Vigilante Justice: Unterschied zwischen den Versionen

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Jeder muss folgende Vorteile nehmen
Jeder muss folgende Vorteile nehmen
*HT+2 [20]
*HP+2 [4]
*Combat Reflexes [15]
*Combat Reflexes [15]
*Luck, Daredevil ''oder'' Serendipity [15]
*Luck, Daredevil ''oder'' Serendipity [15]
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Folgende Nachteile müssen genommen werden
Folgende Nachteile müssen genommen werden
*Sense of Duty (Team) [-5]
*Sense of Duty (Team) [-5]
Folgende Skills müssen genommen werden
Climbing [1]
First Aid [1]
Gesture [1]
Hiking [1]
Holdout [1]
Stealth [1]
Throwing [1]
Carousing ''or'' Diplomacy ''or'' Fast-Talk ''or'' Interrogation [1]
Driving(Automobile) [1]
Observation ''or'' Scrounging ''or'' Search [1]
Boxing ''or'' Brawling ''or'' Karate [2]
Judo ''or'' Wrestling [2]
Axe/Mace ''or'' Knife ''or'' Shortsword ''or'' Staff ''or'' Broadsword [2]
Guns Pistol [2] (Man darf sich diesen "verschwendeten Punkt" zurückholen wenn man den Level gleich hält durch defaulten einer anderen Guns Spezialität)
Guns (Shotgun)  ''or'' Guns(SMG) ''or'' Guns(Rifle) ''or'' Blowpipe ''or'' Bolas ''or'' Bow ''or'' Crossbow ''or'' Lasso, Sling, Thrown Weapon (Any) [1]


==Lens==
==Lens==

Version vom 10. Juli 2013, 22:22 Uhr

Charaktere

Die Charaktere haben 275 CP, 50 Disadvantages, 5 Quirks und können frei erstellt werden.

Jeder muss folgende Vorteile nehmen

  • HT+2 [20]
  • HP+2 [4]
  • Combat Reflexes [15]
  • Luck, Daredevil oder Serendipity [15]

Folgende Nachteile müssen genommen werden

  • Sense of Duty (Team) [-5]

Folgende Skills müssen genommen werden Climbing [1] First Aid [1] Gesture [1] Hiking [1] Holdout [1] Stealth [1] Throwing [1] Carousing or Diplomacy or Fast-Talk or Interrogation [1] Driving(Automobile) [1] Observation or Scrounging or Search [1] Boxing or Brawling or Karate [2] Judo or Wrestling [2] Axe/Mace or Knife or Shortsword or Staff or Broadsword [2] Guns Pistol [2] (Man darf sich diesen "verschwendeten Punkt" zurückholen wenn man den Level gleich hält durch defaulten einer anderen Guns Spezialität) Guns (Shotgun) or Guns(SMG) or Guns(Rifle) or Blowpipe or Bolas or Bow or Crossbow or Lasso, Sling, Thrown Weapon (Any) [1]


Lens

Zuerst soll sich jeder überlegen: Wieso greife ich zur Selbstjustiz? Danach überlegt er sich: Was habe ich vorher gemacht?

Daraus einen entsprechenden Hintergrund für seinen Charakter entwickeln und eine Lens zusammenstellen oder eine aus A1:4/5 auswählen. Die beiden folgenden Lenses passen ausgesprochen gut:

  • Criminal - wenn man ein aufgebrachter Bürger ist der Rot sieht
  • Law Enforcement - wenn man als Cop enttäuscht vom System ist

Grundsätzlich ist jede Lens erlaubt, eine selbsterstellte muss aber vom GM genehmigt werden - denn sie muss ja zum Hintergrund des Charakters passen. Beispiele:

  • Academic - Ein Prof. mit Research, Teaching, Writing...


Wenn ihr selber eine Lens erstellt, denkt daran

  • Eine Lens sollte vorallem

Eine Lens kostet 20 CP und enthält niemals Nachteile.

Rollen in der Party

Die folgende Templates aus Action 1 passen sehr gut:

  • Shooter - Frontlinienkämpfer
  • Assassin - Schleichtöter
  • Cleaner - Beweisentsorger
  • Infiltrator - Beweisbeschaffer auf illegale Art und Weise
  • Investigator - Beweisbeschaffer auf legale Art und Weise

NPC/Allies

Die beiden obersten Einträge können auch PC sein, jedoch dürften ihre Fähigkeiten in der Kampagne nicht so gefragt sein, wie die der Anderen.

