Bearbeiten von „Banestorm Regeln“
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Hier wird erklärt welche Grundbücher wir für unsere [[Banestorm|Banestormkampagne]] wir benutzen und welche Hausregeln für unser Spiel gelten. Darauf dürfen sich sowohl die Spieler wie auch der GM berufen. | Hier wird erklärt welche Grundbücher wir für unsere [[Banestorm|Banestormkampagne]] wir benutzen und welche Hausregeln für unser Spiel gelten. Darauf dürfen sich sowohl die Spieler wie auch der GM berufen. | ||
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*GURPS Banestorm | *GURPS Banestorm | ||
*GURPS Dragons | *GURPS Dragons | ||
==Hausregeln Banestorm== | ==Hausregeln Banestorm== | ||
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*Die Charaktere sind '''auf Yrth geboren''' worden, aufgewachsen... sie fielen also nicht aus einem luftleeren Raum auf diese Welt. Folglich haben Sie Eltern, evtl. Kinder und bessere Hälften, Freunde, Feinde... Nehmt Euch auch soziale Vorteile ('''Contact, Patron, Status, Wealth...''') | *Die Charaktere sind '''auf Yrth geboren''' worden, aufgewachsen... sie fielen also nicht aus einem luftleeren Raum auf diese Welt. Folglich haben Sie Eltern, evtl. Kinder und bessere Hälften, Freunde, Feinde... Nehmt Euch auch soziale Vorteile ('''Contact, Patron, Status, Wealth...''') | ||
*Die Spieler erhalten '''150 Charakterpunkte''', zusätzlich können '''50 Punkte in Nachteilen''' gewählt werden. 5 Bonuspunkte kann man sich durch Quirks ergattern | *Die Spieler erhalten '''150 Charakterpunkte''', zusätzlich können '''50 Punkte in Nachteilen''' gewählt werden. 5 Bonuspunkte kann man sich durch Quirks ergattern | ||
*'''"A disadvantage that doesn't disadvantage you is not a disadvantage."''' Frei übersetzt: Ein Nachteil der Dich nicht benachteiligt, ist kein Nachteil | *'''"A disadvantage that doesn't disadvantage you is not a disadvantage."''' Frei übersetzt: Ein Nachteil der Dich nicht benachteiligt, ist kein Nachteil! | ||
*Übernatürliche Vor-/Nachteile müssen erklärt werden, ggf. muss '''"Unusual Background"''' gekauft werden | *Übernatürliche Vor-/Nachteile müssen erklärt werden, ggf. muss '''"Unusual Background"''' gekauft werden | ||
*'''Cinematische Vorteile''' sind grundsätzlich erlaubt, trotzdem bitte den '''GM konsultieren''', bevor ihr Euch etwas "kauft" | *'''Cinematische Vorteile''' sind grundsätzlich erlaubt, trotzdem bitte den '''GM konsultieren''', bevor ihr Euch etwas "kauft" | ||
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***Coins: 20 Silver Pennies - 80 copper | ***Coins: 20 Silver Pennies - 80 copper | ||
***Coins: 3 Gold Mark - 600 copper | ***Coins: 3 Gold Mark - 600 copper | ||
===Kampf=== | ===Kampf=== | ||
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*2 Punkte wenn man bis zum Ende der Session bleibt | *2 Punkte wenn man bis zum Ende der Session bleibt | ||
*1 Punkt für das Überleben eines anspruchsvollen Kampfes, 2 Punkte wenn es ein besonders tödlicher Kampf war | *1 Punkt für das Überleben eines anspruchsvollen Kampfes, 2 Punkte wenn es ein besonders tödlicher Kampf war | ||
* | *1-3 Punkte für gutes bis exzellentes Rollenspiel (Dem Charakter leben verleihen) | ||
*1 Punkt für den MVP (Most valuable player) | |||
*1 Punkt für den Lacher des Abends | |||
*1-4 Punkt(e) für das erledigen eines Auftrages, je nach Schwierigkeit | *1-4 Punkt(e) für das erledigen eines Auftrages, je nach Schwierigkeit | ||
*Wer während einer Session ausgiebig Fotos der Spieler, des Spielfeldes schiesst und diese (mind. acht Bilder) anschliessend in den Tagebuch Thread in diesem Forum herauflädt, erhält 1 Bonus Punkt. | *Wer während einer Session ausgiebig Fotos der Spieler, des Spielfeldes schiesst und diese (mind. acht Bilder) anschliessend in den Tagebuch Thread in diesem Forum herauflädt, erhält 1 Bonus Punkt. | ||
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Man kann seinen Charakter auf 2 Arten Verbessern: Im Abenteuer oder durch Studium. | Man kann seinen Charakter auf 2 Arten Verbessern: Im Abenteuer oder durch Studium. | ||
===Entwicklung durch Abenteuer=== | ===Entwicklung durch Abenteuer=== | ||
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*'''Neue Skills lernen:''' Es können nur neue Skills gekauft werden die man entweder auf dem Default Level probiert hat (Details: B292 ''''Quick Learning Under Pressure''') oder man mit Leuten unterwegs war die den Skill konstant benutzt haben. | *'''Neue Skills lernen:''' Es können nur neue Skills gekauft werden die man entweder auf dem Default Level probiert hat (Details: B292 ''''Quick Learning Under Pressure''') oder man mit Leuten unterwegs war die den Skill konstant benutzt haben. | ||
===Entwicklung durch Studium=== | ===Entwicklung durch Studium=== | ||
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*'''Selbststudium:''' Man kann sich Skills auch selbst beibringen. Dabei entsprechen 2 Stunden Selbststudium einer Studienstunde. Das Selbststudium ist auf 12h/Tag limitiert (8h bei Teilzeitjobs, 4h bei 100% Jobs) | *'''Selbststudium:''' Man kann sich Skills auch selbst beibringen. Dabei entsprechen 2 Stunden Selbststudium einer Studienstunde. Das Selbststudium ist auf 12h/Tag limitiert (8h bei Teilzeitjobs, 4h bei 100% Jobs) | ||
*'''Ausbildung:''' Jede Stunde Training bei einem professionellen Lehrer (Teaching 12+) zählt als eine Studienstunde (max 8h/Tag). | *'''Ausbildung:''' Jede Stunde Training bei einem professionellen Lehrer (Teaching 12+) zählt als eine Studienstunde (max 8h/Tag). | ||
*'''Intensivtraining:''' Jede Stunde Training zählt als 2 Studienstunden. Trainingskosten werden vervierfacht! Selten möglich ausserhalb des Militärs | *'''Intensivtraining:''' Jede Stunde Training zählt als 2 Studienstunden. Trainingskosten werden vervierfacht! Selten möglich ausserhalb des Militärs. | ||
*'''Spells:''' Neue Spells können nur durch Studium gelernt werden. Das Lernen der Spells funktioniert dabei genau gleich wie bei einem IQ-Basierten Skill. Ausserdem gibt es pro Punkt Magery Advantage einen 10% Bonus auf die benötigte Studienzeit. | *'''Spells:''' Neue Spells können nur durch Studium gelernt werden. Das Lernen der Spells funktioniert dabei genau gleich wie bei einem IQ-Basierten Skill. Ausserdem gibt es pro Punkt Magery Advantage einen 10% Bonus auf die benötigte Studienzeit. | ||
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Wir machen das RAW, also Rules as Written. Ihr findet die Regeln auf den '''Seite 290-294''' des '''Basic Set: Characters'''. | Wir machen das RAW, also Rules as Written. Ihr findet die Regeln auf den '''Seite 290-294''' des '''Basic Set: Characters'''. | ||