Bearbeiten von „Vigilante Justice“

Zur Navigation springen Zur Suche springen

Warnung: Du bist nicht angemeldet. Deine IP-Adresse wird bei Bearbeitungen öffentlich sichtbar. Melde dich an oder erstelle ein Benutzerkonto, damit Bearbeitungen deinem Benutzernamen zugeordnet werden.

Die Bearbeitung kann rückgängig gemacht werden. Bitte prüfe den Vergleich unten, um sicherzustellen, dass du dies tun möchtest, und veröffentliche dann unten deine Änderungen, um die Bearbeitung rückgängig zu machen.

Aktuelle Version Dein Text
Zeile 1: Zeile 1:
__NOTOC__
=Charaktere=
[[File:Vigilantes.jpg|thumb|Boondock Saints]]
Die Charaktere haben 275 CP, 50 Disadvantages, 5 Quirks und können frei erstellt werden.
[[File:Vigilantes2.jpg|thumb|Death Wish]]
[[File:Vigilantes3.jpg|thumb|Taxi Driver]]
[[File:Vigilantes4.png|thumb|Point Blank]]
[[File:Vigilantes5.jpg|thumb|Get Carter]]
[[File:Vigilantes6.png|thumb|Machete]]
[[File:Vigilantes7.png|thumb|Dirty Harry]]
[[File:Vigilantes8.jpg|thumb|Revolver]]
[[File:Vigilantes9.png|thumb|Léon]]
[[File:Vigilantes10.jpg|thumb|Law Abiding Citizen]]
Los Angeles, heute: Die Verbrechensbekämpfer korrupt, die Politiker nur auf eigenen Profit aus. Gangs beherrschen die Strassen, terrorisieren die braven Bürger der Stadt.


Glücklicherweise hat sich ein mächtiger Spieler der Stadt angenommen und eine Gruppe von aussergewöhnlichen Individuen (Die Spielercharaktere) gefunden, die fähig sind sich dem Verbrechen zu stellen und aufzuräumen. Dies geschieht aber nicht im Rahmen des Gesetzes da die Institutionen korrumpiert und mürbe sind; ihr handelt aber nicht völlig frei sondern unter Überwachung Eures Patrons. Üblicherweise erhält die Gruppe einen Auftrag pro Session. Je genauer die Gruppe seine Vorgaben befolgt, umso mehr "Patron Points" erhält die Gruppe. Diese Punkte können in den Ausbau der Basis, Ausrüstungsgegenstände oder Fahrzeuge investiert werden.
Jeder muss folgende Vorteile nehmen
*Combat Reflexes [15]
*Luck, Daredevil ''oder'' Serendipity [15]


Am Anfang des Spiels hat der Patron die Gruppe in einer alten Ziegelfabrik einquartiert und mit seinem SUV und einer Limousine ausgestattet. Die Gruppe erhält zum Start pro PC einen [[VJ Patron#Patron Points|Patron Point]]. Jeder Charakter muss eine Hintergrundgeschichte schreiben und dann eines der folgenden Templates auswählen:
Folgende Nachteile müssen genommen werden
*Sense of Duty (Team) [-5]


* Assassin - ein lautloser Killer, mit jeder Waffe
==Lens==
* Cleaner - ein Problem- und Beweisebeseitiger
Zuerst soll sich jeder überlegen: Wieso greife ich zur Selbstjustiz?
* Infiltrator - Ein professioneller Einbrecher
Danach überlegt er sich: Was habe ich vorher gemacht?
* Investigator - Beweise- und Motivefinder
* Shooter - Die Definition von Feuerkraft


An dieser Stelle vielen Dank an Reto, der mit seinem Spiel [[Strike Team]] den Grundstein für diese Überlegungen gelegt hat.
Daraus einen entsprechenden Hintergrund für seinen Charakter entwickeln und eine Lens zusammenstellen oder eine aus A1:4/5 auswählen. Die beiden folgenden Lenses passen ausgesprochen gut:
*Criminal - wenn man ein aufgebrachter Bürger ist der Rot sieht
*Law Enforcement - wenn man als Cop enttäuscht vom System ist


Wer sich inspirieren lassen möchte, greift zu einem der Filme die auf der rechten Seite aufgelistet sind.
Grundsätzlich ist jede Lens erlaubt, eine selbsterstellte muss aber vom GM genehmigt werden - denn sie muss ja zum Hintergrund des Charakters passen. Beispiele:
*Academic - Ein Prof. mit Research, Teaching, Writing...


=[[VJ Player Characters|Charaktere]]=
Hier findet ihr eine Anleitung, wie ihr Euren Charakter erstellt und Templates für die oben genannten Rollen. Des weiteren habe ich vier Beispiele erstellt welche Euch zeigen sollen welche Art von Hintergrundgeschichte ein Spielercharakter haben sollten. Auch diese Beispielcharaktere sind als Hilfe für Euch gedacht, damit Ihr schneller zum Charakter Eurer Träumen kommt.


