WH40k Deathwatch: Unterschied zwischen den Versionen

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Über den Verlust erschüttert und verbittert, weil er nicht rechtzeitig zur Rettung Terras und des Imperators zurückkehren konnte, kehrte Lion El'Jonson das erste Mal seit langer Zeit wieder nach Caliban zurück. Hier wurde er erneut von den schrecklichen Ereignissen der vergangenen Jahre des Bruderkrieges eingeholt, denn in seiner Abwesenheit hat sich sein Stellvertreter Luthor mit den verbleibenden Dark Angels auf Caliban von den Einflüsterungen des Chaos umgarnen lassen und war ebenfalls auf die Seite der Verräter überglaufen.
Über den Verlust erschüttert und verbittert, weil er nicht rechtzeitig zur Rettung Terras und des Imperators zurückkehren konnte, kehrte Lion El'Jonson das erste Mal seit langer Zeit wieder nach Caliban zurück. Hier wurde er erneut von den schrecklichen Ereignissen der vergangenen Jahre des Bruderkrieges eingeholt, denn in seiner Abwesenheit hat sich sein Stellvertreter Luthor mit den verbleibenden Dark Angels auf Caliban von den Einflüsterungen des Chaos umgarnen lassen und war ebenfalls auf die Seite der Verräter überglaufen.
Dark Angels


Beim Eintreffen im Orbit über Caliban erwartete Lion El'Jonson und seine Schiffe daher kein Willkommen sondern unbarmherziges Feuer aus den Raumabwehrgeschützen seiner eigenen Heimatwelt. Der Zorn in Jonson muß enorm gewesen sein als er feststellte dass Luthor, der ihn auf Caliban fand und aufnahm, und daher wie ein Bruder für ihn war, Verrat begangen hatte. Daher befahl er umgehend den Angriff, und die Schiffe der Dark Angels bombardierten die Raumabwehreinrichtungen, bis Jonson schließlich den Bodenangriff anordnen konnte.
Beim Eintreffen im Orbit über Caliban erwartete Lion El'Jonson und seine Schiffe daher kein Willkommen sondern unbarmherziges Feuer aus den Raumabwehrgeschützen seiner eigenen Heimatwelt. Der Zorn in Jonson muß enorm gewesen sein als er feststellte dass Luthor, der ihn auf Caliban fand und aufnahm, und daher wie ein Bruder für ihn war, Verrat begangen hatte. Daher befahl er umgehend den Angriff, und die Schiffe der Dark Angels bombardierten die Raumabwehreinrichtungen, bis Jonson schließlich den Bodenangriff anordnen konnte.
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Schließlich stolperte Luthor während des Duells und Lion El'Jonson hatte die Gelegenheit, ihn niederzustrecken und den Kampf zu beenden - doch er zögerte, da er nicht glauben konnte, wie vollkommen der Verrat Luthers war. Luthor selbst hingegen hatte keinerlei solcher Bedenken und streckte Lion El'Jonson mit einem Gegenangriff nieder, der diesen tödlich verwundete. Als Luthor über dem tödlich verwundeten Jonson aufragte und mit ansah, wie dieser versuchte, auf die Beine zu kommen, wurde ihm der Schleier von den Augen gerissen und er erkannte den schrecklichen Verrat an seinem Primarchen, dem Imperator und allen Idealen, denen er lange gefolgt war. Diese Erkenntnis schleuderte ihn in den Wahnsinn und er brach neben Jonson zusammen.
Schließlich stolperte Luthor während des Duells und Lion El'Jonson hatte die Gelegenheit, ihn niederzustrecken und den Kampf zu beenden - doch er zögerte, da er nicht glauben konnte, wie vollkommen der Verrat Luthers war. Luthor selbst hingegen hatte keinerlei solcher Bedenken und streckte Lion El'Jonson mit einem Gegenangriff nieder, der diesen tödlich verwundete. Als Luthor über dem tödlich verwundeten Jonson aufragte und mit ansah, wie dieser versuchte, auf die Beine zu kommen, wurde ihm der Schleier von den Augen gerissen und er erkannte den schrecklichen Verrat an seinem Primarchen, dem Imperator und allen Idealen, denen er lange gefolgt war. Diese Erkenntnis schleuderte ihn in den Wahnsinn und er brach neben Jonson zusammen.
Helm des Löwen


