Vigilante Justice: Unterschied zwischen den Versionen

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**Treibstoffe '''2 PP''' -  braucht Lager. Getarntes, gesichertes Lager. Finden mit Search-5 (Per-10), Schloss mit Lockpicking-5 öffnen. Platz für 10000 liter Diesel ''oder'' Benzin.
**Treibstoffe '''2 PP''' -  braucht Lager. Getarntes, gesichertes Lager. Finden mit Search-5 (Per-10), Schloss mit Lockpicking-5 öffnen. Platz für 10000 liter Diesel ''oder'' Benzin.
**Chemikalien  '''2 PP''' -  braucht Lager. Getarntes, gesichertes Lager. Finden mit Search-5 (Per-10), Schloss mit Lockpicking-5 öffnen. Platz für 10000 lbs oder 10000 liter, was zuerst erreicht wird.
**Chemikalien  '''2 PP''' -  braucht Lager. Getarntes, gesichertes Lager. Finden mit Search-5 (Per-10), Schloss mit Lockpicking-5 öffnen. Platz für 10000 lbs oder 10000 liter, was zuerst erreicht wird.
*Operationscenter '''1 PP''' - Daten und Voice Verbindungen, unlocked Level 2 (FBI) Informations Basic Equipment für alle Computer Skills
*Operationscenter '''1 PP''' - Daten und Voice Verbindungen, unlocked Level 2 (FBI) Informations, Basic Equipment für alle Computer Skills
**Satellitenuplink '''3 PP''' - Braucht Operationscenter,. unlocked Level 3 (NSA) Informationsbeschaffung
**Satellitenuplink '''3 PP''' - Braucht Operationscenter,. unlocked Level 3 (NSA) Informationsbeschaffung
**Überwachungcenter für Wanzen und Telefonabhörungen '''2 PP''' - Braucht Operationscenter. Wenn man Telefonverbindungen oder Wanzen selbst mit Electronic Operations (Surveilance) abhören will.
**Überwachungcenter für Wanzen und Telefonabhörungen '''2 PP''' - Braucht Operationscenter. Wenn man Telefonverbindungen oder Wanzen selbst mit Electronic Operations (Surveilance) abhören will.

Version vom 11. Juli 2013, 23:19 Uhr

Charaktere

  1. Überlegen: Wieso greife ich zur Selbstjustiz?
  2. Überlegen: Was habe ich vorher gemacht, welchen Beruf ausgeübt?

Die Charaktere haben 275 CP, 50 Disadvantages, 5 Quirks. Die Disadvantages passend zu Eurem Charakterhintergrund wählen.

Ich habe meine Charaktere zuerst in Excel erstellt und anschliessend im GCA finalisiert. Hier mein Excelsheet mit den beiden Beispielcharakteren:

Vigilante Lens

Die folgenden Traits und Skills im Wert von 70 CP muss jeder Charakter nehmen. Um die Charaktererstellung zu beschleunigen, habe ich folgende GDF erstellt:

Ads:

  • HT+2 [20]
  • HP+2 [4]
  • Combat Reflexes [15]
  • Luck, Daredevil oder Serendipity [15]
  • Language Native (English)
  • Culture Native (Western)

DisAds:

  • Sense of Duty (Team) [-5]

Skills:

  • Climbing [1]
  • First Aid [1]
  • Gesture [1]
  • Holdout [1]
  • Stealth [2]
  • Throwing [1]
  • Driving (Automobile) [1]
  • Carousing or Diplomacy or Fast-Talk or Interrogation [1]
  • Driving (Any plausible) or Riding (Equines) [1]
  • Observation or Scrounging or Search [1]
  • Boxing or Brawling or Karate [2]
  • Judo or Wrestling [2]
  • Axe/Mace or Knife or Shortsword or Staff or Broadsword [1]
  • Guns Pistol [1]
  • Guns (Shotgun) or Guns(SMG) or Guns(Rifle) or Blowpipe or Bolas or Bow or Crossbow or Lasso, Sling, Thrown Weapon (Any) [4]

Beispiel Investigator

Ich will irgend einen Akademiker machen, ich stelle mir vor, dass er mal im fernen Osten war und dort Kampftechiken trainiert hat. Ausserdem wird er nicht sehr geschickt werden, deshalb wähle ich als als Waffe die Shotgun.

