WH40k Deathwatch: Unterschied zwischen den Versionen

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===The Rock - Dark Angels===
===The Rock - Dark Angels===
<big>"Repent! For tomorrow you die!</big>
Caliban war einst eine isolierte Todeswelt am nördlichen Rand des Wirbels des Chaos und zählte zu den härtesten bekannten Umgebungen der Galaxis. Im Zeitalter des Weltenbrand war die Bevölkerung durch Warpstürme von der Außenwelt abgeschnitten und fiel in feudale Verhältnisse zurück. Die Oberfläche des Planeten bestand größtenteils aus unzugänglichen Dornenwäldern, welche von wilden Kreaturen bewohnt waren und vom Chaos verdorben wurden. Inmitten dieser unzugänglichen Wälder waren die Menschen Calibans gezwungen in gewaltigen Zwingburgen zu wohnen, welche in gehackten Lichtungen errichtet wurden.
Caliban war einst eine isolierte Todeswelt am nördlichen Rand des Wirbels des Chaos und zählte zu den härtesten bekannten Umgebungen der Galaxis. Im Zeitalter des Weltenbrand war die Bevölkerung durch Warpstürme von der Außenwelt abgeschnitten und fiel in feudale Verhältnisse zurück. Die Oberfläche des Planeten bestand größtenteils aus unzugänglichen Dornenwäldern, welche von wilden Kreaturen bewohnt waren und vom Chaos verdorben wurden. Inmitten dieser unzugänglichen Wälder waren die Menschen Calibans gezwungen in gewaltigen Zwingburgen zu wohnen, welche in gehackten Lichtungen errichtet wurden.



Version vom 30. August 2012, 22:05 Uhr

YOU SHALL KNOW NO FEAR

In WH40K (Arbeitstitel) beginnt jeder Charakter als Aspirant eines Space Marine Chapters, Deshalb gibt es verschiedene Stufen die jeder Charakter durchläuft:

  1. Aspirant
  2. Neophyte
  3. Battle Brother
  4. Deathwatch


Templates & Lenses

Kindheit

Mit diesen Templates habt ihr eine Chance die harte Auswahl zur Aufnahme in ein Space Marine Chapter zu bestehen. Typischerweise sollten aussichtsreiche Kandidaten die Grundzüge der Fähigkeiten die das Kampfverhalten des Chapters auszeichnen bereits in sich tragen. Die folgenden Planeten sind Heimatwelten von berühmten Space Marine Chapters:

Macragge - Ultramarines

Das Chapter Ultramarines regiert von ihrer Heimatwelt Macragge den Subsector Ultramar als herrschende Klasse selbst.

Macragge ist weitgehend durch bergige Ödnis gekennzeichnet, in welcher jedoch kaum Menschen leben; dennoch ist der Planet nicht unfruchtbar. Die raueste Region Macragges ist das weit im bergigen Norden gelegene Illyrium, die Heimat wilder und stolzer Bergstämme. Die Mehrheit der Menschen auf Macragge leben in Macragge City, der Hauptstadt von Macragge und Sitz des Konsulats. Die Ultramarines haben auf Macragge zwei Festungen, welche sich in der Nähe der Nord- bzw. Südpolkappen befinden. Teil der nördlichen Polarfestung ist der Temple of Correction, ein Meisterwerk imperialer Architektur, von welchem gesagt wird, dass er genügend Marmor beinhalte, um daraus einen Berg aus Marmor zu errichten, und genügend Adamantium um eine Kriegsflotte zu bauen. Das Allerheiligste des Tempels ist der Schrein des Primarchen, in welchem die sterblichen Überreste von Roboute Guillaume lagern.

Macragge im Lexicanum

Sacris - Storm Wardens

Sacris is a feudal world in the Calixis Sector and homeworld of the Storm Wardens Chapter. Highlands, moors and murky swamplands constitute most of the planet's surface. The planet's satellite, Highcastle, houses the Storm Wardens fortress-monastery.