Als die Chaosgötter erkannten, dass ihr Champion gefallen und ihr Plan vereitelt war, bildete sich um Caliban ein Warpsturm enormen Ausmaßes, als sie ihren Zorn entluden. Der geschundene, geschwächte Planet konnte den gewaltigen Kräften nicht standhalten und zum Entsetzen der verbleibenden loyalen Dark Angels brach Caliban vor Ihren Augen auseinander, die Trümmer wurden durch einen Mahlstrohm des Chaos in den Warp gesaugt - alles, was übrig blieb, war das Felsmassiv mit der Ordensfestung. Im Turm der Festung fanden die Dark Angels schließlich Luthor, der immer wieder und wieder einen Satz wiederholte: "Die Wächter in der Dunkelheit haben den Primarchen mitgenommen und eines Tages wird er wiederkommen und mir meine Sünden vergeben". Von Jonson selbst fehlte jede Spur. Es gibt jedoch Gerüchte nach denen sich der Primarch tief im Inneren "des Felsens" in einem Stasisfeld befinden soll.
Als die Chaosgötter erkannten, dass ihr Champion gefallen und ihr Plan vereitelt war, bildete sich um Caliban ein Warpsturm enormen Ausmaßes, als sie ihren Zorn entluden. Der geschundene, geschwächte Planet konnte den gewaltigen Kräften nicht standhalten und zum Entsetzen der verbleibenden loyalen Dark Angels brach Caliban vor Ihren Augen auseinander, die Trümmer wurden durch einen Mahlstrohm des Chaos in den Warp gesaugt - alles, was übrig blieb, war das Felsmassiv mit der Ordensfestung. Im Turm der Festung fanden die Dark Angels schließlich Luthor, der immer wieder und wieder einen Satz wiederholte: "Die Wächter in der Dunkelheit haben den Primarchen mitgenommen und eines Tages wird er wiederkommen und mir meine Sünden vergeben". Von Jonson selbst fehlte jede Spur. Es gibt jedoch Gerüchte nach denen sich der Primarch tief im Inneren "des Felsens" in einem Stasisfeld befinden soll.

Version vom 30. August 2012, 22:38 Uhr

YOU SHALL KNOW NO FEAR

In WH40K (Arbeitstitel) beginnt jeder Charakter als Aspirant eines Space Marine Chapters, Deshalb gibt es verschiedene Stufen die jeder Charakter durchläuft:

  1. Aspirant
  2. Neophyte
  3. Battle Brother
  4. Deathwatch


Templates & Lenses

Aspirant

Mit diesen Templates habt ihr eine Chance die harte Auswahl zur Aufnahme in ein Space Marine Chapter zu bestehen. Typischerweise sollten aussichtsreiche Kandidaten die Grundzüge der Fähigkeiten die das Kampfverhalten des Chapters auszeichnen bereits in sich tragen. Deshalb die folgenden Templates ausgewählter Space Marine Chapters:

Ultramarines

Courage and Honor!

Das Chapter Ultramarines regiert von ihrer Heimatwelt Macragge den Subsector Ultramar als herrschende Klasse selbst.

