Bearbeiten von „Banestorm Regeln“

Zur Navigation springen Zur Suche springen

Warnung: Du bist nicht angemeldet. Deine IP-Adresse wird bei Bearbeitungen öffentlich sichtbar. Melde dich an oder erstelle ein Benutzerkonto, damit Bearbeitungen deinem Benutzernamen zugeordnet werden.

Die Bearbeitung kann rückgängig gemacht werden. Bitte prüfe den Vergleich unten, um sicherzustellen, dass du dies tun möchtest, und veröffentliche dann unten deine Änderungen, um die Bearbeitung rückgängig zu machen.

Aktuelle Version Dein Text
Zeile 15: Zeile 15:
*GURPS Banestorm
*GURPS Banestorm
*GURPS Dragons
*GURPS Dragons
===GCA===
Ich lade die folgenden Files in mein GCA:
*GURPS Basic
*GURPS Powers
*GURPS Magic
*GURPS Martial Arts
*GURPS Low Tech
*GURPS Fantasy
*GURPS Banestorm
*GURPS Dragons
*[[File:myBanestorm.GDF]]
Die letzte Datei enthält im Moment nur die Information, dass es kein Quick and Dirty Enchantment gibt.


==Hausregeln Banestorm==
==Hausregeln Banestorm==
Zeile 60: Zeile 45:
***Coins: 20 Silver Pennies - 80 copper
***Coins: 20 Silver Pennies - 80 copper
***Coins: 3 Gold Mark - 600 copper
***Coins: 3 Gold Mark - 600 copper
*Pro Character darf 1 Poweritem benutzt werden. Wenn dieses fest in einen Gegenstand (z.B. Magical Staff) eingebaut wurde, hat das Poweritem doppelt kraft, also enchanted FP x 2


===Template===
===Template===
Zeile 78: Zeile 61:
*2 Punkte wenn man bis zum Ende der Session bleibt
*2 Punkte wenn man bis zum Ende der Session bleibt
*1 Punkt für das Überleben eines anspruchsvollen Kampfes, 2 Punkte wenn es ein besonders tödlicher Kampf war
*1 Punkt für das Überleben eines anspruchsvollen Kampfes, 2 Punkte wenn es ein besonders tödlicher Kampf war
*0-3 Punkte für kein, adäquates, gutes oder exzellentes Rollenspiel (Nachteile betonen und dem Charakter leben verleihen)
*1-3 Punkte für gutes bis exzellentes Rollenspiel (Dem Charakter leben verleihen)
*1 Punkt für den MVP (Most valuable player)
*1 Punkt für den Lacher des Abends
*1-4 Punkt(e) für das erledigen eines Auftrages, je nach Schwierigkeit
*1-4 Punkt(e) für das erledigen eines Auftrages, je nach Schwierigkeit
*Wer während einer Session ausgiebig Fotos der Spieler, des Spielfeldes schiesst und diese (mind. acht Bilder) anschliessend in den Tagebuch Thread in diesem Forum herauflädt, erhält 1 Bonus Punkt.
*Wer während einer Session ausgiebig Fotos der Spieler, des Spielfeldes schiesst und diese (mind. acht Bilder) anschliessend in den Tagebuch Thread in diesem Forum herauflädt, erhält 1 Bonus Punkt.
Zeile 95: Zeile 80:
*'''Neue Skills lernen:''' Es können nur neue Skills gekauft werden die man entweder auf dem Default Level probiert hat (Details: B292 ''''Quick Learning Under Pressure''') oder man mit  Leuten unterwegs war die den Skill konstant benutzt haben.
*'''Neue Skills lernen:''' Es können nur neue Skills gekauft werden die man entweder auf dem Default Level probiert hat (Details: B292 ''''Quick Learning Under Pressure''') oder man mit  Leuten unterwegs war die den Skill konstant benutzt haben.


*'''Attribute erhöhen:''' Sofern man das Attribute benutzt hat (Durch Skills, durch Schaden, durch verausgaben, Zaubern...) kann man dies erhöhen, genügend CPs vorausgesetzt.
'''ONKL FRAGE:''' Soweit ich die Regeln verstehe, ist es nicht nötig für die oben genannten Arten Skills zu erhöhen Zeit aufzuwenden. Wie sieht es mit Attributen aus, können die auch "einfach so" erhöht werden, was meint ihr?


