Bearbeiten von „Banestorm Tagebuch“

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===Das Geschehene===
===Das Geschehene===
In den drei vergangenen Monaten haben die Charaktere unterschiedliche Dinge gemacht:
===Nachher===
 
War zeitlich für mich eine gute Session. Nach sechs Stunden bin ich "durch" und mag nicht mehr... und ich hatte, im Gegensatz zu den letzten zwei Session, KEIN Kopfweh anschliessend. War sehr zufrieden. Ausserdem kommt die Kampagne auch langsam in Fahrt... wurde, meiner Meinung nach, durch das Turnier etwas verzögert.
*Nishinage musst einen Monat das Krankenbett hüten, danach hat er zwei Monate als Lehrer gearbeitet und Schüler in die sahudesischen Kampfkünste eingeweiht
*Locutus hat sich ganz und gar dem Studium von Zaubersprüchen verschieben. Es hat ihn zwar eine Stange Geld gekostet, aber er hat sich intensiv im Magierkolleg vorbereitet.
*Ulrich hat sich als Knight-Errant bei der Familie Kaunas verdingt und dabei gerade so seine Lebenshaltungskosten verdient.
*Mogritz handlet seiner Art entsprechend und handelt was die Märket her geben. Er hat nun die Fähigkeiten eines Meisterhändlers erreicht und verdient sich eine entsprechend goldenen Nase.
*Richard hat einen guten Draht zu seinem Lehrling Gustl gefunden und die beiden sind nun ein Team (Rick hat Gustl als Ally erhalten). Er verdient sich seinen Lebensunterhalt mit dem Schmieden von Alltagsgegenständen.
 
Während dieser drei Monate haben die fünf Protagonisten einiges an Gerüchten aufgeschnappt:
 
*Karl Gerwinus erholt sich nur schleppend. Es gelingt den Heilern und Magiern des Kollegs nicht ihn zu heilen.
*In Caithness ist Krieg ausgebrochen. Welche Fraktionen beteiligt sind lässt sich durch die vagen Gerüchte nicht klar sagen. Es wird gemunkelt, dass Donnerrohre eingesetzt werden die Leute auf grosse Entfernung ohne Magie töten können. Anscheinend will das Ministerium der Glückseligkeit Informationen sammeln was in Caithness vor sich geht und es werden Stimmen des Kaisers laut, die ein sofortiges eingreifen von Megalos in Caithness fordern. Die "Heim ins Reich Fraktion" wird stärker.
*Meldungen aus verschiedenen Megalosschen' Städten zufolge verbreitet sich eine Art Pest auf praktisch dem ganzen Kontinent. Betroffenen Sterben einen qualvollen Tod, zurück bleiben nur schwarze Pusteln, gefüllt mit einem schwarzen Schleim.
 
Magdalena beichtet Nishinage nach ihrem "Morgensport" dass sie Ihre Tage seit einiger Zeit überfällig sind.
 
Die Party beschliesst bei Adolphe vorbei zu schauen. Dieser ruft Ihnen nochmals die Rahmenbedingungen des "Nekromantenauftrags" in Erinnerung, ausserdem bittet er die Charaktere die Ohren offen zu halten bezüglich der Pest die Gerwinus befallen hat.
 
Mogritz kauft sich mit seinem verdienten Geld eine Kutsche (Stats auf B464, +1 Reputation wenn man die Kutsche mit Pferden sieht da edel: 10 Goldmark) und 4 Zugpferde (40 Goldmark), er heuert sich den Veteran Ulf Starkarm (6 Goldmark / Monat) an der das Gespann bewachen soll und den Chauffeur für Mogritz kauft.
 
Mogritz erlaubt der Party trotz seines Geizes die Kutsche zu benutzen und die Party fährt Richtung Norden ab, Locutus findet dank seines Geschicks den schnellsten Weg und beschliesst in Forstheim zu übernachten.
 
