Bearbeiten von „Banestorm Regeln“

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[[Category:Banestorm|Regeln]]
Hier wird erklärt welche Grundbücher wir für unsere [[Banestorm|Banestormkampagne]] wir benutzen und welche Hausregeln für unser Spiel gelten. Darauf dürfen sich sowohl die Spieler wie auch der GM berufen.
Hier wird erklärt welche Grundbücher wir für unsere [[Banestorm|Banestormkampagne]] wir benutzen und welche Hausregeln für unser Spiel gelten. Darauf dürfen sich sowohl die Spieler wie auch der GM berufen.


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*GURPS Banestorm
*GURPS Banestorm
*GURPS Dragons
*GURPS Dragons
===GCA===
Ich lade die folgenden Files in mein GCA:
*GURPS Basic
*GURPS Powers
*GURPS Magic
*GURPS Martial Arts
*GURPS Low Tech
*GURPS Fantasy
*GURPS Banestorm
*GURPS Dragons
*[[File:myBanestorm.GDF]]
Die letzte Datei enthält im Moment nur die Information, dass es kein Quick and Dirty Enchantment gibt.


==Hausregeln Banestorm==
==Hausregeln Banestorm==
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*Die Charaktere sind '''auf Yrth geboren''' worden, aufgewachsen... sie fielen also nicht aus einem luftleeren Raum auf diese Welt. Folglich haben Sie Eltern, evtl. Kinder und bessere Hälften, Freunde, Feinde... Nehmt Euch auch soziale Vorteile ('''Contact, Patron, Status, Wealth...''')
*Die Charaktere sind '''auf Yrth geboren''' worden, aufgewachsen... sie fielen also nicht aus einem luftleeren Raum auf diese Welt. Folglich haben Sie Eltern, evtl. Kinder und bessere Hälften, Freunde, Feinde... Nehmt Euch auch soziale Vorteile ('''Contact, Patron, Status, Wealth...''')
*Die Spieler erhalten '''150 Charakterpunkte''', zusätzlich können '''50 Punkte in Nachteilen''' gewählt werden. 5 Bonuspunkte kann man sich durch Quirks ergattern
*Die Spieler erhalten '''150 Charakterpunkte''', zusätzlich können '''50 Punkte in Nachteilen''' gewählt werden. 5 Bonuspunkte kann man sich durch Quirks ergattern
*'''"A disadvantage that doesn't disadvantage you is not a disadvantage."''' Frei übersetzt: Ein Nachteil der Dich nicht benachteiligt, ist kein Nachteil und somit auch keine Punkte wert! Falls ein Nachteil wiederholt nicht richtig gespielt wird, wird der GM Euch sagen, dass ihr den Nachteil jetzt ''abzahlen'' müsst - jeder CP den Ihr Euch verdient, wird ins bezahlen des Nachteils gesteckt bis genügend Punkte gesammelt wurden und der Nachteil bezahlt werden kann. Darüber hinaus ist es so, dass man keine Punkte für Rollenspiel erhält, wenn man seine Nachteile nicht betont!
*'''"A disadvantage that doesn't disadvantage you is not a disadvantage."''' Frei übersetzt: Ein Nachteil der Dich nicht benachteiligt, ist kein Nachteil!
*Übernatürliche Vor-/Nachteile müssen erklärt werden, ggf. muss '''"Unusual Background"''' gekauft werden
*Übernatürliche Vor-/Nachteile müssen erklärt werden, ggf. muss '''"Unusual Background"''' gekauft werden
*'''Cinematische Vorteile''' sind grundsätzlich erlaubt, trotzdem bitte den '''GM konsultieren''', bevor ihr Euch etwas "kauft"
*'''Cinematische Vorteile''' sind grundsätzlich erlaubt, trotzdem bitte den '''GM konsultieren''', bevor ihr Euch etwas "kauft"
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***Coins: 20 Silver Pennies - 80 copper
***Coins: 20 Silver Pennies - 80 copper
***Coins: 3 Gold Mark - 600 copper
***Coins: 3 Gold Mark - 600 copper
*Pro Character darf 1 Poweritem benutzt werden. Wenn dieses fest in einen Gegenstand (z.B. Magical Staff) eingebaut wurde, hat das Poweritem doppelt kraft, also enchanted FP x 2


===Template===
===Template===
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*2 Punkte wenn man bis zum Ende der Session bleibt
*2 Punkte wenn man bis zum Ende der Session bleibt
*1 Punkt für das Überleben eines anspruchsvollen Kampfes, 2 Punkte wenn es ein besonders tödlicher Kampf war
*1 Punkt für das Überleben eines anspruchsvollen Kampfes, 2 Punkte wenn es ein besonders tödlicher Kampf war
*0-3 Punkte für kein, adäquates, gutes oder exzellentes Rollenspiel (Nachteile betonen und dem Charakter leben verleihen)
*1-3 Punkte für gutes bis exzellentes Rollenspiel (Dem Charakter leben verleihen)
*1 Punkt für den MVP (Most valuable player)
*1 Punkt für den Lacher des Abends
*1-4 Punkt(e) für das erledigen eines Auftrages, je nach Schwierigkeit
*1-4 Punkt(e) für das erledigen eines Auftrages, je nach Schwierigkeit
*Wer während einer Session ausgiebig Fotos der Spieler, des Spielfeldes schiesst und diese (mind. acht Bilder) anschliessend in den Tagebuch Thread in diesem Forum herauflädt, erhält 1 Bonus Punkt.
*Wer während einer Session ausgiebig Fotos der Spieler, des Spielfeldes schiesst und diese (mind. acht Bilder) anschliessend in den Tagebuch Thread in diesem Forum herauflädt, erhält 1 Bonus Punkt.
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*'''Neue Skills lernen:''' Es können nur neue Skills gekauft werden die man entweder auf dem Default Level probiert hat (Details: B292 ''''Quick Learning Under Pressure''') oder man mit  Leuten unterwegs war die den Skill konstant benutzt haben.
*'''Neue Skills lernen:''' Es können nur neue Skills gekauft werden die man entweder auf dem Default Level probiert hat (Details: B292 ''''Quick Learning Under Pressure''') oder man mit  Leuten unterwegs war die den Skill konstant benutzt haben.
*'''Attribute erhöhen:''' Sofern man das Attribute benutzt hat (Durch Skills, durch Schaden, durch verausgaben, Zaubern...) kann man dies erhöhen, genügend CPs vorausgesetzt.