Ich wähle also die folgenden Ads:

  • Luck

und Skills:

  • Diplomacy
  • Observation
  • Karate
  • Judo
  • Staff
  • Driving (Construction Equipment)
  • Guns (Shotgun)

Beispiel Shooter

Jedes Team braucht einen Kämpfer der austeilen und einstecken kann. Den Typen den ich im Sinn habe war im Militär. Er stammt von einer Farm in Texas, deshalb kann er reiten.

Ich wähle also die folgenden Ads:

  • Daredevil

und Skills:

  • Carousing
  • Scrounging
  • Brawling
  • Wrestling
  • Knife
  • Riding (Equines)
  • Guns (Rifle)

Hintergrund

Aus den beiden Fragen von ganz oben einen entsprechenden Hintergrund für seinen Charakter entwickeln und dafür ca. 40 CP ausgeben. Dabei darf man sich von den Lenses aus A1:4/5 inspirieren lassen. Die beiden folgenden Lenses passen ausgesprochen gut und können, da sie nur 20 CP kosten, entsprechend "aufgebohrt" werden.

  • Criminal - wenn man ein aufgebrachter Bürger ist der Rot sieht
  • Law Enforcement - wenn man als Cop enttäuscht vom System ist

In den Traits und Skills die man für seinen Hintergrund wählt sollen vorallem soziale Vorteile (Language, Cultural Familiarity, Status, Rank, Charm, Appearance, Contacts, Contact Groups...) und soziale Skills (Savoir Faire, Area Knowledge, Current Events...) vorhanden sein. Natürlich darf man abweichen (Siehe Beispiel Shooter), aber eine Hintergrundgeschichte sollte zumindest so realistisch sein wie in einem Action Film. "Ich wurde von klein auf darauf vorbereitet Gangster umzubringen" um dann Gunslinger, High Pain Threshold, Very Fit... als Background zu nehmen ist nicht cool und nicht erlaubt.

Beispiel Investigator

Prof. Prof. Dr. Weitzman

Prof. Prof. Dr. Arnold Weitzman war ein gefeierter Architekt und bekannter Lehrer an der University of California Los Angeles (UCLA). Er konnte einige grosse Projekte in China und Südamerika erfolgreich umsetzen und erlangte dadurch ein kleines Vermögen welches er gut angelegt hat. Auf dem Höhepunkt seines Schaffens, der Verleihung des Architect of the Year Awards in LA, ereilte ihn ein schreckliches Schicksal. Nachdem er und seine Frau nach der Feier in ihr Heim zurück kehrten, wurden sie von Einbrechern überrascht. Diese schlugen Arnold K.O., vergewaltigten seine Frau, raubten das Haus aus und zündeten es danach an. Im Feuer starb seine geschändete Frau, die geschändete Babysitterin und seine 2 Jahre alte Tochter Angel. Arnold wurde in letzter Sekunde von der Feuerwehr gerettet. Seit diesem Tag hat er seinen Job an der Uni an den Nagel gehängt und sein Leben dem Kampf gegen die Gangs gewidmet.

Ads:

  • Independent Income 10 (2000$ / month) [10]
  • Language Accented Written & Spoken (Mandarin) [4]
  • Language Broken Written & Spoken (Spanish) [2]
  • Cultural Familiarity (Eastern) [1]
  • Cultural Familiarity (Latino) [1]

Skills:

  • Architecture [4]
  • Research [4]
  • Teaching [4]
  • Writing [1]
  • Public Speaking [1]
  • Computer Operation [1]
  • Mathematics (Applied) [1]
  • Physics [1]
  • Merchant [1]
  • Savoire Faire (Academic circles) [1]
  • Savoire Faire (High Society) [1]
  • Area Knowledge (Westwood - UCLA) [1]
  • Current Affairs (Science & Technology) [1]