  • Faceman - Medienmanipulator
  • Wheelman - Vehikellenker
  • Demolition Man - Sprengmeister
  • Hacker - Elektronikeinbrecher
  • Medic - Wundennäher
  • Wire Rat - Überwachungsspezialist

Resourcen zum Spielstart

Patron

Die PCs haben einen mächtigen Unterstützer und Beschützer. Zum Beispiel den Bürgermeister von LA, den Polizeichef, den FBI LA Branch Chief, einen reichen Philantropen... Dieser Patron wird nicht mit den Regeln des Basic Sets im Spiel eingebunden. Der GM wird nach jeder Spielesession in der man einen Auftrag eines Patrons ausgeführt hat, sogenannte PP (Patron-Points) verteilen.

Dieser Patron muss nicht mit Punkten gekauft werden, weil ihn sowieso jeder PC hat - wenn er auf dem Charakterblatt vermerkt wird, hat er 0 CP wert.

Patron Points

Als Belohnung vergibt der GM neben den normalen Bonus CP auch Party "Patron-Points". Wie immer liegt es im GM ermessen wie viele PP die Party sich verdient hat und wieviel ein Gefallen des Patrons kostet.

Punkte könnten nach folgendem Muster verteilt werden:

  • Auftrag erfüllt gibt 2 PP
    • Keine Spuren hinterlassen gibt +1 PP
    • Eindeutige Spuren hinterlassen gibt -1 PP
    • Kein Kollateralschaden gibt +1 PP
    • Viel Kollateralschaden gibt -1 PP
    • Zivilisten zu schaden gekommen -1 PP
  • Und so weiter... hier reinschreiben wenn Euch was gutes in den Sinn kommt

Punkte könnten nach folgendem Muster ausgegeben werden

  • Spitalaufenthalt für einen PC - no questions asked kostet 1 PP
  • Anklage für einen PC wird fallen gelassen
    • Für kleinere Vergehen, z.B. Einbruch kostet 1 PP
    • Für mittlere Vergehen, z.B. Körperverletzung kostet 2 PP
    • Für schlimme Vergehen, z.B. Mord kostet 3 PP
  • Ausrüstungsgegenstände
    • Pro 20'000$ kostet es 1 PP
  • Informationen über eine Organisation, Person..
    • Wie die Polizei sie hat 1 PP - Photos, Akten, Zeugenaussagen...
    • Wie das FBI sie hat 2 PP - Wie Polizei plus abgehörte Telefonate, Baupläne von Gebäuden...
    • Wie der NSA sie hat 3 PP - Wie FBI plus echtzeit Satellitenüberwachung, Abhörung, Internet Traffic...

Unterschlupf

Ein sicherer Ort an welchem die Charaktere ihre Missionen und Einsätze planen. Am Anfang hat man ein paar Klappbetter, einen Wasserkocher und eine Kochplatte, einen Tisch und ein paar Stühle, einen Erste Hilfe- und einen Werkzeugkasten. Der Unterschlupf lässt sich exzellent ausbauen, der GM kann Upgrades als Belohnungen verteilen. Die Backsteinfabrik aus Strike Team war perfekt geeignet und kann direkt in das Spiel übernommen werden.

Der Unterschlupf sollte genügend Platz für PCs und Allies / NPCs bieten.

Mögliche Upgrades:

  • Zaun oder Mauer
  • Garage
  • Individuelle Schlafräume
  • Aufenthaltsraum (Braucht man ab gewisser Anzahl Allies/NPCs)
  • Labor
    • Chemie
    • Pharmazie
  • Werkstatt
    • für Fahrzeuge
    • für Waffen
  • Gefängnis
    • Zellen
    • Verhörraum
    • Schweinefarm/Ofen um Leichen zu entsorgen
  • Spital
    • Krankenzimmer
    • Apotheke
    • Operationssaal
  • Lager
    • Waffen- und Munitionslager, Sprengstoffe
    • Rüstungen
    • Verkleidungen
    • Treibstoffe
    • Chemikalien
  • Operationscenter
    • Internet & Telefon
    • Satellitenuplink
    • Überwachungcenter für Wanzen und Telefonabhörungen
    • Alarmanlage für das Gelände
    • Überwachungsanlage für das Gelände (Kameras, Scheinwerfer..)
  • Schiesskeller
  • Hundezwinger (Die das Gelände bewachen)

Fuhrpark

Am Anfang hat man zwei Autos:

  • Van - in diesem Auto haben alle Charaktere Platz, sieht aus wie ein Lieferwagen. Kann ausgebaut werden zum Überwachungsvan, Panzerwagen...
  • Personenwagen - Platz für 4 Personen, durchschnittliches Modell.