Macragge ist weitgehend durch bergige Ödnis gekennzeichnet, in welcher jedoch kaum Menschen leben; dennoch ist der Planet nicht unfruchtbar. Die raueste Region Macragges ist das weit im bergigen Norden gelegene Illyrium, die Heimat wilder und stolzer Bergstämme. Die Mehrheit der Menschen auf Macragge leben in Macragge City, der Hauptstadt von Macragge und Sitz des Konsulats. Die Ultramarines haben auf Macragge zwei Festungen, welche sich in der Nähe der Nord- bzw. Südpolkappen befinden. Teil der nördlichen Polarfestung ist der Temple of Correction, ein Meisterwerk imperialer Architektur, von welchem gesagt wird, dass er genügend Marmor beinhalte, um daraus einen Berg aus Marmor zu errichten, und genügend Adamantium um eine Kriegsflotte zu bauen. Das Allerheiligste des Tempels ist der Schrein des Primarchen, in welchem die sterblichen Überreste von Roboute Guillaume lagern.

Ultramarines im Lexicanum

Storm Wardens

Kampfschrei unbekannt

Sacris is a feudal world in the Calixis Sector and homeworld of the Storm Wardens Chapter. Highlands, moors and murky swamplands constitute most of the planet's surface. The planet's satellite, Highcastle, houses the Storm Wardens fortress-monastery.

Upon Sacris, many rival tribes of humans wage wars of dominance across the swamplands. Under the command of charismatic warlords, Sacris tribesmen paint their faces with woad and arm themselves with Sacris Claymores, the heirloom weapons of their families, in preperation for battle. To this honourable warrior-culture, a man's word is his bond. A Belief that stems from their religious devotion to The Emperor, who they see as a harsh father-figure who judges all men's souls by the strength of their arms and the purity of their honour. Much of the Storm Wardens' ways have been strongly influenced by society of their homeworld. It is not uncommon to see Neophytes of the Chapter sporting woad face-paint on the battlefield, and when Aspirants pass the trails of initiation, they take with them a Sacris Claymore, to be delivered home when they die.

Storm Wardens im Lexicanum

Fenris - Space Wolves

For Russ and the Allfather

Der Planet ist zum Großteil vom Meer bedeckt, aus dem sich verstreute Inseln erheben, auf denen die Fenrisianer leben. Es gibt einen Kontinent, der Asaheim genannt wird, und der am Nordpol aus dem Wasser ragt.

Fenris kreist um einen blassen Stern, der Wolf's Eye genannt wird. Den Großteil des Jahres ist der Planet so weit von seiner Sonne entfernt, dass die Ozeane gefrieren, bis zu dem Punkt, wo die gesamte Oberfläche von Fenris mit Eis und Schnee bedeckt ist. Dies ändert sich gegen Ende des Jahres, wenn sich der Planet wieder seiner Sonne nähert, woraufhin ein kurzer Frühling die Planetenoberfläche erwärmt und sich das Eis an die Pole zurückzieht. Diese Jahreszeit sieht auch das Aufkommen vieler maritimer Lebensformen wie Plankton oder Schwertfische und den Besuch der Tiefsee-Ungeheuer, die sich an diesen Lebensformen laben.

Das Chaos beginnt von Neuem, wenn der Planet seiner Sonne am nächsten ist, da dann die Nähe zur Sonne zum Aufbrechen der Planetenkruste führt und die feurigen Innereien des Planeten mit den eisigen Gewässern der Ozeane in Kontakt treten. Die geologische Instabilität, bedingt durch die ekliptische Umlaufbahn von Fenris, führt in dieser Periode zu einer hohen vulkanischen und tektonischen Aktivität. Diese Aktivität ist es auch, die zur Entstehung neuer Inseln führt, die sich aus der kochenden See erheben. Aufgrund des Zusammenspiels von Eis und Feuer ist zu dieser Zeit der gesamte Planet in schwefligen Dampf gehüllt. Gleichfalls werden vorherig erschaffene Inseln wieder in die Tiefen der See gestürzt, einschließlich deren unglückliche Bewohner.