Dort angekommen wird die Party Zeuge einer Beerdigung. Drei Säuglinge sind der Pest zum Opfer gefallen. Ulrich fängt an Fragen zu stellen über die Umstände, Nishinage schaut sich um und ihm fällt ein grosser, bäriger Typ auf der in der drittvordersten Reihe sitzt und sich auffällig verhält. Locutus schleicht sich in die Nähe des Kerls und fängt an seine Gedanken zu lesen - der Typ hat die Säuglinge umgebracht.
Leider verliert die Party den Typen im Gewühl nach der Beerdigung und geht zum Bürgermeister um ihn auszufragen. Ulrich, Locutus und Nishinage erklären was vorgefallen ist, die Illusion die Locutus zaubert ist Gold wert, der Ammann von Forstheim erkennt die Figur als Foban, ein Holzfäller aus der Gegend. Die Party schüchtert den Bürgermeister ein, dieser beschreibt ihnen den Weg zu Foban und seiner 4 köpfigen Crew und schmeisst die Charaktere aus seinem Haus.
 
Die Party macht sich des Nachts auf in die Hütte unweit des Dorfkerns. Da Mogritz sich beim schleichen ungeschickt anstellt, werden sie von einem Holzfäller aufgespürt, der gerade sein Geschäft verrichten wollte. Nishinage und der Holzfäller fängen an zu kämpfen, Nishinage wird am Arm verletzt und von Mogritz sofort versorgt. Der überwältigte wird von Locutus in die Mangel genommen und von Nishinage gefoltert. Er gesteht dass er nicht aus freien Stücken hier sei. Es sei etwas nicht richtig mit Foban. Dieser mache viele dunkle Rituale in der Nacht - er sei nur hier weil er gezwungen wurde hier zu sein. Seine Familie sei in Gefahr, die der anderen "Dienern" ebenso. Sie würden gezwungen den Zauberer Foban in seinen Ritualen zu unterstützen mit Tieropfern und Diensten. Was genau gezaubert wird und was abgeht weiss er aber nicht.
 
Die Party und der Holzfäller schmiedenen einen Plan: Sobald Foban zu seiner Morgentoilette aufbricht, gibt der Holzfäller mit Hilfe des Fensters ein Signal an die Party und erklärt den anderen Gefangenen die Situation.
 
Am Morgen in aller Frühe entdeckt Nishinage dass eine Figur das Haus verlässt, wenig später erhalten sie vom Holzfäller das abgesprochene Signal. Locutus zaubert die Illusion eines Busches um die Party herum, Foban stapft direkt auf sie zu.
 
Locutus zaubert dann einen "Flash" in Richtung Foban und weisst die anderen Partymitglieder an, nicht in diese Richtung zu schauen, sobald er ein Signal gibt. Gesagt, getan. Foban ist benommen und wird schnell von Nishinage überwältigt. Trotzdem zaubert er einen Deathtouch auf den ihn umklammernden Nishinage. Nishinage erträgt die Schmerzen, Ulrich schlägt den Typen K.O.
 
Danach folgt das übliche Verhör, inkl. Waterboarding (Create Water und Towel 4TW), Foban gesteht, dass er im Bunde steht dem Nekromanten, dass er die Babies vergiftet hat und das man mit der schwarzen Flüssigkeit magischen Energie absaugen, speichern und übertragen kann und sich dafür Babies sehr gut eignen.
 
Ausserdem beichtet er, dass er einen geheimen Ort hat, wo man sich schnell zum Nekromanten beamen kann. Funktioniert so, dass man den grossen Monolithen anfasst, dann wird einem in sein geistiges Auge eine Ruine projeziert, wo der Nekromant hausst. Ausserdem wird das casten von Teleport sehr viel einfacher, wenn man dabei den Stein benutzt.
 
Locutus beamt sich direkt hin nach Stunden des probierens; Die restliche Party nimmt die Kutsche und fährt was das Zeug hält.
 
