Bearbeiten von „Vigilante Justice“
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Aktuelle Version | Dein Text | ||
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=Charaktere= | |||
# Überlegen: Wieso greife ich zur Selbstjustiz? | |||
# Überlegen: Was habe ich vorher gemacht, welchen Beruf ausgeübt? | |||
Die Charaktere haben '''275 CP, 50 Disadvantages, 5 Quirks'''. Die Disadvantages passend zu Eurem Charakterhintergrund wählen. | |||
==Vigilante Lens== | |||
Die folgenden Traits und Skills im Wert von 70 CP muss jeder Charakter nehmen. | |||
Ads: | |||
* | * HT+2 [20] | ||
* | * HP+2 [4] | ||
* | * Combat Reflexes [15] | ||
* | * Luck, Daredevil ''oder'' Serendipity [15] | ||
DisAds: | |||
* Sense of Duty (Team) [-5] | |||
Skills: | |||
* Climbing [1] | |||
* First Aid [1] | |||
* Gesture [1] | |||
* Holdout [1] | |||
* Stealth [2] | |||
* Throwing [1] | |||
* Carousing ''or'' Diplomacy ''or'' Fast-Talk ''or'' Interrogation [2] | |||
* Driving(Automobile) [2] | |||
* Observation ''or'' Scrounging ''or'' Search [1] | |||
* Boxing ''or'' Brawling ''or'' Karate [2] | |||
* Judo ''or'' Wrestling [2] | |||
* Axe/Mace ''or'' Knife ''or'' Shortsword ''or'' Staff ''or'' Broadsword [2] | |||
* Guns Pistol [2] (Man darf sich diesen "verschwendeten Punkt" zurückholen wenn man den Level gleich hält durch defaulten einer anderen Guns Spezialität) | |||
* Guns (Shotgun) ''or'' Guns(SMG) ''or'' Guns(Rifle) ''or'' Blowpipe ''or'' Bolas ''or'' Bow ''or'' Crossbow ''or'' Lasso, Sling, Thrown Weapon (Any) [1] | |||
= | ===Beispiel=== | ||
Ich will irgend einen Akademiker machen, ich stelle mir vor, dass er mal im fernen Osten war und dort Kampftechiken trainiert hat. Ausserdem wird er nicht sehr Geschickt werden, deshalb wähle ich als als Waffe die Shotgun. | |||
Ich wähle also die folgenden Skills: | |||
* Diplomacy | |||
* Observation | |||
* Karate | |||
* Judo | |||
* Staff | |||
* Guns (Shotgun) | |||
== | ==Hintergrund== | ||
Aus den beiden Fragen von ganz oben einen entsprechenden Hintergrund für seinen Charakter entwickeln und dafür ca. 40 CP ausgeben. Dabei darf man sich von den Lenses aus A1:4/5 inspirieren lassen. Die beiden folgenden Lenses passen ausgesprochen gut und können, da sie nur 20 CP kosten, entsprechend "aufgebohrt" werden. | |||
* Criminal - wenn man ein aufgebrachter Bürger ist der Rot sieht | |||
* Law Enforcement - wenn man als Cop enttäuscht vom System ist | |||
In den Traits und Skills die man für seinen Hintergrund wählt sollen vorallem soziale Vorteile (Language, Cultural Familiarity, Status, Rank, Charm, Appearance, Contacts, Contact Groups...) und soziale Skills (Savoir Faire, Area Knowledge, Current Events...) vorhanden sein. | |||
= | ===Beispiel=== | ||
Prof. Prof. Dr. Arnold Weitzman war ein gefeierter Architekt und bekannter Lehrer an der University of California Los Angeles (UCLA). Er konnte einige grosse Projekte in China und Südamerika erfolgreich umsetzen und erlangte dadurch ein kleines Vermögen welches er gut angelegt hat. Auf dem Höhepunkt seines Schaffens, der Verleihung des Architect of the Year Awards in LA, ereilte ihn ein schreckliches Schicksal. Nachdem er und seine Frau nach der Feier in ihr Heim zurück kehrten, wurden sie von Einbrechern überrascht. Diese schlugen Arnold K.O., vergewaltigten seine Frau, raubten das Haus aus und zündeten es danach an. Ihm Feuer starb seine geschändete Frau, die geschändete Babysitterin und seine 2 Jahre alte Tochter Angel. Arnold wurde in letzter Sekunde von der Feuerwehr gerettet. Seit diesem Tag hat er seinen Job an der Uni an den Nagel gehängt und sein Leben dem Kampf gegen die Gangs gewidmet. | |||