Asaheim, der einzige Kontinent Fenris' am Nordpol ist zugleich auch der einzige wirklich stabile Punkt von Fenris, wenn die vulkanischen und tektonischen Aktivitäten wieder einmal ihren Höhepunkt erreichen. Auf Asaheim leben viele der einzigartigen Landbewohner von Fenris, welche die Landfauna von Fenris ausmachen. Auch ist Asaheim der einzige Ort von Fenris, der von den Space Wolves bewohnt wird. Für die Fenrisianer ist Asaheim jedoch aufgrund seiner steil emporragenden Klippen unerreichbar und gilt als das Land der Götter. Seit langem besingen die Lieder von Fenris den Mut und die Kraft von Sigurd dem Hohen, der es schaffte die Klippen emporzusteigen und seither nie wieder gesehen wurde.

Fenris im Lexicanum

Baal - Blood Angels

For The Emperor and Sanguinius!

Der Planet Baal sowie seine beiden Monde Baal Primus und Baal Secundus besaßen einst eine erdartige Atmosphäre, die beiden Monde waren bewohnt; Baal selbst, schon damals eine rote Eisenoxid-Wüste, war an einigen, bewohnbaren Stellen, kolonisiert.

Gegen Ende des Dunklen Zeitalters der Technologie brach die Zerstörung über die Menschheit im Baal System herein. Die Monde wurden mit nuklearen Waffen ihrer eigenen Satelliten angegriffen und die menschliche Zivilisation dort wurde an den Rand der Vernichtung getrieben. Die Monde sind noch immer hochgradig radioaktiv verseucht und lebensfeindlich. Die Überlebenden sammelten sich in Clans und kleinen Banden, die um die wenigen, einigermassen bewohnbaren Flächen auf den Monden kämpften. In diesem Höllenpfuhl landete die Inkubatorkapsel des Sanguinius, dem Primarch der Blood Angels und wurde vom Stamm "Des Reinen Blutes" aufgezogen, die ihn um ein Haar getötet hätten, da ihm Flügel aus dem Rücken wuchsen. Wie alle Primarchen wuchs Sanguinius viel schneller als ein normaler Mensch heran, lernte und verstand schneller. Als der Imperator auf Baal Secundus ankam, war Sanguinius zum Anführer "des Blutes" geworden und hatte die Monde bereits beinahe befriedet.

Auf dem ansonsten unbewohnten Planeten Baal befindet sich die Klosterfestung der Blood Angels.

Einmal pro Generation finden in Engelsfall auf Baal Secundus Wettkämpfe zur Auswahl von Aspiranten für den Orden statt.

Baal im Lexicanum

Dark Angels

"Repent! For tomorrow you die!

Nach dem Verschwinden der Primarchen aus ihren Inkubatoren erschuf der Imperator aus ihren Genen zwanzig Space Marine Legionen, unfähig seine Arbeit zu wiederholen. Die Dark Angels waren die erste Legion dieser neu erschaffenen, übermenschlichen Krieger. Zuerst hatte die Legion noch nicht ihren Namen, da "Dark Angels" aus der Mythologie Calibans stammt. Erst nachdem Lion El'Johnson die Führung über seine Legion übernommen hatte, bekam sie ihren Namen in Anlehnung an diese Legende. Zusammen mit den Space Wolves und Lunar Wolves (später Sons of Horus) errangen die Dark Angels die größte Anzahl an Siegen im Feldzug um die Wiedervereinigung der Galaxis.

Im Verlauf der Horus Häresie kämpfte der Großteil des Ordens zusammen mit den Space Wolves in den entfernten Bereichen des bekannten Universums. Hier errangen beide Legionen glorreiche Siege, entwickelten mit der Zeit jedoch auch eine Fehde als beide Primarchen sich um die Ehre, eine Welt befreien zu dürfen, duellierten und fortan stark miteinander konkurrierten. Ein kleinerer Teil der Dark Angels verblieb auf der Heimatwelt Caliban, um diese gegen die Einflüsse des Chaos zu schützen, da Caliban dicht am Wirbel des Chaos liegt. Dies ist eine Region im Weltraum, in der die Barriere zum Warp durch die Geburt der Chaosgottheit Slaanesh ungewöhnlich dünn ist und daher die verderbenden Einflüsse des Chaos stark sind.

