WH40k Deathwatch: Unterschied zwischen den Versionen

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Die Gruppe kommt erst mit dem Eintritt in die Deathwatch zusammen. Dort sehen sich die verschiedenen Spieler der Gruppe zum ersten Mal. Jeder hat also bereits seine Backgroundstory gespielt, und hat somit viel zu erzählen.
Die Gruppe kommt erst mit dem Eintritt in die Deathwatch zusammen. Dort sehen sich die verschiedenen Spieler der Gruppe zum ersten Mal. Jeder hat also bereits seine Backgroundstory gespielt, und hat somit viel zu erzählen.


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Version vom 14. Mai 2013, 19:41 Uhr

In etwa so wird die Entwicklung eines Charakters aussehen

YOU SHALL KNOW NO FEAR

WH40K ist eine cinematische, kampfbetonte Sci-Fi Kampagne in welcher die Spieler in die Haut von Space Marines schlüpfen um die Menschheit vor dem Untergang zu bewahren.

Das Spiel ist grob in zwei Abschnitte aufgeteilt.

1. Prolog

Der Prolog wird 1:1 gespielt; ein Spieler - ein GM. Im Umfang von drei Abenteuern soll der Spieler zuerst einen Aspiranten seines gewählten Ordens spielen, anschliessend wird er ein Neophyt und dient in der Scout Company (Sofern vorhanden) um schliesslich als Battle Brother seines Chapters in die Schlacht zu ziehen. Wichtig: Während er sich noch im Prolog befindet, darf niemand einem anderen Spieler verraten, was er erlebt hat. Das könnt ihr Euch dann in-Character in Phase 2 erzählen.

2. Eintritt in die Deathwatch

Die Gruppe kommt erst mit dem Eintritt in die Deathwatch zusammen. Dort sehen sich die verschiedenen Spieler der Gruppe zum ersten Mal. Jeder hat also bereits seine Backgroundstory gespielt, und hat somit viel zu erzählen.

Diarium

Chartae

Templati

Regulae

Arma & Armamenta

Vehicula

Xenos & Haeretici

Chapters