Upon Sacris, many rival tribes of humans wage wars of dominance across the swamplands. Under the command of charismatic warlords, Sacris tribesmen paint their faces with woad and arm themselves with Sacris Claymores, the heirloom weapons of their families, in preperation for battle. To this honourable warrior-culture, a man's word is his bond. A Belief that stems from their religious devotion to The Emperor, who they see as a harsh father-figure who judges all men's souls by the strength of their arms and the purity of their honour. Much of the Storm Wardens' ways have been strongly influenced by society of their homeworld. It is not uncommon to see Neophytes of the Chapter sporting woad face-paint on the battlefield, and when Aspirants pass the trails of initiation, they take with them a Sacris Claymore, to be delivered home when they die.

Sacris im Lexicanum

Fenris - Space Wolves

Der Planet ist zum Großteil vom Meer bedeckt, aus dem sich verstreute Inseln erheben, auf denen die Fenrisianer leben. Es gibt einen Kontinent, der Asaheim genannt wird, und der am Nordpol aus dem Wasser ragt.

Fenris kreist um einen blassen Stern, der Wolf's Eye genannt wird. Den Großteil des Jahres ist der Planet so weit von seiner Sonne entfernt, dass die Ozeane gefrieren, bis zu dem Punkt, wo die gesamte Oberfläche von Fenris mit Eis und Schnee bedeckt ist. Dies ändert sich gegen Ende des Jahres, wenn sich der Planet wieder seiner Sonne nähert, woraufhin ein kurzer Frühling die Planetenoberfläche erwärmt und sich das Eis an die Pole zurückzieht. Diese Jahreszeit sieht auch das Aufkommen vieler maritimer Lebensformen wie Plankton oder Schwertfische und den Besuch der Tiefsee-Ungeheuer, die sich an diesen Lebensformen laben.

Das Chaos beginnt von Neuem, wenn der Planet seiner Sonne am nächsten ist, da dann die Nähe zur Sonne zum Aufbrechen der Planetenkruste führt und die feurigen Innereien des Planeten mit den eisigen Gewässern der Ozeane in Kontakt treten. Die geologische Instabilität, bedingt durch die ekliptische Umlaufbahn von Fenris, führt in dieser Periode zu einer hohen vulkanischen und tektonischen Aktivität. Diese Aktivität ist es auch, die zur Entstehung neuer Inseln führt, die sich aus der kochenden See erheben. Aufgrund des Zusammenspiels von Eis und Feuer ist zu dieser Zeit der gesamte Planet in schwefligen Dampf gehüllt. Gleichfalls werden vorherig erschaffene Inseln wieder in die Tiefen der See gestürzt, einschließlich deren unglückliche Bewohner.

Asaheim, der einzige Kontinent Fenris' am Nordpol ist zugleich auch der einzige wirklich stabile Punkt von Fenris, wenn die vulkanischen und tektonischen Aktivitäten wieder einmal ihren Höhepunkt erreichen. Auf Asaheim leben viele der einzigartigen Landbewohner von Fenris, welche die Landfauna von Fenris ausmachen. Auch ist Asaheim der einzige Ort von Fenris, der von den Space Wolves bewohnt wird. Für die Fenrisianer ist Asaheim jedoch aufgrund seiner steil emporragenden Klippen unerreichbar und gilt als das Land der Götter. Seit langem besingen die Lieder von Fenris den Mut und die Kraft von Sigurd dem Hohen, der es schaffte die Klippen emporzusteigen und seither nie wieder gesehen wurde.

Fenris im Lexicanum

Baal - Blood Angels

Der Planet Baal sowie seine beiden Monde Baal Primus und Baal Secundus besaßen einst eine erdartige Atmosphäre, die beiden Monde waren bewohnt; Baal selbst, schon damals eine rote Eisenoxid-Wüste, war an einigen, bewohnbaren Stellen, kolonisiert.

Gegen Ende des Dunklen Zeitalters der Technologie brach die Zerstörung über die Menschheit im Baal System herein. Die Monde wurden mit nuklearen Waffen ihrer eigenen Satelliten angegriffen und die menschliche Zivilisation dort wurde an den Rand der Vernichtung getrieben. Die Monde sind noch immer hochgradig radioaktiv verseucht und lebensfeindlich. Die Überlebenden sammelten sich in Clans und kleinen Banden, die um die wenigen, einigermassen bewohnbaren Flächen auf den Monden kämpften. In diesem Höllenpfuhl landete die Inkubatorkapsel des Sanguinius, dem Primarch der Blood Angels und wurde vom Stamm "Des Reinen Blutes" aufgezogen, die ihn um ein Haar getötet hätten, da ihm Flügel aus dem Rücken wuchsen. Wie alle Primarchen wuchs Sanguinius viel schneller als ein normaler Mensch heran, lernte und verstand schneller. Als der Imperator auf Baal Secundus ankam, war Sanguinius zum Anführer "des Blutes" geworden und hatte die Monde bereits beinahe befriedet.