Locutus sieht sich in der Ruine um indem er sich durch den Boden fortbewegt. Er sieht verschiedenen Untote und löst Fallen aus, es gelingt ihm aber den Nekromanten auf sich aufmerksam zu machen. Dieser teleportiert ihn direkt in seinen Arbeitsraum in ein Loch und fängt an Locutus zu verhören. Da Locutus die Familie derer von "Waldhall" und Ihre Geschichte kennt, verspricht er Dorines Waldhall, dass er dem Schwarzen Rat  empfehlen wird, ihn wieder in die Gemeinschaft der Dunkelelfen aufzunehmen, dafür würde die Party durch einen speziellen Altar in dem der Nekro Mana gespeichert hat +1 Magery oder Magery 0 erhalten.
 
Locutus stimmt zu und eilt zurück an die Oberflächen um dem Rest der Party zu erklären, was passiert ist. Ulrich ist nicht sehr begeistert als er erfährt dass Locutus ein Dunkelelf ist. Jedoch hat auch Ulrich seine Geheimnisse, die Runde offenbart sich einander. Unterdessen ist auch Rick aus seinen Studien erwacht und fängt an mitzuwirken.
 
Nach langer Diskussion beschliesst die Party Dorines Waldhall mitzunehmen, er wird von Rick verkleidet, die Party hilft verschiedenen Forschungsprojekte und Gegenstände in Kisten und schliesslich auf die Kutsche zu laden und alle zusammen brechen nach Azer auf.  


In Azer gehen sie Adolphe Bericht erstatten, dieser scheint nicht wirklich überrascht zu sein, dass die Party eine unorthodoxe Lösung für das Nekro Problem gefunden hat. Jeder der Party versucht Adolphe einen Gefallen zu entlocken, Mogritz gelingt dies mit einem Krit: Adolphe stellt der Party den "Grünen Drachen", eine Kogge der Schule, mit Mannschaft für ein Semester zur Verfügung, damit sie in den Blackwood und wieder zurück können.


Ulrich hat der Party eröffnet, dass er Pläne für ein Schiff in Ansonne stehlen muss für die Familie Kaunas.
==== Kommentar Ulrich: ====


To be continued


===Nachher===
Auf der einen Seite willst du eine Charakteradministration, welche nachvollziehbar und transparent ist, möchtest Verantwortungsübernahme unsererseit, aber auf der anderen Seite lässt du die Session, welche meiner Meinung nach um Einiges wichtiger ist, zu einer Farce werden. In meinen Augen wurde Zeit verschwendet a gogo.
War zeitlich für mich eine gute Session. Nach sechs Stunden bin ich "durch" und mag nicht mehr... und ich hatte, im Gegensatz zu den letzten zwei Session, KEIN Kopfweh anschliessend. War sehr zufrieden. Ausserdem kommt die Kampagne auch langsam in Fahrt... wurde, meiner Meinung nach, durch das Turnier etwas verzögert. Muss aber zugeben, dass es gut war, dass Ihr das Geld erhalten habt. So konntet ihr auch etwas für Eure Charaktere machen, sprich kaufen.
Ich fand die gestrige Session höchst unbefriedigend. Die ständigen Rauchpausen nerven und unterbrechen den Spielfluss extrem. Da geht soviel Zeit verloren. Ebenso nervt mich persönlich das Gewicht, welches das Kiffen/Zudröhnen bekommen hat. Euch ist das wohl nicht aufgefallen, aber ich war kurz davor zu gehen. Einige waren derart unkonzentriert. Wenn das Kollektiv so in Zukunft Game-Sessions haben möchte, dann sagt mir das bitte im Vorfeld. Ich hätte gestern Abend wahrlich besseres zu tun gehabt, leider kamen die Terminanfragen nach dem Banestorm-Doodle. Ich erinnere mich, dass ihr Banestorm mit einer 4er-Party ursprünglich spielen wolltet. Vielleicht passe ich nicht zur Gruppe.  


