WH40k Deathwatch Regeln

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Extra Effort

Die folgenden Optionen gelten nur im Kampf. Sofern man genügend FP hat, darf man alle Optionen von unten kombinieren! Jede kostet pro Einsatz einen FP. Man kann also zum Beispiel in seinem Zug ein Heroic Charge mit einem Multi-Task und einem Rapid Reload machen. Der Spass kostet dann aber 3 FP.

Heroic Charge

Alle Abzüge die sich aus einem Move and Attack normalerweise ergeben, zählen bei einem Heroic Charge nicht. Gunslinger dürfen bei einem Heroic Charge ihren üblichen Acc Bonus für die Waffe hinzuzählen.

Multitask

Man darf einen normalen Kampfzug ausführen und dabei zusätzlich eine einfache nicht-kampf Tätigkeit erledigen (Licht löschen, Auto starten.. im allgemeinen etwas was keinen Wurf erfordert). Man darf sogar eine komplexe Tätigkeit ausführen (z.B. Computer Hacking), hat dann aber -10 auf den Wurf.

Near Thing

"Das war knapp" würde das wohl auf Deutsch heissen. Wenn Du einen DX roll im Kampf failest und deshalb herunterfallen würdest, um auf den Beinen zu bleiben oder weil Deine Waffe wegen eines CritFails herunterfällt, kannst Du einen FP bezahlen um es ungeschehen zu machen.

Rapid Reload

Sofort nachladen, ohne Wurf. Auch während einer Salve. Erhöht natürlich nicht die RoF!

Second Wind

Jeder FP heilt einen HP. Da aber nur im Kampf einsetzbar, kann dies nicht zur normalen Heilung nach dem Kampf verwendet werden.

Shake it Off!

Negiert einen nicht geschafften HT wurf. Verhindert also Knockdown und Unconsciousness.