Auf dem ansonsten unbewohnten Planeten Baal befindet sich die Klosterfestung der Blood Angels.

Einmal pro Generation finden in Engelsfall auf Baal Secundus Wettkämpfe zur Auswahl von Aspiranten für den Orden statt.

Baal im Lexicanum

The Rock - Dark Angels

"Repent! For tomorrow you die!

Caliban war einst eine isolierte Todeswelt am nördlichen Rand des Wirbels des Chaos und zählte zu den härtesten bekannten Umgebungen der Galaxis. Im Zeitalter des Weltenbrand war die Bevölkerung durch Warpstürme von der Außenwelt abgeschnitten und fiel in feudale Verhältnisse zurück. Die Oberfläche des Planeten bestand größtenteils aus unzugänglichen Dornenwäldern, welche von wilden Kreaturen bewohnt waren und vom Chaos verdorben wurden. Inmitten dieser unzugänglichen Wälder waren die Menschen Calibans gezwungen in gewaltigen Zwingburgen zu wohnen, welche in gehackten Lichtungen errichtet wurden.

Caliban wurde in dieser Zeit von einer Adelsschicht aus Kriegern beherrscht, welche ritterliche Strukturen aufwies. Dabei setzten sie bereits auf schwarzen Rössern archaische Varianten von Kettenschwert und Bolter ein und hielten so die Bedrohung des Chaos aus den Wäldern weitesgehend in Schach. Manchmal war die Bedrohung einer einzelnen Kreatur dabei so groß, dass sich die Krieger des Planeten in einer ausgerufenen Queste zusammenschlossen um sich der Bestie entgegenzustellen. Den wenigen Überlebenden einer solchen Begegnung erwartete Ruhm und Ehre innerhalb und außerhalb ihres Ordens.

Die ritterlichen Orden waren durch ihre Adelsstruktur stark von Familien- und Erbrecht recht geprägt. Die einzige Ausnahme hierzu bildete die einfach als "Der Orden" bekannt Gesellschaft an Kriegern, welche Mitglieder durch Taten statt Erbrecht aufnahm und auf ganz Caliban für ihre Ehrbarkeit und Furchtlosigkeit respektiert wurde.

Infolge des als "Großer Bruderkrieg" entbrannten Konflikts konnte Caliban dem orbitalem Bombardement der loyalen Dark Angels und dem nachfolgenden Psisturms der Chaosgötter nicht standhalten und der gesamte Planet zerbrach. Es blieb nur ein großes Fragment des Planeten zusammenhängend mitsamt der Ordensfestung erhalten, da dieser Bereich durch gewaltige Kraftfelder geschützt war.

In diesem gewaltigen, planetearen Bruchstück schufen die Dark Angels ihre neue Heimat und nannten ihn fortan "The Rock". Der Felsen wurde in der darauf folgenden Zeit zu einer mobilen Raumfestung gewaltigen Ausmaßes mit enormer Feuerkraft ausgebaut und dient dem Orden seitdem als mobile Operationsbasis.

Caliban im Lexicanum

Eternal Crusader - Black Templars

No Pity! No Remorse! No Fear! Die Black Templars sind, wie die Imperial Fists, ein flottenbasierender Orden ohne feste Heimatwelt. Stattdessen errichtet der Orden auf jeder Welt, auf der er erfolgreich gekämpft hat, sogenannte Ordensmissionen oder Kastelle. Diese Missionen dienen als Rekrutierungsstellen für neue Aspiranten, welche als Neophyten bezeichnet werden, und als Sammelpunkte für Kreuzzüge.

Die Eternal Crusader ist wahrscheinlich ein Schlachtkreuzer der Space Marines, wurde jedoch während der zurückliegenden 10.000 Jahre immer wieder mit zusätzlichen Hangars, Abwehrtürmen und weiteren Ausbauten verstärkt. Dadurch zählt das Schiff zu den gewaltigsten Raumschiffen des Imperiums, es ist in der Lage, viele hundert Space Marines aufzunehmen.