====Punktevergabe====   
====Punktevergabe====   
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=====Onkls Bonuspunkte=====
=====Onkls Bonuspunkte=====


Alle erhalten gratis Area Knowledge(Azer).
- Keine


====Die nächste Session====
====Die nächste Session====
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=====Die Grüne Echse=====
=====Die Grüne Echse=====
Adolphe war durch den "Krit" von Mogritz so beeindruckt, dass er Euch die Kogge ("Grüne Echse", B464 für Stats, siehe "Cog") der Schule inklusive Magierbesatzung für das nächste Semester zur Verfügung stellt. Dh. Ihr könnt bis Anfang April 2012 von diesem Schiff gebrauch machen. Allerdings werden die Matrosen und die Besatzung des Schiffes einfach zum Schiff schauen und dieses beschützen. Sie werden nicht mit Euch an Land gehen und kämpfen.
Adolphe war durch den "Krit" von Mogritz so beeindruckt, dass er Euch die Kogge ("Grüne Echse") der Schule inklusive Magierbesatzung für das nächste Semester zur Verfügung stellt. Dh. Ihr könnt bis Anfang April 2011 von diesem Schiff gebrauch machen. Allerdings werden die Matrosen und die Besatzung des Schiffes einfach zum Schiff schauen und dieses beschützen. Sie werden nicht mit Euch an Land gehen und kämofen
 
=====Was macht Ihr während Ihr rumschippert=====
Da ihr das Schiff als Passagiere nutzen könnt, könnt ihr während der Zeit die ihr auf dem Schiff seid etwas anderes machen. Überlegt Euch also bitte, was Ihr auf dem Schiff machen wollt, damit das während der VI. Banestorm Session bereits klar ist.
 
Strecke Azer - Ansonne = 2200 km
 
Strecke Ansonne - Hyrnan = 2000 km
 
Strecke Hyrnan - Azer = 3800 km
 
Euer Schiff kann mit magischer Hilfe jeden Tag 200km zurück legen.
 
Das Schiff hat 60 Tonnen Ladekapazität.
 
Passagiere        2 Tonnen
Kutsche          1 Tonne
Pferde            4 Tonnen
 
=====Lebenshaltungskosten=====
 
Status 0 = 600$/Monat
Status 1 = 1200$/Monat
 
==Banestorm VI==
===Vorher===
 
 
===Das Geschehene===
Die Gruppe befindet sich in Azer und bereitet sich auf die kommende Reise vor. Man hat beschlossen auf dem Weg in den Blackwood noch in Ansonne halt zu machen um Ulrich beim erfüllen seines Auftrages für den Adelsmann in Azer zu unterstützen. Sie müssen dort die Schiffpläne des vermutlich besten Schiffes des Reiches stehlen und zurückbringen.  Nachdem die letzten Einkäufe auf dem Marktplatz getätigt wurden machen sich alle auf den Weg zur Grüne Echse, dem Schiff das sie die nächsten paar Monate von der Akademie benützen dürfen. Nishinaga sieht nachdenklich aus und läuft der Gruppe hinterher. Der Rest der Gruppe hat das Schiff schon betreten als plötzlich ein paar Ninjas Nishinaga im Hafenviertel überfallen und verschleppen. Betrübt über den Verlust ihres Kameraden, werden dennoch die Segel gesetzt und nach Ansonne in See gestochen. Das anfänglich gute Wetter verschlechtert sich bald, woraufhin die See immer rauer wird und das Schiff beschädigt. Mit 3 Tagen Verspätung trifft man dann in Ansonne ein.
 
Das im südlich gelegene Ansonne ist eine Karibische Hafenstadt wie sie im Buche steht. Palmen zieren die langgezogenen Strände und die Häuser schimmern weiss im Sonnenlicht. Im vergleich zu Azer ist der Ort hier kleiner aber es gibt auffällig viele Werften. Nach dem Anlegen wird sofort der Hafenmeister Albert aufgesucht um sich über den Ort zu erkundigen. Die Gruppe hat mühe sich mit ihm zu verständigen, er und auch die restlichen Bewohner sprechen mit einem komischen Akzent. Es dauert ein paar Minuten bis Ulrich die benötigten Informationen über die ansässigen Werften bekommen hat. Albert bekommt ausserdem das havarierte Schiff zu reparieren.
 