=[[VJ Unterschlupf|Unterschlupf]]=
Wenn ihr selber eine Lens erstellt, denkt daran
Ein sicherer Ort an welchem die Charaktere ihre Missionen und Einsätze planen und sich nachher ein paar Bierchen hinter die Binde kippen. Am Anfang hat man ein paar Klappbetter, einen Wasserkocher und eine Mikrowelle, einen Tisch und ein paar Stühle, einen Erste Hilfe- und einen Werkzeugkasten. Der Unterschlupf lässt sich exzellent ausbauen, dazu werden [[VJ Patron#Patron Points|Patron Points (PP)]] genutzt.
*Eine Lens sollte vorallem


==[[VJ_Unterschlupf#NPC.2FAllies|NPCs]]==
Eine '''Lens''' kostet '''20 CP''' und enthält niemals Nachteile.
Der Unterschlupf ist zugleich auch Heimat für [[VJ Unterschlupf#NPC/Allies|NPCs]] die mittels [[VJ Patron#Patron Points|Patron Points]] rekrutiert werden können.


==[[VJ Unterschlupf#Fuhrpark|Fuhrpark]]==
==Rollen in der Party==
Einen Fuhrpark beherbergt der Unterschlupf natürlich auch. Einen SUV und einen Personenwagen hat man von Anfang an, für diese muss man keine PP bezahlen. Ersatzfahrzeuge können für PP beschafft oder aufgerüstet werden.
Die folgende Templates aus Action 1 passen sehr gut:
*Shooter - Frontlinienkämpfer
*Assassin - Schleichtöter
*Cleaner - Beweisentsorger
*Infiltrator - Beweisbeschaffer auf illegale Art und Weise
*Investigator - Beweisbeschaffer auf legale Art und Weise


=[[VJ HEAT|HEAT]]=
==NPC/Allies==
Der HEAT Wert ist ein Mass dafür, wie sehr die Justizbehörden der Party auf den Fersen ist und wie sehr sie deren "Arbeit" behindern. Ein Cleaner kann verhindern dass der Wert steigt indem er sauber aufräumt, ein Investigator kann den Wert senken indem er den richtigen Leuten die richtigen Beweise zukommen lässt.
Die beiden obersten Einträge können auch PC sein, jedoch dürften ihre Fähigkeiten in der Kampagne nicht so gefragt sein, wie die der Anderen.
*Faceman - Medienmanipulator
*Wheelman - Vehikellenker
*Demolition Man - Sprengmeister
*Hacker - Elektronikeinbrecher
*Medic - Wundennäher
*Wire Rat - Überwachungsspezialist


=[[VJ Ausrüstung|Ausrüstung]]=
=Resourcen zum Spielstart=
Legality Class spielt in diesem Spiel eine grosse Rolle, lest am besten schnell den Kasten auf B267 durch. Erlaubt sind Items mit TL8 und LC2,3 oder 4. Items mit Superscience (^) sind verboten. LC1 Waffen sind schwere Maschinengewehre, Panzerfäuste, Granatenwerfer... Diese eignen sich nicht als Standartbewaffnung für dieses Spiel und können nur mit expliziter GM Erlaubnis gekauft oder als Belohnung von diesem vergeben werden.
==Patron==
Die PCs haben einen mächtigen Unterstützer und Beschützer. Zum Beispiel den Bürgermeister von LA, den Polizeichef, den FBI LA Branch Chief, einen reichen Philantropen... Dieser Patron wird nicht mit den Regeln des Basic Sets im Spiel eingebunden. Der GM wird nach jeder Spielesession in der man einen Auftrag eines Patrons ausgeführt hat, sogenannte PP (Patron-Points) verteilen.


=[[VJ Traits|Fähigkeiten]]=
Dieser Patron muss nicht mit Punkten gekauft werden, weil ihn sowieso jeder PC hat - wenn er auf dem Charakterblatt vermerkt wird, hat er 0 CP wert.
Hier findet ihr neue Advantages, Disadvantages, Perks und Skills ebenso wie eine Übersicht über geeignete Advantages, Disadvantages und Skills.


=[[VJ Regeln|Regeln]]=
===Patron Points===
Welche [http://www.sjgames.com/gurps/ GURPS] Bücher für Vigilante Justice empfohlen werden erfährt ihr unter diesem
Als Belohnung vergibt der GM neben den normalen Bonus CP auch Party "Patron-Points". Wie immer liegt es im GM ermessen wie viele PP die Party sich verdient hat und wieviel ein Gefallen des Patrons kostet.
Punkt. Ebenfalls hier findet ihr heraus, welche Schalter auf welcher Stufe sind. Grundsätzlich darf man sagen, dass wir viele cinematischen Optionen verwenden, das Spiel soll aber nicht völlig over-the-top sein.