In seiner Funktion als Flaggschiff der Black Templars dient es vor allem dem Großmarschall des Ordens als Basis. Dieser reist, vom Großteil der Schwertbrüder begleitet, durch die Galaxis, um verschiedene Kreuzzüge zu beaufsichtigen und zu leiten.

Auf der Eternal Crusader befindet sich auch der zentrale Schrein, in dem die heiligsten Relikte des Ordens, darunter Fragmente der Rüstung von Rogal Dorn, das Schwarze Schwert Sigismunds und das Banner des Captain Navarre aus dem Zeitalter der Apostasie, sowie eine große Ansammlung von Standarten aufbewahrt werden.

Eternal Crusader im Lexicanum

Adeptus Astartes (Racial Template) [320]

Attribute Modifiers

  • ST+10 (Size, -10%) [90]
  • DX+1 [20]
  • HT+3 [30]

Secondary Characteristic Modifiers

  • SM +1
  • Per+2 [10]

Advantages

  • Combat Reflexes [15]
  • Discriminatory Taste [10]
  • Doesn't Breathe (Oxygen Storage, 50 times normal, -40%) [12]
  • Extended Lifespan 3 [6]
  • Fearlessness 2 [4]
  • Innate Attack (1d Corrosion; Cyclic, 1 Second, 2 Cycles, +200%; Jet, +0%; Reduced Range 2, -20%; Takes Recharge, 15 seconds, -20%; Weakened without 1 minute preparation, -10%) [25]
  • Less Sleep 4 [8]
  • Metabolism Control 9 [45]
  • Night Vision 5 [5]
  • Psychometry (Sensitive, +30%; Active Only, -20%; Only on Flesh and Blood, -20%; Must Eat Target, -20%; Takes Extra Time 2, -20%) [10]
  • Radiation Tolerance (PF5) [10]
  • Resistant to Metabolic Hazards (+3) [10]
  • Social Regard (Feared) 2 [10]

Space Marine Battle Brother [450]

Attributes

  • ST 20 [0]
  • DX 13 [40]
  • IQ 11 [20]
  • HT 14 [10].

Secondary Characteristics

  • SM+1
  • Damage 2d-1/3d+2
  • BL 80 lbs.
  • HP 20 [0]
  • Will 12 [5]
  • Per 13 [0]
  • FP 14 [0]
  • Basic Speed 7.00 [5]
  • Basic Move 7 [0].

Advantages

  • Adeptus Astares [320]
  • Legal Immunity [5]
  • Military Rank 1 [5]
  • Patron (Chapter; Extremely Powerful Organization; Fairly Often) [25]
  • Style Familiarity (Codex Astares Combat Training) [1]

A further 15 points chosen from among

  • Ambidexterity [5]
  • Fearlessness [2/level]
  • Fit [5]
  • High Pain Threshold [10]
  • Languages [1-6 each]
  • Style Perks [1 each]

Disadvantages

  • Duty (Almost all the time, Extremely Hazardous) [-20]

-25 points chosen from among

  • Bloodlust [-10*]
  • Callous [-5]
  • Code of Honor (Astartes) [-15]
  • Disciplines of Faith (Ritualism) [-5]
  • Fanaticism (Chapter) [-15]
  • Hidebound [-5]
  • Intolerance (Aliens or Mutants) [-5]
  • Minor Vow [-5]
  • No Sense of Humour [-10]
  • Overconfidence [-5*]
  • Sense of Duty (Squad) [-5]
  • Stubbornness [-5]

Primary Skills

  • Brawling (E) DX+2 [4]-15
  • Environment Suit (Battlesuit) (A) DX+2 [8]-15
  • Guns (Shotgun) (E) DX+2 [4]-15
  • Soldier (A) IQ+1 [4]-12

One of

  • Axe/Mace (A) DX+1 [4]-14
  • Beam Weapons (Rifle) (E) DX+2 [4]-15
  • Broadsword (A) DX+1 [4]-14
  • Guns (Gyroc) (E) DX+2 [4]-15
  • Guns (LAW) (E) DX+2 [4]-15
  • Forward Observer (A) IQ+1 [4]-12
  • Liquid Projector (Flamethrower) (E) DX+2 [4]-14
  • Observation (A) Per+1 [4]-14
  • Sumo Wrestling (A) DX+1 [4]-14.

