Vigilante Justice

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Charaktere

  1. Überlegen: Wieso greife ich zur Selbstjustiz?
  2. Überlegen: Was habe ich vorher gemacht, welchen Beruf ausgeübt?

Hintergrund

Aus den beiden Fragen oben einen entsprechenden Hintergrund für seinen Charakter entwickeln und dafür ca. 40 CP ausgeben. Dabei darf man sich von den Lenses aus A1:4/5 inspirieren lassen. Die beiden folgenden Lenses passen ausgesprochen gut und können, da sie nur 20 CP kosten, entsprechenden "aufgebohrt" werden.

  • Criminal - wenn man ein aufgebrachter Bürger ist der Rot sieht
  • Law Enforcement - wenn man als Cop enttäuscht vom System ist

In den Traits und Skills die man für seinen Hintergrund wählt sollen vorallem soziale Vorteile (Status, Rank, Charm, Appearance, Contacts, Contact Groups...) und soziale Skills (Savoir Faire, Area Knowledge, Current Events...) vorhanden sein.

Beispiel

Prof. Prof. Dr. Arnold Weitzman war ein gefeierter Architekt und bekannter Lehrer an der University of California Los Angeles (UCLA). Er konnte einige grosse Projekte erfolgreich umsetzen und erlangte dadurch ein kleines Vermögen welches er gut angelegt hat. Auf dem Höhepunkt seines Schaffens, der Verleihung des Architect of the Year Awards in LA, ereilte ihn ein schreckliches Schicksal. Nachdem er und seine Frau nach der Feier in ihr Heim zurück kehrten, wurden sie von Einbrechern überrascht. Diese schlugen Arnold K.O., vergewaltigten seine Frau, raubten das Haus aus und zündeten es danach an. Ihm Feuer starb seine geschändete Frau, die geschändete Babysitterin und seine 2 Jahre alte Tochter Angel. Arnold wurde in letzter Sekunde von der Feuerwehr gerettet. Seit diesem Tag hat er seinen Job an der Uni an den Nagel gehängt und sein Leben dem Kampf gegen die Gangs gewidmet.

Adv:

  • Independent Income 10 (2000$ / month) [10]
  • Language Accented Written & Spoken (Mandarin) [4]
  • Language Accented Written & Spoken (Spanish) [4]

Skills:

  • Architecture [4]
  • Research [4]
  • Teaching [4]
  • Writing [2]
  • Public Speaking [1]
  • Computer Operation [1]
  • Physics [1]
  • Merchant [1]
  • Savoire Faire (Academic circles) [1]
  • Savoire Faire (High Society) [1]
  • Area Knowledge (Westwood - UCLA) [1]
  • Current Affairs (Science & Technology) [1]


Wenn ihr selber eine Lens erstellt, denkt daran

  • Eine Lens sollte vorallem

Eine Lens kostet 20 CP und enthält niemals Nachteile.

Rollen in der Party

Die folgende Templates aus Action 1 passen sehr gut:

  • Shooter - Frontlinienkämpfer
  • Assassin - Schleichtöter
  • Cleaner - Beweisentsorger
  • Infiltrator - Beweisbeschaffer auf illegale Art und Weise
  • Investigator - Beweisbeschaffer auf legale Art und Weise

Die Charaktere haben 275 CP, 50 Disadvantages, 5 Quirks und können frei erstellt werden.

Jeder muss folgende Vorteile nehmen

  • HT+2 [20]
  • HP+2 [4]
  • Combat Reflexes [15]
  • Luck, Daredevil oder Serendipity [15]

Folgende Nachteile müssen genommen werden

  • Sense of Duty (Team) [-5]

Folgende Skills müssen genommen werden

  • Climbing [1]
  • First Aid [1]
  • Gesture [1]
  • Hiking [1]
  • Holdout [1]
  • Stealth [1]
  • Throwing [1]
  • Carousing or Diplomacy or Fast-Talk or Interrogation [1]
  • Driving(Automobile) [1]
  • Observation or Scrounging or Search [1]
  • Boxing or Brawling or Karate [2]
  • Judo or Wrestling [2]
  • Axe/Mace or Knife or Shortsword or Staff or Broadsword [2]
  • Guns Pistol [2] (Man darf sich diesen "verschwendeten Punkt" zurückholen wenn man den Level gleich hält durch defaulten einer anderen Guns Spezialität)
  • Guns (Shotgun) or Guns(SMG) or Guns(Rifle) or Blowpipe or Bolas or Bow or Crossbow or Lasso, Sling, Thrown Weapon (Any) [1]

NPC/Allies

Die beiden obersten Einträge können auch PC sein, jedoch dürften ihre Fähigkeiten in der Kampagne nicht so gefragt sein, wie die der Anderen.