Beispiel Shooter

Lance Olson

Lance Olson hat sich direkt nach der High School für eine Karriere im Marine Corps entschieden. Nach der Grundausbildung und zwei Tours of Duty im Irak wo er als Bombenentschärfer eingesetzt wurde hat er sich zum Militärpolizisten und dann zum Working Dog Handler weiterentwickelt. Er leistete sich bei einem Verhör einen "Ausrutscher" und prügelte einen Unschuldigen zu Tode. Dank einem ausgesprochenen Talent für soldatische Belange übersahen seine Vorgesetzten dies und er stieg auf. Schliesslich wurde er auf der Marine Corps Base Quantico in Kalifornien stationiert. Dort kriegte er es mit verschiedenen Gangs zu tun die versuchten das Militär zu unterlaufen. Alle seine Versuche der Korruption einhalt zu gebieten wurden von gekauften Vorgesetzten vereitelt. Als schliesslich sein bester Freund und Militärpolizeipartner durch eine Streiterei zwischen Bandenmitglieder sein Augenlicht verlor und die Übeltäter frei kamen, hat es in seinem Hirn *klick* gemacht. Frustriert ob des durch und durch von korruption zerfressenen Corps hat er seine Laufbahn in der Armee beendet und wurde ehrenhaft aus dem Dienst entlassen. Zu den zuverlässigen und ehrlichen Marines der Basis pflegt nach wie vor gute Kontakte. Um keine Spuren zu hinterlassen hat er sich bewusst dazu entschlossen auf der Strasse zu leben. Als Penner getarnt geht er seinem Tagewerk, Crackhäuser ausnehmen, nach. Während eines Einsatzes bei Neonazis fand er einen Welpen, welchen er bei sich aufnahm. Sein treuer Hunde-Freund Destro beschützt ihn, und umgekehrt. Nach wie vor verhält er sich seinem soldatischen Ehrenkodex entsprechend. Er ist und bleibt ein Dickkopf.

Ads:

  • Contact Group (Marine Corps Base Quantico) [10]
  • Ally (50%, constant) [10] - Habe mir DF5: Allies zu Hilfe genommen und abgeändert um seinen Hund schnell erstellen zu können. PDF findet man unten.
  • Born Soldier [5]

Skills:

  • Soldier [1]
  • Guns (Shotgun) [1]
  • Guns (SMG) [1]
  • Camouflage [1]
  • Savoire Faire (Military) [1]
  • Strategy (Land) [1]
  • Tactics [1]
  • Urban Survival [1]
  • Swimming [1]
  • Hiking [1]
  • Explosives/TL8 (Demolition) [1]
  • Traps [1]
  • Scuba/TL8 [1]
  • Animal Handling (Dogs) [1]
  • Leadership [1]

Wenn ihr obiges Beispiel anschaut werdet Ihr euch vielleicht denken: WTF? Wo sind die sozialen Skills? Dieses Beispiel soll illustrieren, dass es durchaus erlaubt ist, seine CP beim Hintergrund auch für "Kampffertigkeiten" zu verwenden. Aber ich habe mich mit 2 CP (Guns..) doch sehr zurück gehalten. Natürlich sind seine vielen Fähigkeiten eher militärischer und physischer Natur, aber dass passt zu seinem Charakter und ich würde es durchgehen lassen. Wenn nun jemand kommt und in seinem Hintergrund Gunslinger/Weapon Master, High Pain Threshold, viele Waffenfertigkeiten... hätte würde die Sache anders aussehen. Das würde ich dann nicht erlauben.

Rollen in der Party

Fragt Euch welche Rolle ihr in der Party spielen wollt. Lasst Euch dabei von den folgenden Templates aus Action 1 inspirieren:

  • Shooter (DX) - Frontlinienkämpfer
  • Assassin (DX) - Schleichtöter
  • Cleaner (IQ) - Beweisentsorger
  • Infiltrator (DX) - Beweisbeschaffer auf illegale Art und Weise
  • Investigator (IQ) - Beweisbeschaffer auf legale Art und Weise

Beispiel Investigator

Weitzman ist clever und hat einen hohen IQ. Er eigenet sich somit für alle Rollen die in den Action Templates einen hohen IQ haben: Investigator oder Cleaner.