Secondary Skills

  • Knife (E) DX+1 [2]-14
  • Throwing (A) DX [2]-13

Two of

  • Armoury (Battlesuits, Heavy Weapons, Melee Weapons or Small Arms) (A) IQ [2]-11
  • Electronics Operation (Communications, Electronic Warfare, Force Shields or Sensors) (A) IQ [2]-11

One of

  • Beam Weapons (Pistol) (E) DX+1 [2]-14
  • Fast Draw (Ammunition, Grenade, Knife, Pistol or Sword) (E) DX+1 [2]-15*
  • Gunner (Beams, Cannon, Machine Gun or Rockets) (E) DX+1 [2]-14
  • Shield (E) DX+1 [2]-14
  • Survival (Any) (A) Per [2]-13
  • Two-Handed Axe/Mace (A) DX [2]-13
  • Two-Handed Sword (A) DX [2]-13

One of

  • Artist (Body Art or Calligraphy) (H) IQ-2 [1]-9
  • Autohypnosis (H) Will-2 [1]-10
  • Heraldry (A) IQ-1 [1]-10
  • History (Chapter) (H) IQ-2 [1]-9
  • Meditation (H) Will-2 [1]-10
  • Philosophy (Codex Astares) (H) IQ-2 [1]-9
  • Savoir-Faire (Military) (E) IQ [1]-11
  • Theology (Imperial Cult) (H) IQ-2 [1]-9

Background Skills

Two of

  • Artillery (Guided Missile) (A) IQ-1 [1]-10
  • Camouflage (E) IQ [1]-11
  • First Aid (E) IQ [1]-11
  • Forced Entry (E) DX [1]-13
  • Mechanic (Tracked) (A) IQ-1 [1]-10
  • Religious Ritual (Chapter) (H) IQ-2 [1]-9

Two of

  • Computer Operation (E) IQ [1]-11
  • Driving (Motorcycle or Tracked) (A) DX-1 [1]-12
  • Explosives (Demolition) (A) IQ-1 [1]-10
  • Intimidation (A) Will-1 [1]-11
  • Piloting (Contragravity or Flight Pack) (A) DX-1 [1]-12
  • Stealth (A) DX-1 [1]-12.

Astares Code of Honor: Honor your wargear. Wear your chapter colours with pride. Revere your primarch and his father, the emperor. Preserve the purity of your geneseed. Uphold the oaths of your battle-brothers and the traditions of your chapter. Have no dealings with aliens, daemons or other unclean beings. Show no mercy to traitors. -15 points.

Codex Astares Combat Training

6 points

Skills: Brawling; Environment Suit (Battlesuit); Guns (Shotgun); Knife; Throwing. Techniques: Aggressive Parry; Attack from Above; Back Strike (Knife); Close Combat (Broadsword); Close-Quarters Battle (Shotgun); Neck Snap; Push Kick; Quick-Shot (Shotgun); Retain Weapon (Any); Stamp Kick. Cinematic Skills: Blind Fighting; Body Control; Immovable Stance; Mental Strength; Power Blow. Cinematic Techniques: Backbreaker; Dual-Weapon Attack (Any); Hand Catch. Perks: Akimbo*; Armorer's Gift (Shotgun); Cloaked*; Dial-a-Round*; Infinite Ammunition (Quasi-Realistic)*; Muzzle Flamethrower*; Off-Hand Weapon Training; Power Grappling; Rule of 15; Stone-Cold Killer*; Tacticool*; Teamwork; Weapon Adaptation (Shortsword to Knife); Weapon Bond.

Optional Traits Skills: Armoury (Battlesuits, Melee Weapons or Small Arms); Axe/Mace; Beam Weapons (Pistol or Rifle); Breath Control; Broadsword; Fast Draw (Ammunition, Grenade, Knife, Pistol or Sword); Forced Entry; Guns (Grenade Launcher, Gyroc, Rifle, LAW or LMG); Intimidation; Liquid Projector (Flamethrower); Piloting (Flight Pack); Shield; Sumo Wrestling; Two-Handed Axe/Mace; Two-Handed Sword.