Ads: | |||
* Independent Income 10 (2000$ / month) [10] | |||
* Language Accented Written & Spoken (Mandarin) [4] | |||
* Language Broken Written & Spoken (Spanish) [2] | |||
* Cultural Familiarity (Eastern) [1] | |||
* Cultural Familiarity (Latino) [1] | |||
Skills: | |||
* Architecture [4] | |||
* Research [4] | |||
* Teaching [4] | |||
* Writing [1] | |||
* Public Speaking [1] | |||
* Computer Operation [1] | |||
* Mathematics (Applied) [1] | |||
* Physics [1] | |||
* Merchant [1] | |||
* Savoire Faire (Academic circles) [1] | |||
* Savoire Faire (High Society) [1] | |||
* Area Knowledge (Westwood - UCLA) [1] | |||
* Current Affairs (Science & Technology) [1] | |||
= | ==Rollen in der Party== | ||
Fragt Euch, welche Rolle ihr in der Party spielen wollt. Lasst Euch dabei von den folgenden Templates aus Action 1 inspirieren: | |||
* Shooter - Frontlinienkämpfer | |||
* Assassin - Schleichtöter | |||
* Cleaner - Beweisentsorger | |||
* Infiltrator - Beweisbeschaffer auf illegale Art und Weise | |||
* Investigator - Beweisbeschaffer auf legale Art und Weise | |||
= | ===Beispiel=== | ||
Weitzman ist clever und hat einen hohen IQ. Er eigenet sich somit für alle Rollen die in den Action Templates einen hohen IQ haben: Investigator oder Cleaner. | |||
Ich entscheide mich für das Investigator Template an welchem ich mich orienteren werde: | |||
Stats: | |||
* +2 DX [40] | |||
* +5 IQ [100] | |||
Secondary Stats: | |||
* +2 Per [10] | |||
Ads: | |||
* Intuition [15] | |||
* Wild Talent [20] | |||
Disads: | |||
* Curious [-5] | |||
* Honesty [-10] | |||
* Secret (Past Crimes) [-10] | |||
* Bad Temper [-10] | |||
* Insomniac [-10] | |||
Skills: | |||
* Intelligence Analysis [8] | |||
* Electronic Operation (Surveillance) [2] | |||
* Shadowing [2] | |||
* Photography [1] | |||
* Search [2] | |||
* Speed-Reading [1] | |||
* Lip Reading [1] | |||
* Body Language [1] | |||
* Tracking [1] | |||
* Administration [1] | |||
* Psychology [1] | |||
* Forced Entry [1] | |||
* Forensics [1] | |||
* Accounting [1] | |||
* Interogate | |||
Der Charakter Prof. Prof. Dr. Arnold Weitzman ist nun beinahe fertig gestellt, es fehlt noch das Equipment. | |||
==Equipment== | |||
Legality Class spielt in diesem Spiel eine grosse Rolle, lest am besten schnell den Kasten auf B267 durch. Erlaubt sind Items mit TL8 und LC2,3 oder 4. Items mit Supersciene (^) sind verboten. LC1 Waffen sind schwere Maschinengewehre, Panzerfäuste, Granaten... Diese eignen sich nicht für dieses Spiel und können nur mit expliziter GM Erlaubnis gekauft oder als Belohnung von diesem vergeben werden. | |||
Am einfachsten orientiert man sich im Buch High Tech. | |||
==Beispielcharakter== | |||
[[File:Prof Weitzman.jpg|thumb|Prof. Prof. Dr. Weitzman]] | |||
* [[File:Prof.pdf]] | |||
=NPC/Allies= | |||
Die beiden obersten Einträge können auch PC sein, jedoch dürften ihre Fähigkeiten in der Kampagne nicht so gefragt sein, wie die der Anderen. | |||
* Faceman - Medienmanipulator | |||
* Wheelman - Vehikellenker | |||
* Demolition Man - Sprengmeister | |||
* Hacker - Elektronikeinbrecher | |||
* Medic - Wundennäher | |||
* Wire Rat - Überwachungsspezialist | |||
=Resourcen zum Spielstart= | |||
==Patron== | |||
Die PCs haben einen mächtigen Unterstützer und Beschützer. Zum Beispiel den Bürgermeister von LA, den Polizeichef, den FBI LA Branch Chief, einen reichen Philantropen... Dieser Patron wird nicht mit den Regeln des Basic Sets im Spiel eingebunden. Der GM wird nach jeder Spielesession in der man einen Auftrag eines Patrons ausgeführt hat, sogenannte PP (Patron-Points) verteilen. | |||