Als Leman Russ, der Primarch der Space Wolves, und Lion El'Jonson vom Verrat Horus' und dem Angriff auf Terra erfuhren, legten Sie unverzüglich Ihre Streitigkeiten bei, sammelten Ihre Legionen und machten sich auf den langen Heimweg zum Herzen des Imperiums der Menschheit. Der Weg jedoch war lang und von bewaffneten Konflikten gesäumt - als sie letztendlich Terra erreichten waren die Verräterlegionen bereits unter großen Verlusten zurückgeschlagen. Terra war zu einem großen Teil verwüstet, das Imperium in erneutem Aufruhr und der Imperator mußte tödlich verwundet den Goldenen Thron besteigen, eine Maschine die ihn seitdem am Leben hält.

Über den Verlust erschüttert und verbittert, weil er nicht rechtzeitig zur Rettung Terras und des Imperators zurückkehren konnte, kehrte Lion El'Jonson das erste Mal seit langer Zeit wieder nach Caliban zurück. Hier wurde er erneut von den schrecklichen Ereignissen der vergangenen Jahre des Bruderkrieges eingeholt, denn in seiner Abwesenheit hat sich sein Stellvertreter Luthor mit den verbleibenden Dark Angels auf Caliban von den Einflüsterungen des Chaos umgarnen lassen und war ebenfalls auf die Seite der Verräter überglaufen.

Beim Eintreffen im Orbit über Caliban erwartete Lion El'Jonson und seine Schiffe daher kein Willkommen sondern unbarmherziges Feuer aus den Raumabwehrgeschützen seiner eigenen Heimatwelt. Der Zorn in Jonson muß enorm gewesen sein als er feststellte dass Luthor, der ihn auf Caliban fand und aufnahm, und daher wie ein Bruder für ihn war, Verrat begangen hatte. Daher befahl er umgehend den Angriff, und die Schiffe der Dark Angels bombardierten die Raumabwehreinrichtungen, bis Jonson schließlich den Bodenangriff anordnen konnte.

Die verräterischen Dark Angels, später als Gefallene Engel bekannt, hatten sich in die gewaltige Ordensfestung zurückgezogen und dort stellte sich Luthor Jonson zum finalen Duell. Die Chaosgötter hatten Luther mit unheiligen Geschenken und Fähigkeiten versehen, daher waren sich die beiden Streiter annähernd ebenbürtig. In langem Kampf konnte keiner von beiden die Oberhand gewinnen, während die Raumflotte der Dark Angels blind vor Wut ihr orbitales Bombardement weiter durchführte, bis der geschundene Planet Caliban anfing aufzubrechen und gewaltige Erdbeben und Lavaströme die Oberfläche verwüsteten.

Schließlich stolperte Luthor während des Duells und Lion El'Jonson hatte die Gelegenheit, ihn niederzustrecken und den Kampf zu beenden - doch er zögerte, da er nicht glauben konnte, wie vollkommen der Verrat Luthers war. Luthor selbst hingegen hatte keinerlei solcher Bedenken und streckte Lion El'Jonson mit einem Gegenangriff nieder, der diesen tödlich verwundete. Als Luthor über dem tödlich verwundeten Jonson aufragte und mit ansah, wie dieser versuchte, auf die Beine zu kommen, wurde ihm der Schleier von den Augen gerissen und er erkannte den schrecklichen Verrat an seinem Primarchen, dem Imperator und allen Idealen, denen er lange gefolgt war. Diese Erkenntnis schleuderte ihn in den Wahnsinn und er brach neben Jonson zusammen.

