Zombieland Equipment: Unterschied zwischen den Versionen

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=Lernmittel=
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Lernmittel sind einmal einsetzbare Gegenstände mit welchen man einen Skill in eigenregie erlernen kann. Das dauert 400h. Lernmittel können niemals eingesetzt werden um einen bereits erlernten Skill zu erhöhen.
Lernmittel sind einmal einsetzbare Gegenstände mit welchen man einen Skill in eigenregie erlernen kann. Das dauert 400h. Lernmittel können niemals eingesetzt werden um einen bereits erlernten Skill zu erhöhen.
Lernmittel sind mächtige Items, da sie in diesem Setting neben Lehrern die einzige Möglichkeit darstellen neue Skills zu erlernen.


=Rüstungen=
=Rüstungen=

Version vom 16. Dezember 2013, 00:18 Uhr

Lernmittel

Lernmittel sind einmal einsetzbare Gegenstände mit welchen man einen Skill in eigenregie erlernen kann. Das dauert 400h. Lernmittel können niemals eingesetzt werden um einen bereits erlernten Skill zu erhöhen.

Lernmittel sind mächtige Items, da sie in diesem Setting neben Lehrern die einzige Möglichkeit darstellen neue Skills zu erlernen.

Rüstungen

Feuerwehr

Alle Werte aus High-Tech - Heisst "Turnout Gear" und ist ein Kleidungsstück. Da es aber eigentlich aus Hosen, Jacke und Handschuhen besteht, habe ich das aufgeschlüsselt und einzeln ausgerechnet:

Feuerwehrjacke

  • Torso+Arms+Neck
  • Weight: 6 lbs
  • DR: 5/2, 5 against burn, 2 against Rest
  • Falls vollgesogen mit Wasser, doppelte DR gegen burn aber auch doppeltes Gewicht
  • Hat eine Tasche für ein Funkgerät
  • Hat Schlaufen um 4 lb Material fast-draw ready zu befestigen

Feuerwehrhosen

  • Groin+Both Legs
  • Weight: 5.25 lbs
  • DR: 5/2, 5 against burn, 2 against Rest
  • Falls vollgesogen mit Wasser, doppelte DR gegen burn aber auch doppeltes Gewicht

Feuerwehrhandschuhe

  • Both Hands
  • Weight: 0.75 lbs
  • DR: 5/2, 5 against burn, 2 against Rest
  • Falls vollgesogen mit Wasser, doppelte DR gegen burn aber auch doppeltes Gewicht

Feuerwehrhelm

  • Skull+Face+Eyes
  • Weight: 4.5
  • DR: 5/1, 5 skull, 1 eyes&face

Feuerwehrschuhe

  • Both Feet
  • Weight: 4
  • DR 6/3, 6 bei Schaden auf die Stahlkappe, 3 sonst, gibt -1 auf Stealth