Vigilante Justice
Charaktere
Die Charaktere haben 275 CP, 50 Disadvantages, 5 Quirks und können frei erstellt werden.
Jeder muss folgende Vorteile nehmen
- Combat Reflexes [15]
- Luck, Daredevil oder Serendipity [15]
Folgende Nachteile müssen genommen werden
- Sense of Duty (Team) [-5]
Lens
Zuerst soll sich jeder überlegen: Wieso greife ich zur Selbstjustiz? Danach überlegt er sich: Was habe ich vorher gemacht?
Daraus einen entsprechenden Hintergrund für seinen Charakter entwickeln und eine Lens zusammenstellen oder eine aus A1:4/5 auswählen. Die beiden folgenden Lenses passen ausgesprochen gut:
- Criminal - wenn man ein aufgebrachter Bürger ist der Rot sieht
- Law Enforcement - wenn man als Cop enttäuscht vom System ist
Grundsätzlich ist jede Lens erlaubt, eine selbsterstellte muss aber vom GM genehmigt werden - denn sie muss ja zum Hintergrund des Charakters passen. Beispiele:
- Academic - Ein Prof. mit Research, Teaching, Writing...
Wenn ihr selber eine Lens erstellt, denkt daran
- Eine Lens sollte vorallem
Eine Lens kostet 20 CP und enthält niemals Nachteile.
Rollen in der Party
Die folgende Templates aus Action 1 passen sehr gut:
- Shooter - Frontlinienkämpfer
- Assassin - Schleichtöter
- Cleaner - Beweisentsorger
- Infiltrator - Beweisbeschaffer auf illegale Art und Weise
- Investigator - Beweisbeschaffer auf legale Art und Weise
NPC/Allies
Die beiden obersten Einträge können auch PC sein, jedoch dürften ihre Fähigkeiten in der Kampagne nicht so gefragt sein, wie die der Anderen.
- Faceman - Medienmanipulator
- Wheelman - Vehikellenker
- Demolition Man - Sprengmeister
- Hacker - Elektronikeinbrecher
- Medic - Wundennäher
- Wire Rat - Überwachungsspezialist
Resourcen zum Spielstart
Patron
Die PCs haben einen mächtigen Unterstützer und Beschützer. Zum Beispiel den Bürgermeister von LA, den Polizeichef, den FBI LA Branch Chief, einen reichen Philantropen... Dieser Patron wird nicht mit den Regeln des Basic Sets im Spiel eingebunden. Der GM wird nach jeder Spielesession in der man einen Auftrag eines Patrons ausgeführt hat, sogenannte PP (Patron-Points) verteilen.
Dieser Patron muss nicht mit Punkten gekauft werden, weil ihn sowieso jeder PC hat - wenn er auf dem Charakterblatt vermerkt wird, hat er 0 CP wert.
Patron Points
Als Belohnung vergibt der GM neben den normalen Bonus CP auch Party "Patron-Points". Wie immer liegt es im GM ermessen wie viele PP die Party sich verdient hat und wieviel ein Gefallen des Patrons kostet.
Punkte könnten nach folgendem Muster verteilt werden:
- Auftrag erfüllt gibt 2 PP
- Keine Spuren hinterlassen gibt +1 PP
- Eindeutige Spuren hinterlassen gibt -1 PP
- Kein Kollateralschaden gibt +1 PP
- Viel Kollateralschaden gibt -1 PP
- Zivilisten zu schaden gekommen -1 PP
- Und so weiter... hier reinschreiben wenn Euch was gutes in den Sinn kommt
Punkte könnten nach folgendem Muster ausgegeben werden
- Spitalaufenthalt für einen PC - no questions asked kostet 1 PP
- Anklage für einen PC wird fallen gelassen
- Für kleinere Vergehen, z.B. Einbruch kostet 1 PP
- Für mittlere Vergehen, z.B. Körperverletzung kostet 2 PP
- Für schlimme Vergehen, z.B. Mord kostet 3 PP
- Ausrüstungsgegenstände
- Pro 20'000$ kostet es 1 PP
- Informationen über eine Organisation, Person..
- Wie die Polizei sie hat 1 PP - Photos, Akten, Zeugenaussagen...
- Wie das FBI sie hat 2 PP - Wie Polizei plus abgehörte Telefonate, Baupläne von Gebäuden...
- Wie der NSA sie hat 3 PP - Wie FBI plus echtzeit Satellitenüberwachung, Abhörung, Internet Traffic...
Unterschlupf
Ein sicherer Ort an welchem die Charaktere ihre Missionen und Einsätze planen. Am Anfang hat man ein paar Klappbetter, einen Wasserkocher und eine Kochplatte, einen Tisch und ein paar Stühle, einen Erste Hilfe- und einen Werkzeugkasten. Der Unterschlupf lässt sich exzellent ausbauen, der GM kann Upgrades als Belohnungen verteilen. Die Backsteinfabrik aus Strike Team war perfekt geeignet und kann direkt in das Spiel übernommen werden.
Der Unterschlupf sollte genügend Platz für PCs und Allies / NPCs bieten.
Mögliche Upgrades:
- Zaun oder Mauer
- Garage
- Individuelle Schlafräume
- Aufenthaltsraum (Braucht man ab gewisser Anzahl Allies/NPCs)
- Labor
- Chemie
- Pharmazie
- Werkstatt
- für Fahrzeuge
- für Waffen
- Gefängnis
- Zellen
- Verhörraum
- Schweinefarm/Ofen um Leichen zu entsorgen
- Spital
- Krankenzimmer
- Apotheke
- Operationssaal
- Lager
- Waffen- und Munitionslager, Sprengstoffe
- Rüstungen
- Verkleidungen
- Treibstoffe
- Chemikalien
- Operationscenter
- Internet & Telefon
- Satellitenuplink
- Überwachungcenter für Wanzen und Telefonabhörungen
- Alarmanlage für das Gelände
- Überwachungsanlage für das Gelände (Kameras, Scheinwerfer..)
- Schiesskeller
- Hundezwinger (Die das Gelände bewachen)
Fuhrpark
Am Anfang hat man zwei Autos:
- Van - in diesem Auto haben alle Charaktere Platz, sieht aus wie ein Lieferwagen. Kann ausgebaut werden zum Überwachungsvan, Panzerwagen...
- Personenwagen - Platz für 4 Personen, durchschnittliches Modell.