Als die Chaosgötter erkannten, dass ihr Champion gefallen und ihr Plan vereitelt war, bildete sich um Caliban ein Warpsturm enormen Ausmaßes, als sie ihren Zorn entluden. Der geschundene, geschwächte Planet konnte den gewaltigen Kräften nicht standhalten und zum Entsetzen der verbleibenden loyalen Dark Angels brach Caliban vor Ihren Augen auseinander, die Trümmer wurden durch einen Mahlstrohm des Chaos in den Warp gesaugt - alles, was übrig blieb, war das Felsmassiv mit der Ordensfestung. Im Turm der Festung fanden die Dark Angels schließlich Luthor, der immer wieder und wieder einen Satz wiederholte: "Die Wächter in der Dunkelheit haben den Primarchen mitgenommen und eines Tages wird er wiederkommen und mir meine Sünden vergeben". Von Jonson selbst fehlte jede Spur. Es gibt jedoch Gerüchte nach denen sich der Primarch tief im Inneren "des Felsens" in einem Stasisfeld befinden soll.

In der Folgezeit der schrecklichen Schlacht um Caliban beschlossen die dienstältesten Marines der Dark Angels, dass niemand jemals vom Verrat Luthors und seiner Einheiten erfahren sollte, denn sollte dieses Geheimnis bekannt werden, würde die Legion zerstört werden und niemals Gelegenheit bekommen, den Verrat zu sühnen. Daher bildeten die Offiziere einen inneren Zirkel in der Legion, welcher später wie die erste Kompanie als Deathwing bezeichnet wurde. Sie sind jedoch allgemein als "Innerer Zirkel" bekannt. Sie schworen die Verräter Luthors, die mitsamt den Überresten Calibans im Warp verschwanden, bis auf den letzten Mann zu jagen und zur Buße zu zwingen. Denn solange noch gefallene Dark Angels leben würde die Seele Jonsons niemals zur Ruhe kommen und es würde keinen Frieden für die wahren Söhne des Löwen geben.

Dark Angels im Lexicanum

Black Templars

No Pity! No Remorse! No Fear!

Nach dem Großen Bruderkrieg sollte die Legion der Imperial Fists, wie jede andere auch, in Orden zu je 1000 Mann aufgeteilt werden. Roboute Guillaume, der Primarch der Ultramarines, hatte diese Aufteilung im Codex Astartes festgelegt, um zu verhindern, dass jemals wieder ein einzelner Mann über eine Legion Space Marines verfügen sollte und so das Imperium bedrohen konnte. Rogal Dorn, Primarch der Imperial Fists, weigerte sich jedoch, da er verhindern wollte, dass seine Legion zerstreut werden würde und sie somit Terra nicht mehr schützen könnte. Unterstützung erhielt Dorn in seiner Haltung vom eigenwilligen Primarchen der Space Wolves, Leman Russ, sowie dem Primarchen der Salamanders, Vulkan. Ihnen gegenüber standen neben Guillaume auch Corax von der Raven Guard und Jaghatai Khan von den White Scars. Niemand wollte einlenken, die widerstrebenden Legionen wurden als Verräter bezeichnet und so drohte ein neuer Bruderkrieg das Imperium zu zerreissen. Im letzten Moment lenkte Dorn ein und befahl die Aufteilung der Legion in drei Orden. Es entstanden neben den Imperial Fists, die Crimson Fists und die Black Templars. Sigismund, der während der Schlachten um den imperialen Palast zum ersten Champion des Imperators wurde, sollte die Templer führen. Um den Makel des Verrats von den Legionen der Space Marines abzuwälzen und die unerschütterliche Treue zum Imperium zu beweisen, begaben sich die Black Templars auf einen ewigen Kreuzzug.

Die ältesten und erfahrensten Space Marines verblieben bei den Imperial Fists, die eifrigsten und inbrünstigsten Brüder wurden den Black Templar überstellt.