===Entwicklung durch Studium===
===Entwicklung durch Studium===
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===Ein Beispiel===
===Ein Beispiel===
[[Banestorm Spieler#Richard Talisker|Richard Talisker]] will als Schmid arbeiten. Nehmen wir an er macht dies in [[Azer]]. Da er hier eine Werkstatt hat, muss er keinen Arbeitgeber suchen, wir überspringen also diesen Roll. Wir konsultieren dann die Banestormimplementation der Standartregeln auf BS211. Dort finden wir ''Artisan''. Um ein Artisan zu sein, braucht man einen ''Craft'' Skill auf Skilllevel 12 oder höher, selbstverständlich muss dieser Skill irgendwie nützlich sein in der Banestorm-Welt. Den Wurf mit 3d ist gegen Skill-2. ''Grundlohn'' ist 60$ x Skill angepasst um Margin of Success. Jemand mit Status 0 kann mit diesem Job überleben.
[[Banestorm Spieler#Richard Talisker|Richard Talisker]] will als Schmid arbeiten. Nehmen wir an er macht dies in [[Azer]]. Da er hier eine Werkstatt hat, muss er keinen Arbeitgeber suchen, wir überspringen also diesen Roll. Wir konsultieren dann die Banestormimplementation der Standartregeln auf BS211. Dort finden wir '''Artisan'''. Um ein Artisan zu sein, braucht man einen ''Craft'' Skill auf Skilllevel 12 oder höher, selbstverständlich muss dieser Skill irgendwie nützlich sein in der Banestorm-Welt. Den Wurf mit 3d ist gegen Skill-2. ''Grundlohn'' ist 60$ x Skill angepasst um Margin of Success. Jemand mit Status 0 kann mit diesem Job überleben.


Um nun heraus zu finden wieviel Geld Du für einen Monat arbeit erhälst, würfle gegen Deinen Job -2. Rick müsste also, wenn er Smith(Iron) auf Level 14 hat, 14-2, gegen 12 würfeln. Rick würfelt eine 7, er hat also ein um 5 besseres Resultat, dh. er kriegt 14+5 = 19 * 60$ = 1140$ in einem Monat. Critical hit verdreifacht den ''Grundlohn'', in diesem Beispiel wäre das 14 * 3 * 60$ = 2520, ein critical failure bedeutet bei diesem Job, dass man gar nichts verdient hat.
Um nun heraus zu finden wieviel Geld Du für einen Monat arbeit erhälst, würfle gegen Deinen Job -2. Rick müsste also, wenn er Smith(Iron) auf Level 14 hat, 14-2, gegen 12 würfeln. Rick würfelt eine 7, er hat also ein um 5 besseres Resultat, dh. er kriegt 14+5 = 19 * 60$ = 1140$ in einem Monat. Critical hit verdreifacht den ''Grundlohn'', in diesem Beispiel wäre das 14 * 3 * 60$ = 2520, ein critical failure bedeutet bei diesem Job, dass man gar nichts verdient hat.
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GeldProZeiteinheit/WertItem = AnzahlZeiteinheitenFürItem
GeldProZeiteinheit/WertItem = AnzahlZeiteinheitenFürItem


Zeiteinheit = {1, 25, 200 | Monate, Tage, Stunden}
Zeiteinheit = {1, 25, 200|Monate, Tage, Stunden}


Beim Beispiel von [[Banestorm Regeln#Ein Beispiel|Richard Talisker]] erfahren wir, dass sein Grundlohn beim Schmieden 14 x 60$ = 840$ / Monat wäre, im Tag (/25) also 33$. Das wird laut LTC3:23 noch mit mal 0.75 gerechnet (Da man ja nicht den ganzen Tag nur produktiv arbeitet), also 25$ am Tag. Wenn Rick also eine Axt (50$) herstellen möchte, dann muss er zwei Tage lang schmieden. Auch hier gilt es die Unterschiede beim TL zu beachten!
Beim Beispiel von [[Banestorm Regeln#Ein Beispiel|Richard Talisker]] erfahren wir, dass sein Grundlohn beim Schmieden 14 x 60$ = 840$ / Monat wäre, im Tag (/25) also 33$. Das wird laut LTC3:23 noch mit mal 0.75 gerechnet, also 25$ am Tag. Wenn Rick also eine Axt (50$) herstellen möchte, dann muss er zwei Tage lang schmieden. Auch hier gilt es die Unterschiede beim TL zu beachten!


===Qualität===
===Qualität===

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