Da man in einer Hafenstadt ist verkleidet Rick sich als Hafenarbeiter. Anschliessend begibt sich die Gruppe zu Gaule dem direkten Konkurrenten von Beauville dem offensichtlichen Besitzer der Schiffpläne. Bis auf Rick werden alle zur Sekretärin durchgelassen. Er muss den Arbeitereingang nehmen und sieht sich anschliessend auf dem Gelände um. Er findet einen alten Schiffsplan den er gleich einsteckt. Unterdessen vereinbart Mogritz ein Treffen mit Chatlain dem Chef von Gaule, dass am Nachmittag stattfinden wird. In der Zwischenzeit mietet sich die Gruppe im nahegelegenen Gasthaus von Beauville ein, um einen guten Blick auf das Werftgelände zu haben. Loctus beobachtet einige Stunden das Treiben auf dem Gelände währenddessen Rick als Arbeiter versucht auf das Gelände zu kommen was ihm jedoch misslingt. Ulrich besucht unterdessen das edelste Freudenhaus im Ort ist ist vom können der Dame überwältigt. Es war eine erotische Erfahrung der besonderen Art. Da es noch einige Zeit bis zu dem Treffen dauert versucht sich Rick im Gasthaus an der Gitarre. Da die Matrosen zu dieser Uhrzeit mehrheitlich noch nüchtern sind, nehmen sie ihm das schlechte Gitarrenspiel übel und bewerfen ihn mit Bierkrügen woraufhin eine wilde Kneipenschlägerei entbrannt. Während Rick flüchtet wirft sich Ulrich ins Getümmel um dem Wirt beim rausschmeissen zu helfen. Loctus ist etwas zögerlich und sieht sich das ganze genüsslich an. Nachdem sich Rick beim Wirt entschuldigt hat geht er in einen Laden um seine auf dem Schiff gefertigte Uhr zu verkaufen. Vom Pech verfolgt wird er Zeuge eines Raubüberfalles bei dem auch er bedroht wirt. Er verhält sich cool und kann so der brenzligen Situation entkommen. Auf dem Marktplatz gelingt es dann doch die Uhr an den Mann zu bringen.
 
Um vier Uhr begeben sich alle zum Treffen mit Chatlain dem Chef von Gaule. Mogritz gibt sich als Wohlhabender Händler aus der sein bestes Schiff kaufen möchte. Loctus überprüft mit „mind search“ die Beziehung zwischen Chatlain und dem Chef von Beauville. Er findet heraus, dass sie direkte Konkurrenten sind und auch sonst nicht viel Gemeinsamkeiten haben. Im weiteren Gesprächsverlauf erfahren sie, von einer Sicherheitsfirma und den Namen der Konstrukteurin des von Beauville hergestellten Prototypschiffes. Es handelt sich um Madame Catherine Vez. Der Versuch Chatlain zu illegalen Aktivitäten zu überreden geht schief und die Gruppe wird aus der Werft geworfen. Sie begeben sich darauf hin ins Hafenviertel wo Albert entsetzt auf sie zukommt und berichtet, das Chatlain angeordnet hat, das ihr Schiff  seine Werft verlassen muss und nicht weiter repariert werden darf. Man zieht sich zur Beratung ins Gasthaus zurück wo Ulrich den Wirten über Catherine ausfragt. Er erfährt, dass sie auf ihrem Schiff wohnt und jeweils im besten Gasthaus im Adelsviertel speist. Er entschliesst sich, sie dort zu treffen und zu verführen.
 