=[[VJ Patron|Patron]]=
Punkte könnten nach folgendem Muster verteilt werden:
Euer Patron ist eine zentrale Person in diesem Spiel. Sie stellt nicht nur den Unterschlupf zur Verfügung und bezahlt Eure Lebenshaltungskosten, sie gibt Euch auch Aufträge. Je besser ihr die Aufträge erfüllt, umso mehr [[VJ Patron#Patron Points|Patron Points]] erhält die Gruppe.
*'''Auftrag erfüllt''' gibt '''2 PP'''
**Keine Spuren hinterlassen gibt '''+1 PP'''
**Eindeutige Spuren hinterlassen gibt '''-1 PP'''
**Kein Kollateralschaden gibt '''+1 PP'''
**Viel Kollateralschaden gibt '''-1 PP'''
**Zivilisten zu schaden gekommen '''-1 PP'''
*Und so weiter... hier reinschreiben wenn Euch was gutes in den Sinn kommt


[[VJ Patron#Patron Points|Patron Points (PP)]] werden ebenfalls in diesem Teil des VJ Wikis erklärt.
Punkte könnten nach folgendem Muster ausgegeben werden
*'''Spitalaufenthalt für einen PC - no questions asked''' kostet '''1 PP'''
*'''Anklage für einen PC wird fallen gelassen'''
**Für kleinere Vergehen, z.B. '''Einbruch''' kostet '''1 PP'''
**Für mittlere Vergehen, z.B. '''Körperverletzung''' kostet '''2 PP'''
**Für schlimme Vergehen, z.B. '''Mord''' kostet '''3 PP'''
*'''Ausrüstungsgegenstände'''
**Pro '''20'000$''' kostet es '''1 PP'''
*'''Informationen''' über eine Organisation, Person..
**Wie die Polizei sie hat '''1 PP''' - Photos, Akten, Zeugenaussagen...
**Wie das FBI sie hat '''2 PP''' - Wie Polizei plus abgehörte Telefonate, Baupläne von Gebäuden...
**Wie der NSA sie hat '''3 PP''' -  Wie FBI plus echtzeit Satellitenüberwachung, Abhörung, Internet Traffic...


=[[VJ Gangs|Gangs of LA]]=
==Unterschlupf==
Hier findet ihr eine Liste von Gangs die derzeit in Los Angeles aktiv sind. Diese können Euch bei Eurem Charakterhintergrund helfen und sie dienen als Spezialisierungen für Advantages, Disadvantages oder Skills.
Ein sicherer Ort an welchem die Charaktere ihre Missionen und Einsätze planen. Am Anfang hat man ein paar Klappbetter, einen Wasserkocher und eine Kochplatte, einen Tisch und ein paar Stühle, einen Erste Hilfe- und einen Werkzeugkasten. Der Unterschlupf lässt sich exzellent ausbauen, der GM kann Upgrades als Belohnungen verteilen. Die Backsteinfabrik aus [[Strike Team]] war perfekt geeignet und kann direkt in das Spiel übernommen werden.


Spieler dürfen hier ebenfalls reinschreiben und Informationen zu Gangs erfinden welche der GM noch nicht beschrieben hat.
Der Unterschlupf sollte genügend Platz für PCs und Allies / NPCs bieten.
 
Mögliche Upgrades:
*Zaun ''oder'' Mauer
*Garage
*Individuelle Schlafräume
*Aufenthaltsraum (Braucht man ab gewisser Anzahl Allies/NPCs)
*Labor
**Chemie
**Pharmazie
*Werkstatt
**für Fahrzeuge
**für Waffen
*Gefängnis
**Zellen
**Verhörraum
**Schweinefarm/Ofen um Leichen zu entsorgen
*Spital
**Krankenzimmer
**Apotheke
**Operationssaal
*Lager
**Waffen- und Munitionslager, Sprengstoffe
**Rüstungen
**Verkleidungen
**Treibstoffe
**Chemikalien
*Operationscenter
**Internet & Telefon
**Satellitenuplink
**Überwachungcenter für Wanzen und Telefonabhörungen
**Alarmanlage für das Gelände
**Überwachungsanlage für das Gelände (Kameras, Scheinwerfer..)
*Schiesskeller
*Hundezwinger (Die das Gelände bewachen)
 
==Fuhrpark==
Am Anfang hat man zwei Autos:
*Van - in diesem Auto haben alle Charaktere Platz, sieht aus wie ein Lieferwagen. Kann ausgebaut werden zum Überwachungsvan, Panzerwagen...
*Personenwagen - Platz für 4 Personen, durchschnittliches Modell.

Bitte beachte, dass alle Beiträge zu SIFFwiki von anderen Mitwirkenden bearbeitet, geändert oder gelöscht werden können. Reiche hier keine Texte ein, falls du nicht willst, dass diese ohne Einschränkung geändert werden können.

Du bestätigst hiermit auch, dass du diese Texte selbst geschrieben hast oder diese von einer gemeinfreien Quelle kopiert hast (weitere Einzelheiten unter SIFFwiki:Urheberrechte). ÜBERTRAGE OHNE GENEHMIGUNG KEINE URHEBERRECHTLICH GESCHÜTZTEN INHALTE!

Abbrechen Bearbeitungshilfe (wird in einem neuen Fenster geöffnet)