===Entwicklung durch Studium===
===Entwicklung durch Studium===
Zeile 114: Zeile 99:


===Ein Beispiel===
===Ein Beispiel===
[[Banestorm Spieler#Richard Talisker|Richard Talisker]] will als Schmid arbeiten. Nehmen wir an er macht dies in [[Azer]]. Da er hier eine Werkstatt hat, muss er keinen Arbeitgeber suchen, wir überspringen also diesen Roll. Wir konsultieren dann die Banestormimplementation der Standartregeln auf BS211. Dort finden wir ''Artisan''. Um ein Artisan zu sein, braucht man einen ''Craft'' Skill auf Skilllevel 12 oder höher, selbstverständlich muss dieser Skill irgendwie nützlich sein in der Banestorm-Welt. Den Wurf mit 3d ist gegen Skill-2. ''Grundlohn'' ist 60$ x Skill angepasst um Margin of Success. Jemand mit Status 0 kann mit diesem Job überleben.
[[Banestorm Spieler#Richard Talisker|Richard Talisker]] will als Schmid arbeiten. Nehmen wir an er macht dies in [[Azer]]. Da er hier eine Werkstatt hat, muss er keinen Arbeitgeber suchen, wir überspringen also diesen Roll. Wir konsultieren dann die Banestormimplementation der Standartregeln auf BS211. Dort finden wir '''Artisan'''. Um ein Artisan zu sein, braucht man einen ''Craft'' Skill auf Skilllevel 12 oder höher, selbstverständlich muss dieser Skill irgendwie nützlich sein in der Banestorm-Welt. Den Wurf mit 3d ist gegen Skill-2. ''Grundlohn'' ist 60$ x Skill angepasst um Margin of Success. Jemand mit Status 0 kann mit diesem Job überleben.


Um nun heraus zu finden wieviel Geld Du für einen Monat arbeit erhälst, würfle gegen Deinen Job -2. Rick müsste also, wenn er Smith(Iron) auf Level 14 hat, 14-2, gegen 12 würfeln. Rick würfelt eine 7, er hat also ein um 5 besseres Resultat, dh. er kriegt 14+5 = 19 * 60$ = 1140$ in einem Monat. Critical hit verdreifacht den ''Grundlohn'', in diesem Beispiel wäre das 14 * 3 * 60$ = 2520, ein critical failure bedeutet bei diesem Job, dass man gar nichts verdient hat.
Um nun heraus zu finden wieviel Geld Du für einen Monat arbeit erhälst, würfle gegen Deinen Job -2. Rick müsste also, wenn er Smith(Iron) auf Level 14 hat, 14-2, gegen 12 würfeln. Rick würfelt eine 7, er hat also ein um 5 besseres Resultat, dh. er kriegt 14+5 = 19 * 60$ = 1140$ in einem Monat. Critical hit verdreifacht den ''Grundlohn'', in diesem Beispiel wäre das 14 * 3 * 60$ = 2520, ein critical failure bedeutet bei diesem Job, dass man gar nichts verdient hat.
Zeile 135: Zeile 120:
GeldProZeiteinheit/WertItem = AnzahlZeiteinheitenFürItem
GeldProZeiteinheit/WertItem = AnzahlZeiteinheitenFürItem


Zeiteinheit = {1, 25, 200 | Monate, Tage, Stunden}
Zeiteinheit = {1, 25, 200|Monate, Tage, Stunden}


Beim Beispiel von [[Banestorm Regeln#Ein Beispiel|Richard Talisker]] erfahren wir, dass sein Grundlohn beim Schmieden 14 x 60$ = 840$ / Monat wäre, im Tag (/25) also 33$. Das wird laut LTC3:23 noch mit mal 0.75 gerechnet (Da man ja nicht den ganzen Tag nur produktiv arbeitet), also 25$ am Tag. Wenn Rick also eine Axt (50$) herstellen möchte, dann muss er zwei Tage lang schmieden. Auch hier gilt es die Unterschiede beim TL zu beachten!
Beim Beispiel von [[Banestorm Regeln#Ein Beispiel|Richard Talisker]] erfahren wir, dass sein Grundlohn beim Schmieden 14 x 60$ = 840$ / Monat wäre, im Tag (/25) also 33$. Das wird laut LTC3:23 noch mit mal 0.75 gerechnet (Da man ja nicht den ganzen Tag nur produktiv arbeitet), also 25$ am Tag. Wenn Rick also eine Axt (50$) herstellen möchte, dann muss er zwei Tage lang schmieden. Auch hier gilt es die Unterschiede beim TL zu beachten!

Bitte beachte, dass alle Beiträge zu SIFFwiki von anderen Mitwirkenden bearbeitet, geändert oder gelöscht werden können. Reiche hier keine Texte ein, falls du nicht willst, dass diese ohne Einschränkung geändert werden können.

Du bestätigst hiermit auch, dass du diese Texte selbst geschrieben hast oder diese von einer gemeinfreien Quelle kopiert hast (weitere Einzelheiten unter SIFFwiki:Urheberrechte). ÜBERTRAGE OHNE GENEHMIGUNG KEINE URHEBERRECHTLICH GESCHÜTZTEN INHALTE!

Abbrechen Bearbeitungshilfe (wird in einem neuen Fenster geöffnet)