  • Faceman - Medienmanipulator
  • Wheelman - Vehikellenker
  • Demolition Man - Sprengmeister
  • Hacker - Elektronikeinbrecher
  • Medic - Wundennäher
  • Wire Rat - Überwachungsspezialist

Resourcen zum Spielstart

Patron

Die PCs haben einen mächtigen Unterstützer und Beschützer. Zum Beispiel den Bürgermeister von LA, den Polizeichef, den FBI LA Branch Chief, einen reichen Philantropen... Dieser Patron wird nicht mit den Regeln des Basic Sets im Spiel eingebunden. Der GM wird nach jeder Spielesession in der man einen Auftrag eines Patrons ausgeführt hat, sogenannte PP (Patron-Points) verteilen.

Dieser Patron muss nicht mit Punkten gekauft werden, weil ihn sowieso jeder PC hat - wenn er auf dem Charakterblatt vermerkt wird, hat er 0 CP wert.

Patron Points

Als Belohnung vergibt der GM neben den normalen Bonus CP auch Party "Patron-Points". Wie immer liegt es im GM ermessen wie viele PP die Party sich verdient hat und wieviel ein Gefallen des Patrons kostet.

Punkte könnten nach folgendem Muster verteilt werden:

  • Auftrag erfüllt gibt 2 PP
    • Keine Spuren hinterlassen gibt +1 PP
    • Eindeutige Spuren hinterlassen gibt -1 PP
    • Kein Kollateralschaden gibt +1 PP
    • Viel Kollateralschaden gibt -1 PP
    • Zivilisten zu schaden gekommen -1 PP
  • Und so weiter... hier reinschreiben wenn Euch was gutes in den Sinn kommt

Punkte könnten nach folgendem Muster ausgegeben werden

  • Spitalaufenthalt für einen PC - no questions asked kostet 1 PP
  • Anklage für einen PC wird fallen gelassen
    • Für kleinere Vergehen, z.B. Einbruch kostet 1 PP
    • Für mittlere Vergehen, z.B. Körperverletzung kostet 2 PP
    • Für schlimme Vergehen, z.B. Mord kostet 3 PP
  • Ausrüstungsgegenstände
    • Pro 20'000$ kostet es 1 PP
  • Informationen über eine Organisation, Person..
    • Wie die Polizei sie hat 1 PP - Photos, Akten, Zeugenaussagen...
    • Wie das FBI sie hat 2 PP - Wie Polizei plus abgehörte Telefonate, Baupläne von Gebäuden...
    • Wie der NSA sie hat 3 PP - Wie FBI plus echtzeit Satellitenüberwachung, Abhörung, Internet Traffic...

Unterschlupf

Ein sicherer Ort an welchem die Charaktere ihre Missionen und Einsätze planen. Am Anfang hat man ein paar Klappbetter, einen Wasserkocher und eine Kochplatte, einen Tisch und ein paar Stühle, einen Erste Hilfe- und einen Werkzeugkasten. Der Unterschlupf lässt sich exzellent ausbauen, der GM kann Upgrades als Belohnungen verteilen. Die Backsteinfabrik aus Strike Team war perfekt geeignet und kann direkt in das Spiel übernommen werden.

Der Unterschlupf sollte genügend Platz für PCs und Allies / NPCs bieten.

Mögliche Upgrades:

  • Zaun oder Mauer
  • Garage
  • Individuelle Schlafräume
  • Aufenthaltsraum (Braucht man ab gewisser Anzahl Allies/NPCs)
  • Labor
    • Chemie
    • Pharmazie
  • Werkstatt
    • für Fahrzeuge
    • für Waffen
  • Gefängnis
    • Zellen
    • Verhörraum
    • Schweinefarm/Ofen um Leichen zu entsorgen
  • Spital
    • Krankenzimmer
    • Apotheke
    • Operationssaal
  • Lager
    • Waffen- und Munitionslager, Sprengstoffe
    • Rüstungen
    • Verkleidungen
    • Treibstoffe
    • Chemikalien
  • Operationscenter
    • Internet & Telefon
    • Satellitenuplink
    • Überwachungcenter für Wanzen und Telefonabhörungen
    • Alarmanlage für das Gelände
    • Überwachungsanlage für das Gelände (Kameras, Scheinwerfer..)
  • Schiesskeller
  • Hundezwinger (Die das Gelände bewachen)

Fuhrpark

Am Anfang hat man zwei Autos:

  • Van - in diesem Auto haben alle Charaktere Platz, sieht aus wie ein Lieferwagen. Kann ausgebaut werden zum Überwachungsvan, Panzerwagen...
  • Personenwagen - Platz für 4 Personen, durchschnittliches Modell.