Eternal Crusader im Lexicanum

Adeptus Astartes (Racial Template) [320]

Attribute Modifiers

  • ST+10 (Size, -10%) [90]
  • DX+1 [20]
  • HT+3 [30]

Secondary Characteristic Modifiers

  • SM +1
  • Per+2 [10]

Advantages

  • Combat Reflexes [15]
  • Discriminatory Taste [10]
  • Doesn't Breathe (Oxygen Storage, 50 times normal, -40%) [12]
  • Extended Lifespan 3 [6]
  • Fearlessness 2 [4]
  • Innate Attack (1d Corrosion; Cyclic, 1 Second, 2 Cycles, +200%; Jet, +0%; Reduced Range 2, -20%; Takes Recharge, 15 seconds, -20%; Weakened without 1 minute preparation, -10%) [25]
  • Less Sleep 4 [8]
  • Metabolism Control 9 [45]
  • Night Vision 5 [5]
  • Psychometry (Sensitive, +30%; Active Only, -20%; Only on Flesh and Blood, -20%; Must Eat Target, -20%; Takes Extra Time 2, -20%) [10]
  • Radiation Tolerance (PF5) [10]
  • Resistant to Metabolic Hazards (+3) [10]
  • Social Regard (Feared) 2 [10]

Space Marine Battle Brother [450]

Attributes

  • ST 20 [0]
  • DX 13 [40]
  • IQ 11 [20]
  • HT 14 [10].

Secondary Characteristics

  • SM+1
  • Damage 2d-1/3d+2
  • BL 80 lbs.
  • HP 20 [0]
  • Will 12 [5]
  • Per 13 [0]
  • FP 14 [0]
  • Basic Speed 7.00 [5]
  • Basic Move 7 [0].

Advantages

  • Adeptus Astares [320]
  • Legal Immunity [5]
  • Military Rank 1 [5]
  • Patron (Chapter; Extremely Powerful Organization; Fairly Often) [25]
  • Style Familiarity (Codex Astares Combat Training) [1]

A further 15 points chosen from among

  • Ambidexterity [5]
  • Fearlessness [2/level]
  • Fit [5]
  • High Pain Threshold [10]
  • Languages [1-6 each]
  • Style Perks [1 each]

Disadvantages

  • Duty (Almost all the time, Extremely Hazardous) [-20]

-25 points chosen from among

  • Bloodlust [-10*]
  • Callous [-5]
  • Code of Honor (Astartes) [-15]
  • Disciplines of Faith (Ritualism) [-5]
  • Fanaticism (Chapter) [-15]
  • Hidebound [-5]
  • Intolerance (Aliens or Mutants) [-5]
  • Minor Vow [-5]
  • No Sense of Humour [-10]
  • Overconfidence [-5*]
  • Sense of Duty (Squad) [-5]
  • Stubbornness [-5]

Primary Skills

  • Brawling (E) DX+2 [4]-15
  • Environment Suit (Battlesuit) (A) DX+2 [8]-15
  • Guns (Shotgun) (E) DX+2 [4]-15
  • Soldier (A) IQ+1 [4]-12

One of

  • Axe/Mace (A) DX+1 [4]-14
  • Beam Weapons (Rifle) (E) DX+2 [4]-15
  • Broadsword (A) DX+1 [4]-14
  • Guns (Gyroc) (E) DX+2 [4]-15
  • Guns (LAW) (E) DX+2 [4]-15
  • Forward Observer (A) IQ+1 [4]-12
  • Liquid Projector (Flamethrower) (E) DX+2 [4]-14
  • Observation (A) Per+1 [4]-14
  • Sumo Wrestling (A) DX+1 [4]-14.