Ich entscheide mich für das Investigator Template an welchem ich mich orientieren werde:

Stats:

  • +2 DX [40]
  • +5 IQ [100]

Secondary Stats:

  • +2 Per [10]

Ads:

  • Intuition [15]
  • Wild Talent [20]

Disads:

  • Curious [-5]
  • Honesty [-10]
  • Secret (Past Crimes) [-10]
  • Bad Temper [-10]
  • Insomniac [-10]

Skills:

  • Intelligence Analysis [8]
  • Electronic Operation (Surveillance) [2]
  • Photography [1]
  • Shadowing [2]
  • Speed-Reading [1]
  • Lip Reading [2]
  • Search [2]
  • Body Language [1]
  • Tracking [1]
  • Administration [1]
  • Psychology (Human) [2]
  • Forced Entry [1]
  • Forensics [1]
  • Accounting [1]
  • Interrogation [2]
  • Diplomacy [1]
  • Observation [1]

Der Charakter Prof. Prof. Dr. Arnold Weitzman ist nun beinahe fertig gestellt, es fehlt noch das Equipment.

Beispiel Shooter

Klar, das wird ein Shooter. Dann mal ran an den Speck:

Stats:

  • +1 ST [10]
  • +6 DX [120]
  • +1 IQ [20]

Secondary Stats:

  • +1 Per [5]

Ads:

  • Gunslinger [25]
  • High Pain Threshold [10]
  • Born Soldier 2 [5]

Perks:

  • Flimsy Cover [1]
  • Walking Armoury [1]
  • Quick Reload (Detachable Magazine) [1]
  • Tracer Eyes [1]
  • Quick-Sheathe (Pistol) [1]

Disads:

  • Stubbornness [-5]
  • Code of Honor (Soldiers) [-10]
  • Bloodlust [-15] - 9 or less
  • On the Edge [-15]

Quirks:

  • Various [-5]

Skills:

  • Armoury (Small Arms) [2]
  • Guns (Rifle) [8]
  • Quick Shot/TL8 (Guns (Rifle)) [3]
  • Forced Entry [1]
  • Tactics [1]

Equipment

Legality Class spielt in diesem Spiel eine grosse Rolle, lest am besten schnell den Kasten auf B267 durch. Erlaubt sind Items mit TL8 und LC2,3 oder 4. Items mit Supersciene (^) sind verboten. LC1 Waffen sind schwere Maschinengewehre, Panzerfäuste, Granaten... Diese eignen sich nicht für dieses Spiel und können nur mit expliziter GM Erlaubnis gekauft oder als Belohnung von diesem vergeben werden.

Am einfachsten orientiert man sich im Buch High Tech.

Beispielcharakter

NPC/Allies

Die beiden obersten Einträge können auch PC sein, jedoch dürften ihre Fähigkeiten in der Kampagne nicht so gefragt sein, wie die der Anderen.

  • Faceman - Medienmanipulator
  • Wheelman - Vehikellenker
  • Demolition Man - Sprengmeister
  • Hacker - Elektronikeinbrecher
  • Medic - Wundennäher
  • Wire Rat - Überwachungsspezialist

Resourcen zum Spielstart

Patron

Die PCs haben einen mächtigen Unterstützer und Beschützer. Zum Beispiel den Bürgermeister von LA, den Polizeichef, den FBI LA Branch Chief, einen reichen Philantropen... Dieser Patron wird nicht mit den Regeln des Basic Sets im Spiel eingebunden. Der GM wird nach jeder Spielesession in der man einen Auftrag eines Patrons ausgeführt hat, sogenannte PP (Patron-Points) verteilen.

Dieser Patron muss nicht mit Punkten gekauft werden, weil ihn sowieso jeder PC hat - wenn er auf dem Charakterblatt vermerkt wird, hat er 0 CP wert.

Grundsätzlich sind diese Patron Points der "Loot" aus Fantasy spielen. Weil es nicht zum Spiel passt, wenn man bei den Feinden ständig neue Waffen findet, ist das ein eleganter Weg den Spielern Belohnungen zu geben die sie erst noch wollen.

Patron Points

Als Belohnung vergibt der GM neben den normalen Bonus CP auch "Patron-Points" an die gesammte Party. Wie immer liegt es im GM ermessen wie viele PP die Party sich verdient hat und wieviel ein Gefallen des Patrons kostet. Am Anfang des Spiels erhält die Party pro Spieler 1 PP die auch sofort ausgegeben werden können. PP verfallen niemals und können gespart werden.