Dieser Patron muss nicht mit Punkten gekauft werden, weil ihn sowieso jeder PC hat - wenn er auf dem Charakterblatt vermerkt wird, hat er 0 CP wert. | |||
===Patron Points=== | |||
Als Belohnung vergibt der GM neben den normalen Bonus CP auch Party "Patron-Points". Wie immer liegt es im GM ermessen wie viele PP die Party sich verdient hat und wieviel ein Gefallen des Patrons kostet. | |||
Punkte könnten nach folgendem Muster verteilt werden: | |||
*'''Auftrag erfüllt''' gibt '''2 PP''' | |||
**Keine Spuren hinterlassen gibt '''+1 PP''' | |||
**Eindeutige Spuren hinterlassen gibt '''-1 PP''' | |||
**Kein Kollateralschaden gibt '''+1 PP''' | |||
**Viel Kollateralschaden gibt '''-1 PP''' | |||
**Zivilisten zu schaden gekommen '''-1 PP''' | |||
*Und so weiter... hier reinschreiben wenn Euch was gutes in den Sinn kommt | |||
Punkte könnten nach folgendem Muster ausgegeben werden | |||
*'''Spitalaufenthalt für einen PC - no questions asked''' kostet '''1 PP''' | |||
*'''Anklage für einen PC wird fallen gelassen''' | |||
**Für kleinere Vergehen, z.B. '''Einbruch''' kostet '''1 PP''' | |||
**Für mittlere Vergehen, z.B. '''Körperverletzung''' kostet '''2 PP''' | |||
**Für schlimme Vergehen, z.B. '''Mord''' kostet '''3 PP''' | |||
*'''Ausrüstungsgegenstände''' | |||
**Pro '''20'000$''' kostet es '''1 PP''' | |||
*'''Informationen''' über eine Organisation, Person.. | |||
**Wie die Polizei sie hat '''1 PP''' - Photos, Akten, Zeugenaussagen... | |||
**Wie das FBI sie hat '''2 PP''' - Wie Polizei plus abgehörte Telefonate, Baupläne von Gebäuden... | |||
**Wie der NSA sie hat '''3 PP''' - Wie FBI plus echtzeit Satellitenüberwachung, Abhörung, Internet Traffic... | |||
==Unterschlupf== | |||
Ein sicherer Ort an welchem die Charaktere ihre Missionen und Einsätze planen. Am Anfang hat man ein paar Klappbetter, einen Wasserkocher und eine Kochplatte, einen Tisch und ein paar Stühle, einen Erste Hilfe- und einen Werkzeugkasten. Der Unterschlupf lässt sich exzellent ausbauen, der GM kann Upgrades als Belohnungen verteilen. Die Backsteinfabrik aus [[Strike Team]] war perfekt geeignet und kann direkt in das Spiel übernommen werden. | |||
Der Unterschlupf sollte genügend Platz für PCs und Allies / NPCs bieten. | |||
Mögliche Upgrades: | |||
*Zaun ''oder'' Mauer | |||
*Garage | |||
*Individuelle Schlafräume | |||
*Aufenthaltsraum (Braucht man ab gewisser Anzahl Allies/NPCs) | |||
*Labor | |||
**Chemie | |||
**Pharmazie | |||
*Werkstatt | |||
**für Fahrzeuge | |||
**für Waffen | |||
*Gefängnis | |||
**Zellen | |||
**Verhörraum | |||
**Schweinefarm/Ofen um Leichen zu entsorgen | |||
*Spital | |||
**Krankenzimmer | |||
**Apotheke | |||
**Operationssaal | |||
*Lager | |||
**Waffen- und Munitionslager, Sprengstoffe | |||
**Rüstungen | |||
**Verkleidungen | |||
**Treibstoffe | |||
**Chemikalien | |||
*Operationscenter | |||
**Internet & Telefon | |||
**Satellitenuplink | |||
**Überwachungcenter für Wanzen und Telefonabhörungen | |||
**Alarmanlage für das Gelände | |||
**Überwachungsanlage für das Gelände (Kameras, Scheinwerfer..) | |||
*Schiesskeller | |||
*Hundezwinger (Die das Gelände bewachen) | |||
==Fuhrpark== | |||
Am Anfang hat man zwei Autos: | |||
*Van - in diesem Auto haben alle Charaktere Platz, sieht aus wie ein Lieferwagen. Kann ausgebaut werden zum Überwachungsvan, Panzerwagen... | |||
*Personenwagen - Platz für 4 Personen, durchschnittliches Modell. |