Vigilante Justice: Unterschied zwischen den Versionen

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=Charaktere=
=Charaktere=
==Rollen in der Party==
Die folgende Templates aus Action 1 passen sehr gut:
*Shooter - Frontlinienkämpfer
*Shooter - Frontlinienkämpfer
*Assassin - Schleichtöter
*Assassin - Schleichtöter
*Cleaner - Beweisentsorger
*Cleaner - Beweisentsorger
*Infiltrator - Beweisbeschaffer
*Infiltrator - Beweisbeschaffer auf illegale Art und Weise
*Faceman - Medienmanipulator
*Investigator - Beweisbeschaffer auf legale Art und Weise
*Wheelman - Vehikellenker


Dazu wählt man eine Lens:
Dazu passend die folgenden Lenses ausgesprochen gut:
*Criminal - wenn man ein aufgebrachter Bürger ist der Rot sieht
*Criminal - wenn man ein aufgebrachter Bürger ist der Rot sieht
*Law Enforcement - wenn man als Cop enttäuscht vom System ist  
*Law Enforcement - wenn man als Cop enttäuscht vom System ist  
Grundsätzlich würde ich jede Lens erlauben, man muss sie einfach irgendwie in die Hintergrundgeschichte des Charakters einbringen können, Beispiele:
*Academic - Ein Prof. mit Research, Teaching, Writing...
*Athlete - ST, HT, Fit... für jeden was dabei!
*Oder was eigenes..


==NPC/Allies==
==NPC/Allies==
Die beiden obersten Einträge können auch PC sein, jedoch dürften ihre Fähigkeiten in der Kampagne nicht so gefragt sein, wie die der Anderen.
*Faceman - Medienmanipulator
*Wheelman - Vehikellenker
*Demolition Man - Sprengmeister
*Demolition Man - Sprengmeister
*Hacker - Elektronikeinbrecher
*Hacker - Elektronikeinbrecher
*Medic - Wundennäher
*Medic - Wundennäher
*Wire Rat - Überwachungsspezialist
*Wire Rat - Überwachungsspezialist
=Resourcen zum Spielstart=
==Unterschlupf==
Ein sicherer Ort an welchem die Charaktere ihre Missionen und Einsätze planen. Am Anfang hat man ein paar Klappbetter, einen Wasserkocher und eine Kochplatte, einen Tisch und ein paar Stühle, einen Erste Hilfe- und einen Werkzeugkasten. Der Unterschlupf lässt sich exzellent ausbauen, der GM kann Upgrades als Belohnungen verteilen. Die Backsteinfabrik aus [[Strike Team]] war perfekt geeignet und kann direkt in das Spiel übernommen werden.
Mögliche Upgrades:
*Werkstatt
**für Fahrzeuge
**für Waffen
*Gefängnis
**Zellen
**Verhörraum
**Schweinefarm um Leichen zu entsorgen
*Spital
**Krankenzimmer
**Apotheke
**Operationssaal
**Labor
*Lager
**Waffen- und Munitionslager
**Rüstungen
**Verkleidungen
*Kommunikationszenter
**Internet & Telefon
**
==Fuhrpark==

Version vom 10. Juli 2013, 21:07 Uhr

Charaktere

Rollen in der Party

Die folgende Templates aus Action 1 passen sehr gut:

  • Shooter - Frontlinienkämpfer
  • Assassin - Schleichtöter
  • Cleaner - Beweisentsorger
  • Infiltrator - Beweisbeschaffer auf illegale Art und Weise
  • Investigator - Beweisbeschaffer auf legale Art und Weise

Dazu passend die folgenden Lenses ausgesprochen gut:

  • Criminal - wenn man ein aufgebrachter Bürger ist der Rot sieht
  • Law Enforcement - wenn man als Cop enttäuscht vom System ist

Grundsätzlich würde ich jede Lens erlauben, man muss sie einfach irgendwie in die Hintergrundgeschichte des Charakters einbringen können, Beispiele:

  • Academic - Ein Prof. mit Research, Teaching, Writing...
  • Athlete - ST, HT, Fit... für jeden was dabei!
  • Oder was eigenes..

NPC/Allies

Die beiden obersten Einträge können auch PC sein, jedoch dürften ihre Fähigkeiten in der Kampagne nicht so gefragt sein, wie die der Anderen.

  • Faceman - Medienmanipulator
  • Wheelman - Vehikellenker
  • Demolition Man - Sprengmeister
  • Hacker - Elektronikeinbrecher
  • Medic - Wundennäher
  • Wire Rat - Überwachungsspezialist

Resourcen zum Spielstart

Unterschlupf

Ein sicherer Ort an welchem die Charaktere ihre Missionen und Einsätze planen. Am Anfang hat man ein paar Klappbetter, einen Wasserkocher und eine Kochplatte, einen Tisch und ein paar Stühle, einen Erste Hilfe- und einen Werkzeugkasten. Der Unterschlupf lässt sich exzellent ausbauen, der GM kann Upgrades als Belohnungen verteilen. Die Backsteinfabrik aus Strike Team war perfekt geeignet und kann direkt in das Spiel übernommen werden.

Mögliche Upgrades:

  • Werkstatt
    • für Fahrzeuge
    • für Waffen
  • Gefängnis
    • Zellen
    • Verhörraum
    • Schweinefarm um Leichen zu entsorgen
  • Spital
    • Krankenzimmer
    • Apotheke
    • Operationssaal
    • Labor
  • Lager
    • Waffen- und Munitionslager
    • Rüstungen
    • Verkleidungen
  • Kommunikationszenter
    • Internet & Telefon

Fuhrpark