Secondary Skills

  • Knife (E) DX+1 [2]-14
  • Throwing (A) DX [2]-13

Two of

  • Armoury (Battlesuits, Heavy Weapons, Melee Weapons or Small Arms) (A) IQ [2]-11
  • Electronics Operation (Communications, Electronic Warfare, Force Shields or Sensors) (A) IQ [2]-11

One of

  • Beam Weapons (Pistol) (E) DX+1 [2]-14
  • Fast Draw (Ammunition, Grenade, Knife, Pistol or Sword) (E) DX+1 [2]-15*
  • Gunner (Beams, Cannon, Machine Gun or Rockets) (E) DX+1 [2]-14
  • Shield (E) DX+1 [2]-14
  • Survival (Any) (A) Per [2]-13
  • Two-Handed Axe/Mace (A) DX [2]-13
  • Two-Handed Sword (A) DX [2]-13

One of

  • Artist (Body Art or Calligraphy) (H) IQ-2 [1]-9
  • Autohypnosis (H) Will-2 [1]-10
  • Heraldry (A) IQ-1 [1]-10
  • History (Chapter) (H) IQ-2 [1]-9
  • Meditation (H) Will-2 [1]-10
  • Philosophy (Codex Astares) (H) IQ-2 [1]-9
  • Savoir-Faire (Military) (E) IQ [1]-11
  • Theology (Imperial Cult) (H) IQ-2 [1]-9

Background Skills

Two of

  • Artillery (Guided Missile) (A) IQ-1 [1]-10
  • Camouflage (E) IQ [1]-11
  • First Aid (E) IQ [1]-11
  • Forced Entry (E) DX [1]-13
  • Mechanic (Tracked) (A) IQ-1 [1]-10
  • Religious Ritual (Chapter) (H) IQ-2 [1]-9

Two of

  • Computer Operation (E) IQ [1]-11
  • Driving (Motorcycle or Tracked) (A) DX-1 [1]-12
  • Explosives (Demolition) (A) IQ-1 [1]-10
  • Intimidation (A) Will-1 [1]-11
  • Piloting (Contragravity or Flight Pack) (A) DX-1 [1]-12
  • Stealth (A) DX-1 [1]-12.

Astares Code of Honor: Honor your wargear. Wear your chapter colours with pride. Revere your primarch and his father, the emperor. Preserve the purity of your geneseed. Uphold the oaths of your battle-brothers and the traditions of your chapter. Have no dealings with aliens, daemons or other unclean beings. Show no mercy to traitors. -15 points.

Codex Astares Combat Training

6 points

Skills: Brawling; Environment Suit (Battlesuit); Guns (Shotgun); Knife; Throwing. Techniques: Aggressive Parry; Attack from Above; Back Strike (Knife); Close Combat (Broadsword); Close-Quarters Battle (Shotgun); Neck Snap; Push Kick; Quick-Shot (Shotgun); Retain Weapon (Any); Stamp Kick. Cinematic Skills: Blind Fighting; Body Control; Immovable Stance; Mental Strength; Power Blow. Cinematic Techniques: Backbreaker; Dual-Weapon Attack (Any); Hand Catch. Perks: Akimbo*; Armorer's Gift (Shotgun); Cloaked*; Dial-a-Round*; Infinite Ammunition (Quasi-Realistic)*; Muzzle Flamethrower*; Off-Hand Weapon Training; Power Grappling; Rule of 15; Stone-Cold Killer*; Tacticool*; Teamwork; Weapon Adaptation (Shortsword to Knife); Weapon Bond.

Optional Traits Skills: Armoury (Battlesuits, Melee Weapons or Small Arms); Axe/Mace; Beam Weapons (Pistol or Rifle); Breath Control; Broadsword; Fast Draw (Ammunition, Grenade, Knife, Pistol or Sword); Forced Entry; Guns (Grenade Launcher, Gyroc, Rifle, LAW or LMG); Intimidation; Liquid Projector (Flamethrower); Piloting (Flight Pack); Shield; Sumo Wrestling; Two-Handed Axe/Mace; Two-Handed Sword.