Im Gasthaus lässt er sich einen der besten Tische geben und beobachtet Catherine die mit ihrem verlobten an einem gegenüberliegenden Tisch sitzt. Er lässt ihr einen der besten Weine an den Tisch bringen und prostet ihr zu und beginnt zu Flirten. Als sich der Verlobte umschaut bäumt er sich auf um zu zeigen wer hier die bessere Wahl ist. Er lässt ihr einen Zettel zukommen, sie möge ihn doch um elf Uhr abends vor dem Dom treffen. Unglücklicher weise fällt der Zettel zu Boden und wird vom Verlobten gelesen. Er verlangt sofortige Satisfaktion und will sich anstelle von Catherine um elf Uhr beim Dom mit Ulrich treffen. In den verbleibenden zwei Stunden verstärkt Rick mit Hilfe von Gustel die Rüstung von Ulrich und Luctus zaubert im ein „great haste“. Mogritz nimmt die Position des Sekundanten ein. Vor dem Duell gibt Rick auf dem Domplatz ein Konzert um aud das bevorstehende Duell aufmerksam zu machen. Es schlägt elf Uhr und Ulrich als auswärtiger darf die Kampfbedingungen festlegen. Er entscheidet sich für Breitschwert und Magie. Es beginnt un der erste Schlag von Ulrich wir pariert. Der Gegner setzt alles auf eine Karte und täust eine Finte an die fehlschlagt. Der darauffolgende schlag von Ulrich schmettert den Gegner nieder und beendet den Kampf. Mogritz gelingt es den Gegner von Ulrich zu stabilisieren und so am Leben zu erhalten. Die Menge ist begeistert und Catherine zeigt sich sehr angetan von der Leistung Ulrichs. Nach einer romantischen Rede Ulrichs verabredet sie sich mit ihm am darauffolgenden Tag um acht Uhr abends bei der Werft.
 
Tags darauf kauft Mogritz auf dem Markt eine Love Potion um Catherine für Ulrich gefügig zu machen. Anschliessend heuert Rick bei der Sicherheitsfirma an die für die Werft Beauville zuständig ist an. Er mag im Testkampf mit Holzäxten zwar nicht zu überzeugen aber aufgrund der Dringlichkeit erhält er den Job und kann nun das Werftgelände betreten und sich dort umschauen. Loctus und Mogritz können hingegen nicht überzeugen woraufhin sie sich wiederum als interessierte Schiffskäufer ausgeben und zum Chef von Beauville vorgelassen werden. Bereitwillig erzählt er alles Wissenswertes über den Schiffbau und macht eine Führung über das Gelände. Man vereinbart ausserdem einen Termin für eine Schiffsbesichtigung am Nachmittag. Rick hat unterdessen den Bootsführer des Beibootes überzeugen können, dass er nicht mehr gebraucht wird und nimmt nun dessen Rolle ein. Wie verabredet treffen sich nun alle um ein Uhr beim Beiboot um von Rick übergesetzt zu werden. Mit einiger Verzögerung gelangen sie zum prunkvollen Schiff und unternehmen eine Testfahrt. Loctus merkt sie so viel wie möglich um sich allenfalls später aufs Schiff teleportieren zu können.
 
Unterdessen bereitet sich Ulrich auf sein grosses Date vor indem er die Love Potion mit einer Flasche Wein mischt. Anschliessend wird er um acht Uhr von Rick auf das Schiff gebracht. Es beginnt eine romantische Nacht in der Ulrich mit Catherine die Flasche Wein trinkt, woraufhin die beiden unsterblich ineinander verliebt sind. Am darauffolgenden Tag bricht die Gruppe mit Catherine die Ulrich nun willenlos folgt auf nach Hyman um dort den Nekromanten im nahegelegenen Blackwood abzuliefern.
 
In Hyman kauft Mogritz eine Anti Love Potion und verabreicht sie Ulrich mit einem Bier. Danach lässt er die Kutsche bereitstellen. Unterdessen beglückt Ulrich Catherine ein letztes mal und tauscht die Schiffspläne mit Rick aus. Um den Diebstahl zu vertuschen heuert Loctus eine Diebesbande an um die Schiffspläne zu stehlen und so den Verdacht von der Gruppe abzulenken was auch erfolgreich geling.
 