Punkte könnten nach folgendem Muster verteilt werden:

  • Auftrag erfüllt gibt 2 PP
    • Schwieriger Auftrag gibt +1 PP - z.B. mit einem engen Zeitlimit, stark bewaffneten Feinden..
    • Sehr Schwieriger Auftrag gibt +2 PP
    • Spuren
      • Keine Spuren hinterlassen gibt +1 PP
      • Eindeutige Spuren hinterlassen gibt -1 PP
    • Kollateralschaden
      • Kein Kollateralschaden gibt +1 PP
      • Viel Kollateralschaden gibt -1 PP
    • Unschuldige zu schaden gekommen -1 PP
  • Und so weiter... hier reinschreiben wenn Euch was gutes in den Sinn kommt

Punkte könnten nach folgendem Muster ausgegeben werden

  • Auftrag vom Patron ablehnen kostet 1 PP
  • Spitalaufenthalt für einen PC - no questions asked kostet 1 PP
  • Anklage gegen einen PC wird fallen gelassen
    • Für kleinere Vergehen, z.B. Einbruch kostet 1 PP
    • Für mittlere Vergehen, z.B. Körperverletzung kostet 2 PP
    • Für schlimme Vergehen, z.B. Mord kostet 3 PP
  • Ausrüstungsgegenstände
    • Pro 20'000$ kostet es 1 PP
  • Basis ausbauen
    • Kosten in PP werden direkt unten reingeschrieben.
  • Informationen über eine Organisation, Person..
    • Wie die Polizei sie hat 1 PP - Photos, Akten, Zeugenaussagen...
    • Wie das FBI sie hat 2 PP - Wie Polizei plus abgehörte Telefonate, Baupläne von Gebäuden...
    • Wie der NSA sie hat 3 PP - Benötigt Satellitenuplink im Operationscenter. Wie FBI plus echtzeit Satellitenüberwachung, echtzeit Voice Abhörung, echtzeit Internet Abhörung...

Unterschlupf

Ein sicherer Ort an welchem die Charaktere ihre Missionen und Einsätze planen. Am Anfang hat man ein paar Klappbetter, einen Wasserkocher und eine Kochplatte, einen Tisch und ein paar Stühle, einen Erste Hilfe- und einen Werkzeugkasten. Der Unterschlupf lässt sich exzellent ausbauen, der GM kann Upgrades als Belohnungen verteilen. Die Backsteinfabrik aus Strike Team war perfekt geeignet und kann direkt in das Spiel übernommen werden.

Der Unterschlupf sollte genügend Platz für PCs und Allies / NPCs bieten.

Mögliche Upgrades:

  • Zaun (1 PP) oder Mauer (2 PP) - Verhindert das leichte Eindringen in die Basis, Zaun erfordert erfolgreichen Climbing-2, Mauer Climbing-5 Wurf um das Hindernis zu überwinden. Zaun kann für 1 PP zur Mauer upgradet werden.
  • Garage, je 1 PP - Ein Auto welches eine Woche in einer Garage der Basis gestanden hat, wird nicht mehr gesucht.
  • Individuelle Schlafzimmer mit Bad und Einrichtung, je 1 PP - gibt auf den ersten Roll des Tages, wenn man im eigenen Schlafzimmer geschlafen hat +1.
  • Aufenthaltsraum 1 PP - Wenn man NPCs anheuern will, braucht man diesen Raum.
  • Labor 2 PP - Fine Equipment für Chemistry, Forensics, Pharmacy (Synthetic)
    • Chemie 2 PP - Braucht Labor, Very Fine Equipment für Chemistry
    • Forensik 2 PP - Braucht Labor, Very Fine Equipment für Forensik
    • Pharmazie 2 PP - Braucht Labor, Very Fine Equipment für Pharmazie
  • Werkstatt 2 PP - Fine Equipment für Armoury, Carpentry, Electrician, Electronics Repair, Machinist, Masonry, Mechanic and Smith
    • für Fahrzeuge 2 PP - Braucht Werkstatt, Very Fine Equipment für Mechanic (Any Transportation)
    • für Waffen 2 PP - Braucht Werkstatt, Very Fine Equipment für Armoury
  • Gefängnis 2 PP - Zwei Zellen, ohne kann man keine Gefangenen länger als 24h auf der Basis festhalten
    • Zelle, je 1 PP - Zusätzliche Zelle um einen weiteren Gefangenen festhalten zu können
    • Verhörraum, 2 PP - Verhörraum mit bruchsicherem Einwegspiegel, verankertem Mobiliar, Videokamera. +1 auf Interrogation wenn Gefangene hier verhört werden
    • Ofen 3 PP - Tote können hier spurlos verbrannt werden, allerdings dauert das 24h pro Leichnam. Danach können im Ofen keine Spuren der Leiche mehr festgestellt werden
  • Spital 2 PP - Basic Equipment für alle medizinischen Skills, Platz für 2 Verwundete
    • Krankenzimmer, je 1 PP - Ein Privatzimmer für einen Verwundeten gibt +2 auf die HT rolls die unter "Recovery of HP" fallen
    • Apotheke, 3 PP - Ein Vorrat an handelsüblicher Medizin gibt +1 auf die HT rolls aller Spitalinsassen die unter "Recovery of HP" fallen
    • Untersuchungszimmer, 3 PP - Fine Equipment für Diagnosis
    • Operationssaal, 3 PP - Fine Equipment für Surgery
  • Lager 1 PP - Allgemeines Lager, Schloss kann mit Lockpicking Wurf geknackt werden
    • Waffen- und Munitionslager, Sprengstoffe 2 PP - braucht Lager. Getarntes, gesichertes Lager. Finden mit Search-5 (Per-10), Schloss mit Lockpicking-5 öffnen. Platz für 10000 lbs
    • Rüstungen und Verkleidungen 2 PP - braucht Lager. Getarntes, gesichertes Lager. Finden mit Search-5 (Per-10), Schloss mit Lockpicking-5 öffnen. Platz für 10000 lbs
    • Treibstoffe 2 PP - braucht Lager. Getarntes, gesichertes Lager. Finden mit Search-5 (Per-10), Schloss mit Lockpicking-5 öffnen. Platz für 10000 liter Diesel oder Benzin.
    • Chemikalien 2 PP - braucht Lager. Getarntes, gesichertes Lager. Finden mit Search-5 (Per-10), Schloss mit Lockpicking-5 öffnen. Platz für 10000 lbs oder 10000 liter, was zuerst erreicht wird.
  • Operationscenter 1 PP - Daten und Voice Verbindungen, unlocked Level 2 (FBI) Informations, Basic Equipment für alle Computer Skills
    • Satellitenuplink 3 PP - Braucht Operationscenter,. unlocked Level 3 (NSA) Informationsbeschaffung
    • Überwachungcenter für Wanzen und Telefonabhörungen 2 PP - Braucht Operationscenter. Wenn man Telefonverbindungen oder Wanzen selbst mit Electronic Operations (Surveilance) abhören will.
    • Alarmanlage für das Gelände 1 PP - Braucht Operationscenter. Falls der Zaun|Mauer überquert wird und Traps-3 Wurf nicht geschafft wird, löst dies Alarm aus.
    • Überwachungsanlage für das Gelände (Kameras, Scheinwerfer..) 2 PP - Braucht Operationscenter. Damit hat man stets das ganze Gelände im Griff wenn man Electronic Operations (Surveilance) schafft.
      • Upgrade - 3 PP gibt den Kameras Infravision.
  • Schiesskeller - 3 PP wird benötigt wenn man Feuerwaffenskills über Level 20 erhöhen will.
  • Hundezwinger - 2 PP Benötigt NPC Animal Handler, Platz für 5 Tiere die das Gelände Tag und Nacht bewachen.
  • NPC - die Prozentzahlen entsprechen immer dem CP-Partydurchschnitt.
    • 25% 5 PP
    • 50% 10 PP
    • 100% 20 PP

Fuhrpark

Am Anfang hat man zwei Autos:

  • Van - in diesem Auto haben alle Charaktere Platz, sieht aus wie ein Lieferwagen. Kann ausgebaut werden zum Überwachungsvan, Panzerwagen...
  • Personenwagen - Platz für 4 Personen, durchschnittliches Modell.