie mangelt. Grundsätzlich darf man alles verändern - sollte dies aber natürlich hier im Wiki dokumentieren. | ||
==== Währung ==== | ====Währung==== | ||
Wir machen es uns hier einfach, jede Münze wiegt 0.01 lbs. | Wir machen es uns hier einfach, jede Münze wiegt 0.01 lbs. | ||
1 Platin = 10 Gold = 100 Silber = 1000 Kupfer = 1000 $ | 1 Platin = 10 Gold = 100 Silber = 1000 Kupfer = 1000 $ | ||
''Beispiel'': 1 Platin, 39 Gold, 20 Silber und 40 Kupfer Münzen wiegen 1 Pfund (lbs) und haben einen Wert von | ''Beispiel'': 1 Platin, 39 Gold, 20 Silber und 40 Kupfer Münzen wiegen 1 Pfund (lbs) und haben einen Wert von | ||
1 Platin = 1000$ | 1 Platin = 1000$ | ||
39 Gold = 3900$ | |||
20 Silber = 200$ | |||
40 Kupfer = 40$ | |||
--- ---- | |||
100 -> 1 lbs 4140$ | |||
Oder mit anderen Worten, wer ein Pfund Platin Münzen herumträgt ist sehr reich -> 100*1000$ = 100'000$ | Oder mit anderen Worten, wer ein Pfund Platin Münzen herumträgt ist sehr reich -> 100*1000$ = 100'000$ | ||
==== Heilen in der Stadt ==== | ====Heilen in der Stadt==== | ||
[[File:FantasyHealer.jpg|thumb]] | |||
[[File:FantasyHealer.jpg|thumb | Im Tempel von [http://forgottenrealms.wikia.com/wiki/Torm Torm] kann man folgende Dienstleitungen beziehen. Die Sprüche gibt es auch als Scrolls zu kaufen für unterwegs. Die Preise sind selbstverständlich variabel - je nach Sympathie/Antipathie. | ||
=====Kleinere Eingriffe===== | |||
*Awaken . . . $1 | *Awaken . . . $1 | ||
*Minor Healing . . . $3 | *Minor Healing . . . $3 | ||
Zeile 147: | Zeile 133: | ||
*Stone to Flesh . . . $10 | *Stone to Flesh . . . $10 | ||
===== Grössere Eingriffe ===== | =====Grössere Eingriffe===== | ||
*Restoration . . . $750 | *Restoration . . . $750 | ||
*Great Healing . . . $1,000 | *Great Healing . . . $1,000 | ||
Zeile 156: | Zeile 141: | ||
*Instant Regeneration . . . $4,000 | *Instant Regeneration . . . $4,000 | ||
*Resurrection . . . $15,000 | *Resurrection . . . $15,000 | ||
==Punktevergabe== | ==Punktevergabe== | ||
Zeile 329: | Zeile 147: | ||
===Kampf=== | ===Kampf=== | ||
Ein verlorener Kampf oder eine Flucht gibt 0 CP. Ein gewonnener Kampf gibt jedem Helden eine Belohung basierend auf der Stärke des Monsters: | Ein verlorener Kampf oder eine Flucht gibt 0 CP. Ein gewonnener Kampf gibt jedem Helden eine Belohung basierend auf der Stärke des Monsters: | ||
*Kanonenfutter | *Kanonenfutter, den PCs klar unterlegen: 0 CP | ||
*Würdige Monster | *Würdige Monster, ungefähr gleich stark wie die Charaktere: 1 CP | ||
*Obermotz | *Obermotz, klar stärker als die PCs: 2 CP | ||
Die obigen '''Belohungen''' werden durch folgende Punkte noch '''modifizert''': | Die obigen '''Belohungen''' werden durch folgende Punkte noch '''modifizert''': | ||
Zeile 366: | Zeile 182: | ||
===Onkls Bonus Points=== | ===Onkls Bonus Points=== | ||
*Wer während einer Session ausgiebig Fotos der Spieler, des Spielfeldes schiesst und diese (mind. acht Bilder) anschliessend in den Tagebuch Thread im Forum oder Wiki herauflädt, erhält | *Wer während einer Session ausgiebig Fotos der Spieler, des Spielfeldes schiesst und diese (mind. acht Bilder) anschliessend in den Tagebuch Thread im Forum oder Wiki herauflädt, erhält 1 Bonus CP. | ||
*Wer einen ausführlichen Beitrag für das Tagebuch (Für Beispiel, siehe Eintrag 4. Session Z-Land) schreibt, erhält | *Wer einen ausführlichen Beitrag für das Tagebuch (Für Beispiel, siehe Eintrag 4. Session Z-Land) schreibt, erhält 2 Bonus CP. | ||
==Charakterentwicklung== | ==Charakterentwicklung== | ||
Zeile 388: | Zeile 203: | ||
*Buy a higher level of an advantage, power, skill, or spell on template (including power-ups): $20/point. | *Buy a higher level of an advantage, power, skill, or spell on template (including power-ups): $20/point. | ||
*Buy a completely new advantage, power, skill, or spell on template (including power-ups): $40/point. | *Buy a completely new advantage, power, skill, or spell on template (including power-ups): $40/point. | ||
*Add a new lens: $ | *Add a new lens: $2,000 (regardless of point cost!). | ||
*Add anything under New Capabilities ( | *Add anything under New Capabilities (p. 40): $40/point. | ||
* | *Buy anything else not on template: $80/point. | ||