Die Gruppe reist nun an den Rand des Blackwoods wo Loctus alleine den Wald betritt. Nach einiger Zeit wird der Rest der Gruppe und der Nekromant vom sich ausweitenden Blackwood erfass und verfällt in einen Schlaf. Nach einer unbestimmten Zeit erwachen alle und Loctus ist wieder anwesend und berichtet der Gruppe was er erlebt hat. Die Gruppe soll den Dunkelelfen helfen Harkwood im Krieg gegen Caithness zu unterstützen. Rick soll sich mit den Zwergen treffen und dort mit ihnen sein Wissen teilen, um verbesserte Donnerrohre herzustellen zu können die den Kriegsausgang beeinflussen sollen. Im Gegenzug wird Ulrich anstelle seines Vaters als König von Caithness eingesetzt. Die Gruppe nimmt den Auftrag an, allerdings ist Rick nicht wohl bei dem Gedanken aktiv in einen Krieg einzugreifen und dabei Partei zu ergreifen ohne auch nur etwas über diesen Krieg und Grund zu wissen. Ausserdem scheinen ihm die Motive der Dunkelelfen zweifelhaft zu sein. Ulrich befürchtet zwar auch zur Marionette zu werden aber wenn er einmal König ist kann er damit leben. Jeder ist seines Schicksals eigner Schmied. Die Gruppe wird aufgefordert einen Altar zu berühren und woraufhin eine Zeremonie beginnt in der jeder durch einen bleibende magische Macht erfüllt wird. Alle ausser Rick freuen sich über die neu gewonnene Macht. Rick hat schliesslich von klein auf gelernt, sich vor Magiekundigen verstecken zu müssen, da sein Talent nicht erwüscht ist in dieser Welt. Jahrelang wurde er vom Ministerium verfolgt und was werden wohl seine Handwerkskameraden sagen, wenn sie merken dass er magische Fähigkeiten hat. Er wird wohl lernen müssen damit zu leben, schliesslich hat er ja auch nichts unnützes gelernt.
 
Die Gruppe teleportiert sich zurück zum Schiff. Vor der Abreise nach Azer gibt Ulrich Catherine noch eine Anti Love Potion woraufhin sie erkennt was mit ihr gespielt wurde und mach mit Ulrich schluss indem sie ihn vom Schiff jagt. Während Rick und Ulrich nach Azer fahren um die Schiffspläne abzugeben bleiben Mogritz und Loctus in Hyman. Während der 42 tägigen Hin und Rückreise fertigt Rick noch eine Kopie des Schiffplans und steckt ihn zu seinen Akten. Die Gruppe ist nun wieder komplett und bereitet sich in Hyman auf die Reise zu den Zwergen vor.
 
 
===Nachher===
Muss vielleicht den Loot besser verteilen. Mit dem Spiel und den Spielern war ich sehr zufrieden. Alle waren involviert und haben gut mitgespielt. Hat freude gemacht! Die schlägt sich in den Punkten nieder. Vielleicht muss ich etwas bremsen :) Aber ihr seid noch keine Götter, von daher...
 
====Punktevergabe==== 
*+1 Rechtzeitig, alle
*+2 Bis Ende, alle
*+2 Gutes Rollenspiel von allen, alle sehr involviert in das Spiel.
*+2 Mission: Steal the Plans in Ansonne
*+2 Mission: Dorines im Dunkelwald abgeliefert
                 
'''Alle 9 Punkte'''
           
=====Onkls Bonuspunkte=====
*+2 Bericht für Rick
*+1 Gekocht für Locutus und Ulrich
 
====Die nächste Session====
*Ulrich muss sich überlegen wie sein Verhältnis zum Handelshause von Kaunas aussieht.
*Rick was er mit den Zwergen teilen will, wenn er in Zarak auf sie stösst.
*Locutus' gedanken sollten sich damit beschäftigen, wie er in Zarak die Bewohner der Berge zu seinen gunsten beinflussen kann.
*Mogritz hüllt sich wie immer in mysteriöses Schweigen.
 
 
=====Lebenshaltungskosten=====
 
Status 0 = 600$/Monat
Status 1 = 1200$/Monat
 
==Banestorm VII==
[[File:Banestorm_VII_1.jpg|thumb]]
[[File:Banestorm_VII_2.jpg|thumb]]
[[File:Banestorm_VII_3.jpg|thumb]]
[[File:Banestorm_VII_4.jpg|thumb]]
[[File:Banestorm_VII_5.jpg|thumb]]
===Vorher===
 
 
===Das Geschehene===
TEIL 1 (noch in Arbeit)
 
Nachdem Ulrich und Richard von ihrer Schiffsreise nach Azer wieder zurück in Hyrnan sind, ist die Gruppe wieder vereint und bereitet sich auf die Reise nach Norden zu den Zwergen vor. Mogritz lässt seine Kutsche aufs Schiff bringen da die Reise durch den unwegsamen Black Forrest führt. Richard kauft sich ein Maultier um sein Werkzeug zu transportieren. Nach einer letzten Übernachtung marschiert die Gruppe los. Der Weg führt sie quer durch den Black Forrest und anschliessend durch die Ebenen von XY an die Bergkette von XY. Als sie eines Abends im Black Forrest ihr Nachtlager aufschlagen, werden sie überrascht. Rick bemerkt die anschleichenden Elfen zu spät und wird von einem überwältigt und zu Boden gerissen. Im anschliessenden Gerangel, versucht er den auf ihm liegenden Gegner mit dem Gewehr zu treffen. Ein Schuss löst sich, trifft jedoch niemanden. Vom Schusslärm erwachen Mogritz und Loctus. Sie bemerken wie sich zwei weitere Gegner anschleichen. Sie werden direkt von ihnen angegriffen. Es gelingt ihnen allerdings auszuweichen und auf die Beine zu kommen. Rick ist im Nahkampf Chancenlos und wird vom Gegner in den Hals gebissen. Ulrich stürmt plötzlich aus dem dunkeln und kommt Rick als Retter in der Not zu Hilfe. Loctus gelingt es seinen Gegner zu töten währen Mogritz Rick heilt. Gemeinsam mit Ulrich gelingt es ihnen alle Gegner zu töten. Beim durchsuchen der Leichen findet Mogritz einen vergifteten Dolch. Rick ist offenbar seit dem Biss in den Hals vergiftet und wird deshalb von Mogritz geheilt. Man beschliesst die Zähne der Leichen zu entfernen und mitzunehmen. Auf ihrer weiteren Reise begegnen sie einem fahrenden Händler in der XY Ebene. Er bietet ihnen einen Schutzring an. Der Händler kommt Loctus mit dem Preis entgegen als er ihm 1 Qubikmeter reines Ochalchium herbeizaubert. Nachdem Rick das Material geprüft hat und für die Expertise 500Kupfer abstaubt hat, kann Loctus nun den Schutzring kaufen. Da der Händler in Zukunft evtl. mehr von dem Material möchte, erzählt im Loctus, dass er jeweils dann zu finden sei, wenn der Mond am vollsten ist. Nach einer beschwerlichen zwanzig tägigen Reise kommt die Gruppe an ihrem Ziel in XY an.
 
===Nachher===
 
====Punktevergabe==== 
* Rechtzeitig, alle
* Bis Ende, alle
* Rollenspiel.
* Mission: XY
* Mission: XY
                 
'''Alle XY Punkte'''
           
=====Onkls Bonuspunkte=====
*+2 Bericht für Rick
*+1 Fotos Rick


====Die nächste Session====
Vom 7. November bis zum 7. Dezember auf dem Schiff nach Ansonne


=====Lebenshaltungskosten=====
=====Lebenshaltungskosten=====
Alle Charaktere mit Status 0 müssen Lebenshaltungskosten von 600$ pro Monat, also 1800$ für die drei Monate bezahlen.


Status 0 = 600$/Monat
Ulrich muss für Status 1 Lebenshaltungskosten von 1200$ pro Monat, also 3600$ für die drei Monate bezahlen.
Status 1 = 1200$/Monat

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